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ACVI ブースタ 性能一覧表 ブースト燃費一覧表 ブースト速度早見表 QB移動距離の検証(Reg1.04.1以前) ブースタAB-J-137 KIKAKU BST-G1/P10 BST-G2/P04 BST-G2/P06SPD ALULA/21E FLUEGEL/21Z BUERZEL/21D BC-0600 12345 BC-0400 MULE BC-0200 GRIDWALKER IA-C01B GILLS IB-C03B NGI 001 コメント 機体の機動力に大きく関係するパーツ。ブースト移動、クイックブースト(QB)、アサルトブースト(AB)の速度はもちろんのこと、近接攻撃を振る際の推進力にも影響を及ぼす。格闘戦向け、空中戦向けなど、機体の方向性に大きく関わるパーツでもある。 推力と名前が付くパラメータだけでもかなり多く一見してややこしいが、原則として機体速度への影響が最も大きいのは一番シンプルな「推力」の値。この値を機体の速さのベースとして捉えつつ、自分がやりたい動きに必要な他の要素をチョイスしていくのが最初は分かりやすいだろう。近接武器を装備していない機体における近接攻撃推力・消費ENを筆頭に、アセンブルによって必要のない、または重要性の低いパラメータが何かしら生じる。あれもこれもと高い値を選んで中途半端な性能の機体にならないよう、その機体に必要な要素を見定めて取捨選択したい。 四脚でホバリングを多用する場合や、目標への接近をABに一任する場合など、通常の推力があまり重要ではない機体や戦術もある。あくまでも目安として捉えよう。 今作から新たに導入された重要な要素としてQBリロード時間とQBリロード保証重量がある。これはQBを連発できる頻度と、機体の総重量がQBリロード保証重量を上回る場合はそれが低下してしまうシステム。細かな仕様などはリンク先の項目を参照。総重量によるリロード時間の変化例を挙げると、平均的な性能をもつ中量二脚であるMELANDER C3にALULA/21Eを積んだ時のQBリロード時間は総重量72650で0.46、総重量67000程度に抑えると0.40を切る。 今作のQBは過去作と比べると基本推力との差が小さめ、かつ噴射中はあらゆる攻撃行動が行えないため、純粋に緊急回避用の色合いが強い。アセンブルによっては優先順位は落ちるが使わないことはないため、使用する機体で可能なQBの間隔はある程度把握しておきたい。 AQB(AB中の左右移動)の仕様はQBと異なるので注意。詳しくはこちらを参照。 + ブースタパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 ブースタパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 推力 ブースト移動時の速度 上昇推力 ブースト上昇時の速度 上昇消費EN ブースト上昇時の秒間消費EN QB推力 クイックブーストの初動推力 QB噴射時間 クイックブーストの持続時間 QB消費EN クイックブースト使用時の消費EN QBリロード時間 QB後に再使用可能になるまでの時間 QBリロード保証重量 ブースタ本来のQBリロード時間を維持できる上限重量 AB推力 アサルトブーストの速度性能 AB消費EN アサルトブースト時の秒間消費EN 近接攻撃推力 近接攻撃時の追尾速度 近接攻撃消費EN 近接攻撃時の消費EN 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 推力 上昇推力 上昇消費EN QB推力 QB噴射時間 QB消費EN QBリロード時間 QBリロード保証重量 AB推力 AB消費EN 近接攻撃推力 近接攻撃消費EN 重量 EN負荷 AB-J-137 KIKAKU BAWS 53000 5667 4917 656 19150 0.31 550 0.55 75800 8218 320 14019 425 1820 266 BST-G1/P10 ファーロン - 5734 5084 630 17600 0.39 480 0.60 65200 8735 377 8218 529 1300 130 BST-G2/P04 ファーロン 72000 6001 5400 650 20600 0.38 560 0.56 82000 8501 353 9668 470 1710 250 BST-G2/P06SPD ファーロン 133000 6801 5217 672 18600 0.36 700 0.50 76000 8685 381 10652 507 1420 390 ALULA/21E シュナイダー 60000 6668 5067 760 21650 0.30 690 0.35 62400 9085 435 10868 575 1900 410 FLUEGEL/21Z シュナイダー 202000 6251 5634 680 20000 0.40 600 0.50 73800 8668 398 12335 485 1980 282 BUERZEL/21D シュナイダー 151000 6167 4834 710 18050 0.26 676 0.91 100600 9301 378 10402 588 2240 480 BC-0600 12345 RaD 84000 5801 5200 800 18900 0.54 520 0.80 97000 8084 372 8118 496 1360 180 BC-0400 MULE RaD 88000 5417 4767 405 17500 0.46 670 0.58 80000 7584 381 7018 390 970 200 BC-0200 GRIDWALKER RaD 169000 6401 6334 660 19000 0.33 660 0.70 60900 8585 387 11468 520 2010 244 IA-C01B GILLS 技研 296000 6534 5334 580 18850 0.28 620 0.30 68300 8335 391 6184 630 1590 400 IB-C03B NGI 001 技研 323000 6467 6001 750 22200 0.43 740 0.63 90200 8835 405 10535 558 1930 342 ブースト燃費一覧表 + クリックで展開 パーツ名 上昇燃費 QB燃費(推力) QB燃費(噴射時間) QB推力×噴射時間 QB燃費(推力×噴射時間) AB燃費 近接攻撃燃費 AB-J-137 KIKAKU 7.50 34.82 0.00056 5936.50 10.79 25.68 32.99 BST-G1/P10 8.07 36.67 0.00081 6864.00 14.30 23.17 15.53 BST-G2/P04 8.31 36.79 0.00068 7828.00 13.98 24.08 20.57 BST-G2/P06SPD 7.76 26.57 0.00051 6696.00 9.57 22.80 21.01 ALULA/21E 6.67 31.38 0.00043 6495.00 9.41 20.89 18.90 FLUEGEL/21Z 8.29 33.33 0.00067 8000.00 13.33 21.78 25.43 BUERZEL/21D 6.81 26.70 0.00038 4693.00 6.94 24.61 17.69 BC-0600 12345 6.50 36.35 0.00104 10206.00 19.63 21.73 16.37 BC-0400 MULE 11.77 26.12 0.00069 8050.00 12.01 19.91 17.99 BC-0200 GRIDWALKER 9.60 28.79 0.00050 6270.00 9.50 22.18 22.05 IA-C01B GILLS 9.20 30.40 0.00045 5278.00 8.51 21.32 9.82 IB-C03B NGI 001 8.00 30.00 0.00058 9546.00 12.90 21.81 18.88 ブースト速度早見表 + クリックで展開 A、C:リロード保証重量を総重量としたブースト速度、垂直ブースト速度、QB速度、AB速度 保証重量が75000未満はAに、75000より上はCに記載 B:総重量75000時のブースト速度、垂直ブースト速度、QB速度、QBリロード時間、AB速度 ※カテゴリ最高値を青字、最低値を赤字にて記載 パーツ名 推力 上昇推力 QB推力 QBリロード時間 QBリロード保証重量 AB推力 A B C B速 垂B速 QB速 AB速 B速 垂B速 QB速 リロ速 AB速 B速 垂B速 QB速 AB速 AB-J-137 KIKAKU 5667 4917 19150 0.55 75800 8218 289 250 325 0.55 443 284 248 322 440 BST-G1/P10 5734 5084 17600 0.60 65200 8735 312 271 312 481 292 259 299 0.78 471 BST-G2/P04 6001 5400 20600 0.56 82000 8501 306 275 350 0.56 458 276 257 327 430 BST-G2/P06SPD 6801 5217 18600 0.50 76000 8685 346 266 316 0.50 468 340 262 312 464 ALULA/21E 6668 5067 21650 0.35 62400 9085 370 273 389 504 340 258 368 0.53 490 FLUEGEL/21Z 6101 5634 20000 0.50 73800 8668 321 288 341 469 318 287 340 0.51 467 BUERZEL/21D 6167 4834 18050 0.91 100600 9301 314 246 306 0.91 502 262 217 270 389 BC-0600 12345 5801 5200 18900 0.80 97000 8084 295 265 321 0.80 436 251 236 286 351 BC-0400 MULE 5417 4767 17500 0.58 80000 7584 276 243 297 0.58 409 251 228 280 391 BC-0200 GRIDWALKER 6401 6334 19000 0.70 60900 8585 357 344 344 478 326 322~323 323 1.15 463 IA-C01B GILLS 6317 5334 18850 0.30 68300 8335 348 280 330 456 333 271~272 320 0.35 449 IB-C03B NGI 001 6467 6001 22200 0.63 90200 8835 329 305 377 0.63 476 288 278 343 412 QB移動距離の検証(Reg1.04.1以前) + クリックで展開 A:総重量66880のVE-42A(二脚・水平跳躍性能56)に対する地上QB移動距離、空中QB移動距離 B:同重量のCRAWLER(二脚・水平跳躍性能100)に対する(同上) C:同重量のKASUAR(逆関節・水平跳躍性能386)に対する(同上) D:同重量のVP-424(四脚)に対するホバリングQB移動距離 ※カテゴリ最高値を青字、最低値を赤字にて記載 パーツ名 QB推力 QB噴射時間 A B C D 地QB距離 空QB距離 地QB距離 空QB距離 地QB距離 空QB距離 ホQB距離 AB-J-137 KIKAKU 19150 0.31 81 92 74 92 153 104 98 BST-G1/P10 17600 0.39 79 90 74 90 152 101 99 BST-G2/P04 20600 0.38 91 105 84 106 160 117 107 BST-G2/P06SPD 18600 0.36 82 93 76 94 153 105 102 ALULA/21E 21650 0.30 86 99 78 99 159 111 99 FLUEGEL/21Z 20000 0.40 91 104 84 102 159 113 107 BUERZEL/21D 18050 0.26 73 86 66 84 149 95 90 BC-0600 12345 18900 0.54 99 109 92 108 159 119 119 BC-0400 MULE 17500 0.46 86 96 80 97 154 106 108 BC-0200 GRIDWALKER 19000 0.33 80 90 72 91 153 101 98 IA-C01B GILLS 18850 0.28 76 88 70 88 152 98 93 IB-C03B NGI 001 22200 0.43 102 115 95 114 167 126 117 検証内容の注意点は以下の通り。 AIオフのトレーナーACをロックオンすることで計測。 小数点以下、左スティック + クイックブーストボタンの入力誤差、直進方向からのズレなどにより、1~2m程度の誤差が生じている。 地上QB移動距離は、地上でQBを発動した直後に左スティックを離し、そのまま着地した際のもの。Aは着地モーションの滑走距離が大きい。 空中QB移動距離は、ジャンプの頂点付近でQBを発動した直後に左スティックを離し、そのまま着地した際のもの。Aはジャンプが低い(慣性が長く残らない)が、着地モーションの滑走距離が大きい。Cはジャンプが高い(慣性が長く残る)。 ホバリングQB移動距離は、ホバリング状態でQBを発動した直後に左スティックを離し、移動終了後にホバリングを解除して着地した際のもの。ホバリング中はQBの加速度が高まる反面、終わり際にブレーキモーションが発生する。 ブースタ AB-J-137 KIKAKU BAWSの旧型AC向けに開発されたブースタ 同機はコア理論を忠実に再現しようとした最初期のACであり このパーツも近接格闘に重きを置いた調整になっている メーカー BAWS 価格 53,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 5667 上昇推力 4917 (+333) 4584 上昇消費EN 656 QB推力 19150 QB噴射時間 0.31 QB消費EN 550 QBリロード時間 0.55 QBリロード保証重量 75800 AB推力 8218 AB消費EN 320 近接攻撃推力 14019 近接攻撃消費EN 425 重量 1820 EN負荷 266 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 近接攻撃推力1位・近接攻撃消費EN2位という圧倒的なまでの近接武器運用特化っぷり。インファイトを積極的に挑むアセンの際は是非ともこれを。 AB消費EN一位も地味ながら有能。大きな谷をABで飛び越えるようなミッションでも扱いやすく、長時間ABを吹かし続けることで逃げる相手を追い詰める布石になる。 一方で重量・負荷共に中堅レベルの割に上記以外の性能はかなり抑えめ。特に基本推力回りは明確に初期ブースタ以下。ABも推力そのものは低い部類で、燃費は良くても速度差がありすぎるとさすがに捉えきれない。 圧倒的な近接攻撃推力も運用スタイルによっては過剰とも感じられるかもしれない。これだけの性能が本当に必要か、アセンとの相性をよく考えたい。出の遅いレーザースライサーや溜めチェーンソー、コーラルオシレータをスタッガーコンボで当てたい時に、この過剰なまでの近接攻撃推力がコンボ成功率に関わってくることがある。近接武器を主軸に戦い、射撃武装は衝撃蓄積・維持、ぐらいに割り切った近接戦特化機体でも採用候補に入るだろう。 QBやABによる近接攻撃キャンセルを駆使すると、他を上回る圧倒的な速度で敵に向かって突進し続けることが可能。上手く使いこなせば一瞬で数百の距離を詰めて肉薄したり、アセン次第で音速に達することすら可能。通常機動時の動きの重さをカバーできるならメリハリというにはあまりに極端な機動戦を展開できる。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度289・垂直ブースト速度250・QB速度325・QBリロード時間0.55秒・AB速度443となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(75800)だとブースト速度284・垂直ブースト速度248・QB速度322・QBリロード時間〃秒・AB速度440となる。75000~80000帯なので重量800が意外に響く。 Reg1.05でBUERZELが弱体化した結果、ABの燃費部門において繰り上げ1位となった。 名称の由来は蕉門十哲の一人、宝井其角(たからい きかく)からか。「KInsetsu KAKUtou」に掛けているかどうかは不明。 BST-G1/P10 ファーロン・ダイナミクスの開発した第1世代ブースタ 現行モデルには見劣りするものの 負荷も低く扱いやすいため 特に軽量機体では十分選択肢に入るだろう メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 5734 上昇推力 5084 (+417) 4667 上昇消費EN 630 QB推力 17600 QB噴射時間 0.39 QB消費EN 480 QBリロード時間 0.60 QBリロード保証重量 65200 AB推力 8735 AB消費EN 377 近接攻撃推力 8218 近接攻撃消費EN 529 重量 1300 EN負荷 130 初期ブースタ。売却不可。 全体的に低推力ではあるもののEN負荷も軽く、説明通りに軽量機体ならこれでも結構動けてしまう。アセンブル次第では十分実用に耐えるだろう。QBは全ブースター中最小の消費ENを誇り、長時間ドヒャドヒャできる。 軽量フレームはEN負荷が高い傾向にあるので、そういった意味でも相性が良い。 とはいえ、通常ブースト及び垂直ブースト・QBの各推力やQBリロード保証重量はワーストでこそないものの最低クラスで、QBリロード時間についても中の下といったところ。ALULA/21Eなど、より鋭い機動を求める軽量機のニーズに応えるブースターがあるので、このブースターでは中量機並みの比較的鈍い動きに留まることとなる。 逆脚は水平跳躍値が高くQB推力に頼らない機動ができるので、逆脚で水平跳躍を連続使用する運用を前提とするのであれば候補の1つになるかもしれない。 AB性能について、実は4番目に高い推力と4番目に低い消費を兼ね備えており、意外と優秀。ミッション「密航」のヘリ相手に心もとないジェネレータ性能でも果敢に突撃できるのはこのおかげ。 初期ブースターという先入観もあり低負荷なりの低性能として捉えられてきたが、Reg1.05のアップデートでBUERZEL/21Dの性能が下方修正されたことをきっかけに、AB突撃を重視するのであればあえてこちらを採用するという選択肢が再発見されつつある。消費EN最小のQBはAB中でももちろん健在。EN容量の大きいジェネレータとAQBを組み合わせることで、敵を長距離・長時間追い回すこともできてしまう。 ただし、上述のようにQBリロード保証重量が最低クラスであることをはじめ、中量機~重量機ではAB以外の全般的な機動が本当に厳しくなることに変わりはない。足が止まった途端一気にピンチに陥ってしまうので、EN管理に習熟した玄人向けのアセンとなることは避けられないだろう。 いずれにせよ、操作・アセン双方に慣れていないはずの1周目では、当初から購入可能であるBST-G2/P04がお安い割に高性能なので、ショップが解禁され次第早々に買い替えたほうが無難。そもそも、ブースターで負荷調節をしなければならないような状況はアセン自体に無理や問題があるはず。ブースターのみに目を向けず、全体的な機体構成を見直したほうが得策。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度292・垂直ブースト速度259・QB速度299・QBリロード時間0.78秒・AB速度471となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(65200)だとブースト速度312・垂直ブースト速度271・QB速度312・QBリロード時間0.60秒・AB速度481となる。 本体のブースターの横に小さいブースターのようなものがついているのが特徴的。ちゃんと噴射炎も出ている。ALBAコアと組み合わせると背面のブースターの数がすごいことに。 当初は第1世代のパーツにもかかわらず第2世代のP04とP06SPDの間に配置されていたが、Ver1.05で並び順がP04の前に変化した。 BST-G2/P04 ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代ブースタ ACの高性能化に伴う重量増加に応えたものであり 中量機体を始めとする多様なアセンブルで性能を発揮する メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 72,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 6001 - 上昇推力 5400 (+500) 4900 上昇消費EN 650 - QB推力 20600 - QB噴射時間 0.38 - QB消費EN 560 - QBリロード時間 0.56 - QBリロード保証重量 82000 - AB推力 8501 - AB消費EN 353 - 近接攻撃推力 9668 - 近接攻撃消費EN 470 - 重量 1710 - EN負荷 250 - ショップ解禁直後から購入可能なブースタ。 搭載負荷がそこそこ止まりで軽量機でも積みやすい水準の割に、目立った短所が無い万能型。ショップ解禁から真っ先に買い、そのまま最後まで使っていけるだけの性能を持つコスパの良いパーツの1つ。初期ブースタから比較するとAB推力こそわずかに劣るものの、それ以外は順当に性能を上げた上位機種。 より低負荷・低消費傾向のMULEは推力が悲惨という事もあり、本作ではこれがシリーズ恒例の低燃費型ブースタの役割を担う。低消費っぷりはブースタ全12種の中で上昇消費4位・QB消費5位・AB消費2位・近接攻撃消費3位と全体的に優秀。解禁時期もあり、エネルギー管理にまだまだ慣れない初心者が使うのにおすすめ。 それでいて上昇推力4位・QB出力3位と中々尖った部分もある。上昇推力は同時期に手に入るブースタのなかでは頭2つほど抜けている。推力だけ見るなら上には上がいるが、その中ではGRIDWALKERに次いで低負荷。ストーリーで相手にする巨大兵器たちの多くは浮上する事で回避しやすい攻撃がいくつかあり、飛行を維持しやすいこれならそういった状況に対応しやすくなる。 QBは消費EN・リロード時間共に平均的なので連発には向かないが、供給間隔の短いジェネレータで細かくQBを混ぜていくスタイルと合う。 また、QBリロード時間と保証重量のバランスも良好で、RaDの12345や技研のNGIブースタがないうちに、QBの間隔を短めに保った重量アセンを組みたい場合にも重宝する。1秒前後に伸びてしまうがよほど重装備にしない限り、保証重量がトップのBUERZELよりもこまめに吹かす事ができる。 AB性能も中堅やや下程度とそれなりの推力は維持しており、それでいて燃費が良いためそこそこの速度で長く飛ぶ方向に特化した調整とも言える。両方ともこれ以下の性能しか無い物も多く、速すぎても攻撃前に敵の横を通り過ぎてしまう可能性もあるため、場合によってはこれで丁度良いという事もありえる。 アセン吟味の際も軽量〜中量機はまずこれを積んで積載調整を行い、それからENの余裕や自分の戦闘スタイルに合わせて他を試していくと良いだろう。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度306・垂直ブースト速度275・QB速度350・QBリロード時間0.56秒・AB速度458となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(82000)だとブースト速度276・垂直ブースト速度257・QB速度327・QBリロード時間〃秒・AB速度430となる。 レッドガンの面々は(タンク脚でブースタ不要のヴォルタを除き)全員このブースタを装備している。陣営的に使えそうなのがファーロン製のみとはいえ制式採用でもされているのだろうか。 BST-G2/P06SPD ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代ブースタ クイックブースト推力より移動速度を重視したモデルであり 耐久性能で状況を打開する機体と相性が良い メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 133,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 6801 上昇推力 5217 (+417) 4800 上昇消費EN 672 QB推力 18600 QB噴射時間 0.36 QB消費EN 700 QBリロード時間 0.50 QBリロード保証重量 76000 AB推力 8685 AB消費EN 381 近接攻撃推力 10652 近接攻撃消費EN 507 重量 1420 EN負荷 390 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 基本推力に最も優れる。その反面QB性能は推力・消費EN共に難があり、特に消費ENは技研ブースタNGI 001に次ぐワースト2位。 地上では跳躍性能による補正が加わるため大抵の場合QBの方が速くなるが、跳躍性能の低い重量二脚や跳躍性能が乗らない空中QBでは、機体スペック表記通りの速度逆転現象が起きうるので注意が必要。 尤も、QBを起点にしたブーストONや速度を維持した方向転換など、通常ブースト主体でもQBを活用すべき場面はある。 「耐久性能で状況を打開する機体」と書かれているから重量機向けと思いきや、射撃主体の軽量~中量機で引き撃ちする場合にも向いている。長めのQB噴射時間も大技回避用と考えれば悪くない。各種アップデートででライフル・マシンガン系の武器が強化されたことも追い風となっている。特にマシンガンはQBをすると連射が止まったり照準がブレたりしてしまうので通常移動で回避したい場面が多く、推力の大きいこのブースタが合っている。 通常推力だけで敵の攻撃を避けられるようになればQBへの依存度も少なくて済むが、軽量機に積むと早すぎて精密動作を求められる探索ミッションでは暴れすぎるきらいもある。 速くなればなるほどALULAと最終的な速度の差は縮まる。あちらとは垂直上昇とQB関連性能のどちらを求めるかで選択しよう。 QBリロード保証重量が、走行速度の大幅に変化するラインである75000を僅かに上回る程度というのも推力の大きさと噛み合っている。重量を意識したアセンに優れた一品。 QB推力の低さを補える逆関節とも好相性。地上QBに限れば弱点を踏み倒せる。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度346・垂直ブースト速度266・QB速度316・QBリロード時間0.50秒・AB速度468となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(76000)だとブースト速度340・垂直ブースト速度262・QB速度312・QBリロード時間〃秒・AB速度464となる。KIKAKUと同様、75000~80000帯なので重量1000が意外に響く。 Ver1.03.1にて上昇推力の上方調整がかけられた為、前VerのFLUEGELを超える上昇推力とEN効率になった。上昇推力の序列は変わらないが消費を勘案した効率はなかなか良好で、地上だけでなく空中での水平機動力も求める際の候補にもなる。 ALULA/21E シュナイダーの開発した瞬発力特化型ブースタ 同社のフレームと組み合わせることを前提として設計されており 軽量機体では極めて高い回避能力を発揮する メーカー シュナイダー 価格 60,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 6668 上昇推力 5067 (+417) 4650 上昇消費EN 760 QB推力 21650 QB噴射時間 0.30 QB消費EN 690 QBリロード時間 0.35 QBリロード保証重量 62400 AB推力 9085 AB消費EN 435 近接攻撃推力 10868 近接攻撃消費EN 575 重量 1900 EN負荷 410 隠しパーツ。トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」達成で入手。 序盤で手に入りながら全ブースタ中2番目の推力を持ち、通常移動だけで照準の甘い攻撃なら避けていける。 QB保証重量が相当低く、ちょっと重くするだけで途端にQBリロード時間に影響が出る。とはいえ元が0.35なので、多少の重量オーバーであれば0.5以内に収めるのは難しくない。負荷や消費に目を瞑れば優秀な推力と小回りを両立させやすいので、総合値を見ながら検討しよう。 QB特化型のGILLSと比較した場合、こちらが垂直方向以外の推力関連全てにおいて大きく優れる代わりに、各種EN消費で劣る。近接攻撃消費ENのみあちらより低燃費だが、向こうは近接攻撃を想定していないような性能。速度か燃費か、空中戦をしたいかどうかが選択基準か。 QB噴射時間・リロード時間ともに短いので、細かく刻む様な足さばきが可能。噴射時間によりQB移動距離が短い分、グレネードの爆発等には進行方向そのまま単発では巻き込まれやすい。連続噴射や逆方向への切り返しなど巧みな足さばきを見せつけよう。 平面での高速移動が得意なALULAと地上QBが強力な逆関節の組み合わせは一見強力そうに見えるが、実際の相性はと言うと……今作の逆関節は負荷が重め。一見相性の良さそうな軽逆は機動特性上中逆以上の下位互換になりやすく、その中逆以上2種はこのブースタを使うには重過ぎる。と言うか軽逆の時点で既に平均的な中二並に重い 一方、↑のP06SPDと比較すると、ジャンプ後の空中戦でも機動力の低下を抑えられるという利点がある。 最終的なQBリロード時間は中逆以上だと相当スリムに仕上げても0.5前後になってしまう事が多い。こいつの旨味は上述の通りキビキビ動ける地上QB性能なため、その点では逆脚の機動特性と好相性とは言い難いが、反面、比較的低い上昇を高いジャンプ力でカバー出来る。 以上の事から、逆脚と組み合わせると尖った部分が丸くなり「シンプルに地上でも空中でも高燃費 高推力なブースタ」という、非常にマイルドな使用感になる。 比較的機体重量を軽く仕上げやすい中量以下の二脚とは好相性。ブースタ自体の個性と二脚の素直な機動特性がいい具合にマッチする。ネックだった上昇推力もアップデートでかなり改善され、扱いやすさが向上した。とはいえ、他のブースタも多くが強化されているので、対AC戦ではやはり上の取り合いは苦しめ。競うな 持ち味を生かせッッ AB推力第二位。キックや急接近の性能を小回りと両立できる点は覚えておきたい。一方、AB消費は厳しい値。ミッションでABしながら狙撃MTの攻撃を回避したらこちらの有効射程のだいぶ手前で息切れしました、というようなケースは特に起こりやすい。ABを移動の主体に考えたいならおとなしくBUERZEL/21Dに載せ替えたほうがいい。 スティールヘイズはこれを採用している。軽量機方針との相性が良く、PVにも登場する目玉機体ということもあってかアセン完成度が高い。脚部は高い水平跳躍性能を連続QBで遺憾無く発揮でき、高いジャンプ力で控えめな上昇推力を補える。コアはブースタ効率補正とジェネレータ供給補正が高く、QBの消費を抑えながらも合間に素早く回復させることができると、非常に小回りに長ける仕上がり。 通常推力の高さで素早く接近しつつ積極的に切り刻んでくる上、QBの速さでこちらの攻撃は当てづらい。ただし「未踏領域探査」で実際に戦う時は戦場が狭く地形に引っかかりやすいため、その機動力がかえって足枷になる側面も。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度340・垂直ブースト速度258・QB速度368・QBリロード時間0.53秒・AB速度490となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(62400)だとブースト速度370・垂直ブースト速度273・QB速度389・QBリロード時間0.35秒・AB速度504となる。 パーツ名はドイツ語で「小翼」。鳥の翼の先端で、人間で言えば親指に当たる部位の羽であり、細かく動かして揚力を微調整できる。 FLUEGEL/21Z シュナイダーの開発した高機動戦向けブースタ アーキバスの要請を受けて設計されたためバランスが良く 中量機体でも安定した立ち回りを実現する メーカー シュナイダー 価格 202,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 推力 6251 (+150) 6101 上昇推力 5634 5634 (+500) 5134 上昇消費EN 680 QB推力 20000 QB噴射時間 0.40 QB消費EN 600 QBリロード時間 0.50 QBリロード保証重量 73800 AB推力 8668 AB消費EN 398 近接攻撃推力 12335 (+2417) 9918 近接攻撃消費EN 485 (-58) 543 重量 1980 EN負荷 282 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 各種推力とEN消費のバランスに優れた万能型ブースタ。同様のバランス型であるBST-G2/P04から比較すると全体的に推力増・燃費悪化といった傾向で、搭載負荷の増加もありENに余裕のあるアセンに向く。 ただしQB性能だけは推力・消費共に劣るため、QBを戦闘でも積極的に使う場合はあちらを採用するほうがよい。 ALULAと比べると水平推力はどれも劣るがEN消費も抑えめで、上昇推力は全体3位・消費EN8位とそこそこのバランス。地上戦向けのALULAに対し、空戦での取り回しも考慮されているポジションといえるか。ドヒャドヒャ動きたいがEN管理も少し気になるというならこちらの採用も考えてみよう。 Reg1.06で近接推力が大幅に盛られ、GRIDWALKERを超えて全ブースター2位に躍進。通常推力や近接消費ENも大幅強化されており、格闘一本でやっていくというアセンでもない限りはKIKAKUよりも扱いやすい。アーキバスは一体どんな要請を出したのだろうか。 Reg1.06の積載上限内だと、重量75000でブースト速度318・垂直ブースト速度287・QB速度340・QBリロード速度0.51秒・AB速度468となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(73800)だとブースト速度321・垂直ブースト速度288・QB速度341・QBリロード時間0.50秒・AB速度469となる。 パーツ名はドイツ語で「翼」の意。「Flügel」の代替表記。 細長い長方形型のデザインは特徴的で、特に一部のコアで縦並びにすると他にはない個性を醸し出す。 Reg1.05で追加されたフレームパーツのことを考えると、「アーキバスの要請を受けて設計されたためバランスが良く」の一文がなんとも違う意味で聞こえてくる。 BUERZEL/21D シュナイダーの開発した長距離巡行型ブースタ アサルトブースト推力とEN効率を突き詰めた設計となっており 遠距離からの急接近で優れた性能を発揮する メーカー シュナイダー 価格 151,000 レギュレーション 1.05 1.01 推力 6167 上昇推力 4834 上昇消費EN 710 QB推力 18050 QB噴射時間 0.26 QB消費EN 676 (+140) 536 QBリロード時間 0.91 QBリロード保証重量 100600 AB推力 9301 (-784) 10085 AB消費EN 378 近接攻撃推力 10402 近接攻撃消費EN 588 重量 2240 EN負荷 480 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 AB推力特化型。QB性能はABでぶっ飛んでる内に落っことしてしまったようだ。AB消費自体は並程度だが、その推力の高さから長距離飛行にも適する。 ABを積極的に利用する戦闘スタイルならぜひ採用を検討したい。重ショ突撃やキックが使いやすくなり、そこそこ高めの近接推力から近接武器を交える運用にも適する。ただし近接消費ENは重い部類なので注意。またスピードが早すぎるため、一発で済むショットガン以外の実弾射撃だとまとまった数を撃ちきる前に敵の横を通り過ぎてしまうことも多々。 何気にQBのリロード保証重量がトップ。しかしリロード時間がワーストなので、保証重量を超過した他のブースタより遅くなるケースも多い。単純にQBリロード時間だけを見た場合、BUERZELの保証重量100600の時点で同重量のNGI(0.84秒)と12345(0.86秒)に負けている。GILLSも0.92秒でほぼ変わらない。 また、最短の噴射時間とワースト3位の推力により距離を稼げないという欠点もあるため、実際にはよほどの重量級アセンでもQBの優位性はない。 ミッションSランク攻略を目指す際の頼れる相棒。移動時間の短縮や順路のショートカットが求められる中、こいつのAB性能のお世話になる機会は多い。 Reg1.03.1で多くのブースタに上昇推力補正がかかった中、本パーツは対象外となったせいで一気にワースト2位へと転落。また、消費ENも700越えの9位であり通常ブーストでの空戦との相性は最悪。 Reg1.05でAB推力とQB消費ENが弱体化。AB燃費1位の座はKIKAKUに譲り、AQBも以前ほど連発できなくなった。依然AB推力はワントップであるものの、それ以外の運用には堪えない作りになってきている。特にQB性能はワースト1位と言えるほど酷いので要注意。 Reg1.05の積載上限内だと、重量75000でブースト速度314・垂直ブースト速度246・QB速度306・QBリロード時間0.91秒・AB速度502となる。一方、QBリロード保証重量重量ちょうど(100600)だとブースト速度262・垂直ブースト速度217・QB速度270・QBリロード時間〃秒・AB速度389となる。さすがに速度差が大きく出るので注意。 パーツ名はドイツ語で「尾羽」、特に付け根を意味する。「Bürzel」の代替表記。本来の発音は「ビューツェル」だが、本作プレイヤー間では英語読みに近い「バーゼル」と呼ばれることが多い。 BC-0600 12345 RaDの開発した戦闘重機向けブースタ 重量を問わず推力を与える長いクイックブースト噴射時間を誇る 品番登録は酩酊状態で行われた メーカー RaD 価格 84,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 5801 上昇推力 5200 (+500) 4700 上昇消費EN 800 QB推力 18900 QB噴射時間 0.54 QB消費EN 520 QBリロード時間 0.80 QBリロード保証重量 97000 AB推力 8084 AB消費EN 372 近接攻撃推力 8118 近接攻撃消費EN 496 重量 1360 EN負荷 180 Chapter3「オーネスト・ブルートゥ排除」の隠しパーツ。 最長のQB噴射時間を誇り、QB消費ENも初期ブースタに次ぐ2位。推力は控えめなので瞬間速度こそ出ないが、重量級であってもかなり飛ばせる。逆関節の地上QBは噴射時間が長いほど水平跳躍後の着地が早くなるため、このブースタが最も早く着地できるものとなる。 四脚のホバリング中は、QBの加速力アップと引き換えにブレーキモーションが発生するため、噴射時間の影響が非常に大きい。EN負荷を削りつつホバリング中のQBで安く速く動きたい時はコレ。 QB保証重量の高さもポイント。素のQBリロード時間は長いものの、重量機でこれよりリロードを早くするのは難しいと思われる。 QB性能以外の性能は低め。特にAB推力が低く、リロード保証重量ギリギリだと軽量機の引き撃ちにはまず追いつけない。そのため相手にこちらを追わせるための工夫がいる。また、上昇推力は中堅程度だが上昇消費ENがワーストなので、空中戦には適さない。 装備負荷こそ初期ブースタ並みに軽いものの、地上戦を主体とする重量射撃機向けとアセン適性は狭め。要所でかっ飛ばして距離を取ったり死角に回ったりと、少ない試行回数で大きな動きを得たいスタイルに合致する。 大豊製ジェネレータのような、EN出力は低めだが補充性能に優れるジェネレータと相性がいい。 比較的向いていそうな重量ミサイラーのカーラはなぜか自社製のこれじゃなくてKIKAKUを装備している。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度295・垂直ブースト速度265・QB速度321・QBリロード時間0.80秒・AB速度436となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(97000)だとブースト速度251・垂直ブースト速度236・QB速度286・QBリロード時間〃秒・AB速度351となる。戦闘重機ゆえの遅さか。 ある意味最大の特徴は雑すぎるパーツ名。酒かコーラルをキメながら品番登録されたとの事。誰か止めなかったのだろうか。ひょっとして全員酔ってた? BC-0400 MULE RaDの開発した重量機体向けブースタ 地上での作業を行う重機運用ACへの搭載を想定しており 上昇速度を度外視している一方で燃費には優れる メーカー RaD 価格 88,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 5417 上昇推力 4767 (+333) 4434 上昇消費EN 405 QB推力 17500 QB噴射時間 0.46 QB消費EN 670 QBリロード時間 0.58 QBリロード保証重量 80000 AB推力 7584 AB消費EN 381 近接攻撃推力 7018 近接攻撃消費EN 390 重量 970 EN負荷 200 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 最軽量ブースタ。シリーズ恒例の低燃費ブースタ枠…と言いたいが、消費EN1位なのは上昇と近接攻撃だけでQB・AB消費ENは平均~ワースト寄り。しかも推力は上昇どころか通常・QB・ABのどれもがワースト1位、残る近接攻撃もワースト2位というのは酷すぎる。上昇消費ENは突出して低く、ほかと比べておよそ2/3以下。かなり長時間高度を維持できる。 一応、特定の近接攻撃モーション(*1)であれば低燃費を活かせるが、他の諸々を犠牲にするほどの価値は……。 「すべての推力が初期ブースタ以下なのに、QB・ABの消費ENまで悪化」という表し方もある。無論、軽量機体すら鈍足にしてしまうので使い道に困る。 ブルートゥが最初にやたら長い間空中でふわふわしているのもこいつのおかげ。ただし一度落ちたあとはほとんど空を飛ばないのもこいつのせい。 2位のQB噴射時間と中堅のQBリロード時間を兼ね揃え、QBの隙が0.12秒と短い。地上でミサイルを避けるのは楽ではあるが、やはり推力と燃費の悪さが気になってくる。 総じて、軽さと滞空時間だけが取り柄。低弾速の攻撃しかしてこないMT相手ならともかく、それ以上の相手との戦闘は厳しいものとなるだろう。滞空時間は四脚のホバリングでも十分稼げるし、高い推力があれば上昇操作も少なく済むので消費も抑えやすいためほかのブースタでよい場面も多い。 無限浮遊には上昇の勢いを利用してEN回復の時間を稼ぐことが求められるためコアやジェネの選定も大事だが、このブースタなら負荷が軽いため少し組みやすい、推力が低いので空中機動性は犠牲となるが。 小回りを重視する二脚との相性は非常に悪い。説明文を鵜呑みにして地上戦メインにすると全ての性能が死ぬ。 QB噴射時間が長いため、逆関節の跳躍性能で地上QB推力とジャンプ高度を補えばそれなりの機動性は確保できる。ただし、同様の運用が利き推力全般で勝るP06SPDは手強いライバルと言えよう。 上昇燃費とQB噴射時間を活かし、空中での機動性を四脚ホバリング + QBで補う手もあるが、こちらもQB噴射時間がより長く保証重量も優れる12345というライバルがいるので注意。 Reg1.03.1にて上昇推力が増加。ジャンプを長押ししてもなかなか上昇しないといったことは減り、無限浮遊しやすくはなった。ちなみに増加量は、BUERZELに配慮したのか+333と他と比べて若干控えめ。最下位脱出はならなかった。 多くのブースタで上昇推力が+500と大幅増加され、カテゴリ自体の上昇燃費が間接的に改善されたために、推力全般を捨ててまでコレを選ぶ意味が薄れている。 「上昇速度を度外視」と言い切ってしまっていることがある意味、実際の性能以上の問題だろうか。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度276・垂直ブースト速度243・QB速度297・QBリロード時間0.58秒・AB速度409となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(80000)だとブースト速度251・垂直ブースト速度228・QB速度280・QBリロード時間〃秒・AB速度391となる。75000~80000帯の終わりなので速度差が大きい。 名前の意味はロバとウマの交配種「ラバ」の意。運搬仕事を担う物の名として用いられる事が多く、作業用ブースタが冠するにはピッタリである。 BC-0200 GRIDWALKER RaDがエルカノの委託を受けて開発した軽量機体向けブースタ グリッドを始めとする立体地形での運搬作業を想定したもので 空中でのEN消費が抑えられている メーカー RaD 価格 169,000 推力 6401 上昇推力 6334 上昇消費EN 660 QB推力 19000 QB噴射時間 0.33 QB消費EN 660 QBリロード時間 0.70 QBリロード保証重量 60900 AB推力 8585 AB消費EN 387 近接攻撃推力 11468 近接攻撃消費EN 520 重量 2010 EN負荷 244 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 最高の上昇推力に対して上昇消費ENは並程度、という空戦特化ブースタ。アセンブルしだいで無限滞空も可能。水平推力も高めで、ただ斜め上に浮上するだけでミサイルが横をすり抜けていく速度を出す。昔ながらの上下移動で攻撃を回避する動きにピッタリ。 通常ブーストだけで攻撃を回避しきるのは難しいが、うまく使いこなせれば被弾率を大幅に下げられる。QBに頼らない回避ができる点は、QBで連射が中断されてしまうフルオート武器とも相性がよい。 基本推力も全体4位と良好な部類の反面、QBやABは控えめな性能。特にQBは推力こそ並だが素のリロード時間が長い上にリロード保証重量が最下位で連発ができず、ここぞという時の緊急回避や位置調整など使い所を絞る必要がある。水平方向の移動を重視するならALULA/21Eの方が適している。このブースタを使うならとにかく縦の動きを絡めたいところ。 高推力系の中ではEN負荷は少ない方、推力を維持しつつEN出力を確保したいときに候補に挙がるか。 近接攻撃推力は3番目に高く、消費ENも平均程度。ただし空戦特化であることを踏まえると、真横から接近するよりも頭上からかぶせるように近寄る立ち回りが求められる。 Reg1.03.1にてこれとBUERZEL以外の上昇推力が300~500程度増加したため、相対的な価値は低下した。依然として上昇性能は頭一つ抜けているものの、ただ上昇するだけであれば他のブースタでもある程度こなせるようになっている。 このブースタの真価は上昇と下降を高頻度で繰り返すときに発揮される。立体機動に特化しないなら他のブースタにも目を向けるのが無難。 基本的には軽量機体向けだが、回避行動としてのQBをほぼ切り捨ててでも上昇に特化したい場合は重量機でも採用する余地がある。重量二脚で上下移動を多用する場合や、四脚でホバリングしてミサイルやグレネードを撃ち下ろすことに特化する場合などが考えられる。 QBリロード時間は悲惨なことになるので、いっそのことシールドを装備するなどしてQBに頼らない運用を考えるとよい。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度326・垂直ブースト速度322~323・QB速度323・QBリロード時間1.15秒・AB速度463となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(60900)だとブースト速度357・垂直ブースト速度344・QB速度344・QBリロード時間0.70秒・AB速度478となる。 名前はグリッド「ウォーカー」なのだが、字面から「ワーカー」と間違えられがち。名前が長いため略称で呼ばれることが多いが、単純な略称の「グリウォカ」「グリウォ」、呼びやすい「グリオ」「グリオカ」、間違いに由来する略称である「グリワカ」など呼び方は様々。字面の雰囲気で感じ取ろう。 IA-C01B GILLS かつて技研が開発した無人AC向けブースタ 人間の耐G限界を全く考慮に入れていないため クイックブーストを間断なく連続発動できる調整になっている メーカー ルビコン調査技研 価格 296,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 推力 6534 (+217) 6317 上昇推力 5334 5334 (+333) 5001 上昇消費EN 580 QB推力 18850 QB噴射時間 0.28 QB消費EN 620 QBリロード時間 0.30 QBリロード保証重量 68300 AB推力 8335 AB消費EN 391 近接攻撃推力 6184 近接攻撃消費EN 630 重量 1590 EN負荷 400 Chapter4「地中探査 - 深度2」の隠しパーツ。 QBリロード時間が最も短い。QB噴射時間との差は僅か0.02秒で連続QBを減速する間もなく行える。ドヒャア!ドヒャア!とバカスカQBしたい人はぜひどうぞ。もちろんあっという間にエネルギーはなくなるが、ほんの一瞬だけものすごく素早く動ける。実用したいならジェネレータの選別もお忘れなく。 ただしQB噴射時間は短くQB推力は中の下。機敏には動けるが速度も距離もそこまで出ないので、距離を詰めたり当たり判定の大きい攻撃を回避したりするのは苦手。 QBリロード保証重量は低いが、元々のQBリロード時間が非常に短いので重量超過した上でもまだ他よりも短いということもままある。重二足の積載上限内における最大重量114650まで積んでも、最短の1.02秒を誇る。 QB特化型かのような触れ込みだが、Reg1.06現在で推力は3位。上昇推力はそこそこだが上昇燃費も3位で、似たQBリロード性能のALULA/21Eと比べると空中性能に優れているといえる。他の燃費も推力も保証重量も、後述の近接性能を除けばマイルドな仕上がり。 積載はギリギリだがENには余裕があるアセンとの親和性は高いため、一見、素早い回避機動で相手に張りつき続けるような軽量機に適しているかのように見えるが、実態は先述のQB性能の微妙さに加えAB速度が遅めなせいで、距離を詰めるにも引き離すにもまるで向いていない。そのため交戦距離の確保と維持は必然的にQBの回数頼みにならざるを得なくなり、ENを使い果たした時点で苦戦を免れない。 また、近接攻撃推力に至っては全ブースター中最低である上、消費ENも大きく、スタッガーを取った際に咄嗟に距離を詰めての追い打ちも厳しい。一応パイルバンカーやレーザーランスをチャージオンリーで運用するなら推力については無視できるが、消費ENが重くのしかかる。 総じて、QB特化型という触れ込みの割にQB性能の見どころはリロード性能のみ、接近戦への適性が壊滅的なのに引き撃ち距離の維持も困難という、各性能が噛み合っておらずどうにも扱いに困るブースターとなってしまっている。実際、Reg1.06現在における対戦での使用者は非常に少ない。 Reg1.06の積載上限内だと、重量75000でブースト速度333・垂直ブースト速度271~272・QB速度320・QBリロード速度0.35秒・AB速度450となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(68300)だとブースト速度348・垂直ブースト速度280・QB速度330・QBリロード時間0.30秒・AB速度456となる。 GILLSとは「(魚などの)エラ」を意味し、一般的な用例ではブルーギルの「ギル」に該当する。ブースタの中でも異彩を放つスリットが並んだデザインは、言われてみればサメの鰓裂のように見えなくもない。 IB-C03B NGI 001 かつて技研が開発した有人AC向け試作ブースタ 大気圏外運用も視野に入れた設計となっており クイックブースト関連性能を重視して引き上げられている メーカー ルビコン調査技研 価格 323,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 6467 上昇推力 6001 (+500) 5501 上昇消費EN 750 QB推力 22200 QB噴射時間 0.43 QB消費EN 740 QBリロード時間 0.63 QBリロード保証重量 90200 AB推力 8835 AB消費EN 405 近接攻撃推力 10535 近接攻撃消費EN 558 重量 1930 EN負荷 342 戦闘ログのランク13報酬。最短でも2周目「多重ダム防衛」クリア後になる。 説明文に違わず、最高のQB推力と3位の噴射時間を併せ持つ。ワーストの消費ENと長めのリロード時間が欠点となるが、それに見合うトップクラスの速度・移動距離を誇る。 高負荷三昧のHALが用いるブースタなだけあって、QB以外の推力も高水準。万能型のBST-G2/P04をそのまま、高出力・高負荷にしたような仕上がり。その分、消費ENはどれも厳しい。容量の少ないジェネレータだと息切れが早いため、小回りはどうしても利かなくなる。各推力のバランスをあまり変えずに負荷を下げたい場合は、前述のBST-G2/P04への代替も考慮しよう。 各推力に加えてQBリロード保証重量も高く、重量機体が速度全般とQBリロード時間を両立したいときの有力候補。QBリロード時間を比べてみると、保証重量内のNGI(0.63秒)と重量85000のBST-G2/P06SPDが完全に一致する。 また、重量100810のNGI(0.85秒)と重量100240の12345、重量102725のNGI(0.95秒)と重量103035のBUERZELがほぼ一致する。(*2) ログハントレベル13報酬という入手までの長さが最大のネック。浮上重視やAB特化型など、独自性の高いパーツがもっと早くから解禁されることもあり、バランス高負荷型のこれは少々地味。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度329・垂直ブースト速度305・QB速度377・QBリロード時間0.63秒・AB速度476となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(90200)だとブースト速度288・垂直ブースト速度278・QB速度343・QBリロード時間〃秒・AB速度412となる。全盛りブースタと言えど重量は響くようだ。 噴射口内は構造的にタービンブレードこそないものの、ジェットエンジンの吸気口側のような見た目をしている。六角形の断面形状とチタンマフラーのヒートグラデーションのような色味が特徴。ブーストを一定時間使ったり細かくフカしてたりすると赤く高温発光してくる演出は全パーツ共通であるが、これは特に映える。 他のブースタよりも明らかにサイズがデカいため主張が少々強く、ちょっと見た目が浮きがち。四脚であればブースタをコアではなく脚部に搭載するため違和感も多少は収まるだろう。性能相性も悪くない。 デカいブースターで無理矢理動くデカい機体が好きな方には、性能も併せてむしろオススメ。 コメント 言いたいことは分かるけどその経緯や結果が健全とは思えないから皆文句言うのでは…。 -- (名無しさん) 2024-06-02 21 37 27 引きも凸も重も軽も十二分に活躍して既存のパーツからまだ誰も注目してなかった新しいメタまで発掘される環境が健全じゃないならお前の思い描く健全な環境なんて他大多数にとっての糞環境にしかならんよ -- (名無しさん) 2024-06-02 22 48 39 健全の定義の違いでしょ。一つの環境機に対する対策を常に要求して中間のアセンを蚊帳の外にした両極端な釣り合いを健全って言うならそもそも分かり合える訳はない。 -- (名無しさん) 2024-06-02 23 47 13 ↑5 試して見たけどリロード長過ぎて重ショズラし撃ちとかが無理じゃないかな、と感じる。積載的にもアルラの性能が問題になる事も少ないし、ナハト胴で回数を稼いでも肝心のQBリロードが追い付かないから噛み合いが良いとも言い難い。んでもって巡航の問題も出てくるから辛いかな。 -- (名無しさん) 2024-06-03 00 54 12 ↑2お前が重凸憎すぎて重凸しか見てないだけだろ -- (名無しさん) 2024-06-03 01 07 16 というより重凸を対処できないとポイントを稼げないからね。重凸が少数ならともかく今は名実ともに覇権アセンだから -- (名無しさん) 2024-06-03 06 04 05 ↑3通常推力が低いのは空中移動でカバーする方向だったが、やっぱ重ショが鬼門か。いっそ盾積みもアリかもな -- (名無しさん) 2024-06-03 06 08 04 重凸ばっかり見ててもポイント稼げないけどな -- (名無しさん) 2024-06-03 11 45 09 ↑2 QBリロード0.54にするだけの旨味を見出せない、ってのがやっぱりあるかな。NGIがそれでも使われるのは一回がかなり強いからだし。 -- (名無しさん) 2024-06-03 12 06 18 muleのQB消費半減にしても誰も文句言わないだろこのポンコツブースター。使ってるやつプルートゥ以外見たことねえ。 -- (名無しさん) 2024-06-03 16 11 28 低燃費ブースター(実際は燃費悪いくせに性能も悪い) -- (名無しさん) 2024-06-03 18 47 38 BST-G2/P04とKIKAKUとGILLSは通常推力が物足りないわ -- (名無しさん) 2024-06-11 11 05 13 現状だと上昇推力ぐらいでしか相対速度に差がつけられんしな、ブースト推力はバックブーストペナルティとABがあるから大きな差がつけ辛いし、そんでP04もGILLSも上昇推力は悪くないけどそれよりもっと上のやつがあるし、KIKAKUはまあ近接推力特化やからしゃーない -- (名無しさん) 2024-06-11 15 15 36 それは重々承知してますが、しかし初期ブ以下なのはどうなんですかね? PO4とGILLSはもう少し強化されたら引き撃ち機が使えそうなんですがね…… -- (名無しさん) 2024-06-11 20 08 10 そこはフレーバーテキストを忠実に再現したと思っておこう、P04に関してはQBリロード保証が色々と影響を与えるステだったら輝いてそうなんだけどな -- (名無しさん) 2024-06-11 20 32 55 BAWSの技術革新(アプデ)に期待するしかねーか。頼むぞぉ -- (名無しさん) 2024-06-11 20 55 51 今QBを無理矢理でも活かすなら、大人しくナハトALULAで後ろQB連打で回避するか、近距離のQB連打しつつハンドガンやブレキャンなどで一瞬のうちに高火力を叩き込むぐらいか?それ以外は余程緊急時の回避でもなきゃ、DPSが落ちるだけな気がする -- (名無しさん) 2024-06-12 06 09 30 軽二にセラピが採用されてる理由の一つがQBによるDPSの低下やろな、セラピは単発やからQB連打の合間に撃てる所が噛み合ってる -- (名無しさん) 2024-06-12 06 32 58 セラピはショットガン弱の衝撃を脚止めずに広範囲へ撃てて、しかも↑のとおり単発なのがイカれてやがる。そうでもしないと重2に凸られて死ぬ環境も大概だが、にしたって限度があろうて -- (名無しさん) 2024-06-12 11 24 12 ABにも保証重量が欲しい。重量が一定ラインを越えるとAB速度が-15%、30%、50%ってなるような -- (名無しさん) 2024-06-13 20 57 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armored-corev/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/764.html
コーラル輸送阻止の輸送機、例の通りリニアライフルだと一発じゃ落ちないんだけど、レザライのVE-66LRAだと一発で落ちるみたい? EN防御が低いのかもしれないけど、まさかと思ってマシンガンと火炎放射器を比べたら火炎放射器のほうが明らか早く撃墜できたし、もしかしたら発熱の方で爆発してるかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-09-01 10 51 29 そもそもコーラルが爆発物判定なのかね? -- (名無しさん) 2023-09-01 18 48 42 「坑道破壊工作」隠しパーツ取っていたら奥まで行かないうちに勝手に目標破壊されて脱出が始まった…どこかにフラグのバグがあるかも -- (名無しさん) 2023-09-02 12 30 25 ↑いや、単に目標物が座標ズレでもして破壊されたんだろう、ダクソでNPCが勝手に死ぬバグと同じで…バグと言えばバグなんだろうが -- (名無しさん) 2023-09-02 18 45 52 V7爆散ホント笑うw -- (名無しさん) 2023-09-02 18 56 46 旧宇宙港襲撃ですが、補給を行ってもSはとれます(損害がほぼない状態で拾いました)。拾ったほうがイベントが早く発生するのでSを取りやすいかと。 -- (名無しさん) 2023-09-03 01 48 11 燃料基地襲撃、報酬加算93200 タンク破壊一切なしでSランク取れました 橋の所のガトリング砲台は破壊必須かも? -- (名無しさん) 2023-09-03 13 04 36 旧宇宙港襲撃は道中のLCを倒した方がSになりやすい -- (名無しさん) 2023-09-03 20 30 37 アイスワーム戦。早く撃破したらチャティ生き残こるんだな、フラグで全員倒されると思ってた。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 03 27 スネイルも第3フェーズ移行時の爆発に巻き込まれて落ちやすいけど、運良くワームからはなれてると生き残る。イグアスが生き残ったままクリアするのは見たことないな… -- (名無しさん) 2023-09-04 02 23 55 イグアスくんはいつもミミズ触って勝手に死んでる。子機展開まで生き残ってたら御の字レベル -- (名無しさん) 2023-09-04 09 27 24 この前珍しくイグアスより先にスネイルが落ちてた それでいいの -- (名無しさん) 2023-09-04 12 39 45 アイスワームが蛇行しているときに末端の尻尾がオーバーハング気味に移動して油断してると事故るの芸が細かくて嫌いじゃない -- (名無しさん) 2023-09-04 13 09 24 たぶんだけどフラグ進行でAPが1になるとかじゃないかな。それで接触したら他即死するけど逆に運良く接触しなかったら生き残る。生き残ったことないのでわからんが -- (名無しさん) 2023-09-04 22 46 38 ワーム戦の生き残りはAP鑑みると妥当な順番ではある。イグアスの機体構成でワームの周りうろちょろして生き残れってのがなかなかに無理ゲー。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 19 29 明らかに不利なアセンを推奨してるのはネタ? -- (名無しさん) 2023-09-05 22 40 30 具体的にどれのことなのかぐらいは書け それともお前がネタか?? -- (名無しさん) 2023-09-06 02 09 18 ひょっとしてスタッガーアンチ君が近接装備推奨をディスってるのか? -- (名無しさん) 2023-09-06 10 10 04 カタフラクトは正面斜め上くらいなら普通に攻撃が通る。チャージ無しの月光もガッツリ当たるから真正面が厳しいなら少し上側から狙うといいかも -- (名無しさん) 2023-09-06 10 52 13 ↑訂正、月光だとほぼ真上からでも当てられる。相手の攻撃が届きにくいから使ってるひとはぜひお試しあれ -- (名無しさん) 2023-09-06 12 29 05 旧時代データ回収、S基準はタイムだけじゃない?アーカイブのみ回収(報酬0c)、修理費-936cでS取れたのだけど -- (名無しさん) 2023-09-08 07 57 27 ブルートゥ排除のところで戦闘ログ回収が目的だったから道中の敵全員倒してめっちゃ時間かかったけどSとれたわ -- (名無しさん) 2023-09-08 21 21 25 観測データ奪取にて戦艦主砲に巻き込まれ爆散する重四脚MTくんだが、補給地点からチマチマ撃ってHPを削り切っても爆発せず普通にピンピンしてたりする -- (名無しさん) 2023-09-08 22 19 40 多重ダム防衛、アスタークラウンから狙えって書いてあるけど、シールドあるわアサルトアーマーあるわ四脚でスタッガーしにくいわで、こっち先に相手する方がダレる気がする。アンバーオックスは確かにAP高いけど、スタッガーしやすいしパルスアーマーもアサルトアーマーで剥がせるから速攻しやすいと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-10 00 37 11 自分もアンバーオックス先のほうが結果的に時間に余裕ができる気がする。スタッガーからの復帰が遅いというか単純に鈍足で抜けられないのか近接からのコンボもフルでぶち込めるし。 -- (名無しさん) 2023-09-10 00 52 02 ニードルランチャー無しでアイスワーム戦やる場合、バリア割るには何が良いのだろう? -- (名無しさん) 2023-09-10 04 14 49 パルスガンとパルスキャノンでダウン削り用に近接持っていけばなんとかできる -- (名無しさん) 2023-09-10 05 35 08 無人洋上都市調査ALTのドルマヤン戦、中距離でうろうろするAIなせいか月光のチャージ攻撃がすごく当たる。 スキャンして壁越しに月光振ってるだけで倒せるので苦手な人はどうぞ -- (名無しさん) 2023-09-10 08 49 26 燃料基地襲撃は報酬加算25万と4分20秒で終わらせてもSにならないから何かの撃破が必須かも -- (名無しさん) 2023-09-12 20 13 33 アイスワーム、全身パルス兵装でもAP削るには十分な火力出るね。ラストは肩パルスを指切りバーストしたほうが良いかもだけど。まあ蹴りもあるので割とどうにでもなるかな。 -- (名無しさん) 2023-09-13 00 33 21 燃料基地襲撃はこれ燃料タンク全部破壊した方がS安定するね -- (名無しさん) 2023-09-13 23 05 10 多重ダム防衛って上位ランカー2人が既に倒れていてタイマンが始まるってAC2AAのナインボールミッションのオマージュだったりする? -- (名無しさん) 2023-09-16 16 56 06 ルビコンの渋谷で強襲艦上面の砲台潰して遊んでたら分度器ビームで一発でやられた… なんで着水してから撃つんですか?? -- (名無しさん) 2023-09-16 18 57 06 「観測データ奪取」の最後の強襲艦+子機のところで、速攻(子機展開中)で艦橋を落とした後に渓谷に落下(ブーストゲージ切れ)したら、地表に戻されたあとにドローンが全て居なくなっててムービーが流れ、クリア扱いになりました。一応、豆知識として。 -- (名無しさん) 2023-09-16 19 16 49 スウィンバーンの取り引きに応じるとますます励むのだぞの台詞の後雪原側を飛んで逃げ、エアがV7の離脱を確認って言う演出がある動画を見たのですが、自分の場合 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 51 08 スウィンバーンがQBでちょっと動いた後しばらく何も起こらず暗転して六文銭登場という流れになるのですが、エアの台詞の条件はあるのでしょうか?PS5です -- (名無しさん) 2023-09-16 20 53 05 場所次第で地形に引っかかってスウィンバーンが動かないことがあるっぽい エアの台詞の条件はスウィンバーンのエリア離脱なので、スウィンバーンが引っかかると発生しない -- (名無しさん) 2023-09-16 21 28 34 旧宇宙港襲撃のSにやたら手こずった。戦闘ログ持ち3機全部倒さないと取れなかった -- (名無しさん) 2023-09-16 22 44 09 燃料基地襲撃のタンクの位置に不足があったので追加。S狙いならおそらくタンクは全て壊した方がいいので少し修正 -- (名無しさん) 2023-09-17 00 29 26 ↑3スウィンバーンを中央に引き寄せてから命乞いさせたら無事ABで方向転換しつつ再教育センターへ飛んで行きました、不意打ちの関係上そのまま押し込んで近接で一気に減らそうとしたから隅で命乞いが始まるのが原因だったようです -- (名無しさん) 2023-09-17 00 38 10 ブルートゥ、普通にリペアパーツ使ってくる気がします PC版、Regulation Ver. 1.02.1で確認 -- (名無しさん) 2023-09-17 03 24 35 ブルートゥは普通に初期からリペア使ってきますね。例外的なACはマッドスタンプぐらいなので消しましょう -- (名無しさん) 2023-09-17 06 14 31 スウィンバーンの取引にOKすると六文銭が現れるとあるけど、OKして速攻で「騙して悪いが」でスウィンバーン抹殺しても出てくるの? -- (名無しさん) 2023-09-19 09 48 11 見逃さないと出てこないって書いてある -- (名無しさん) 2023-09-19 10 18 55 ブルートゥってアサルトアーマー使ってくるの? -- (名無しさん) 2023-09-19 20 25 27 たまーに使ってくる -- (名無しさん) 2023-09-19 20 44 21 燃料基地襲撃、4分20秒未満、報酬加算37万、タンク全破壊でもAランクだったので何かあるかも? -- (名無しさん) 2023-09-19 20 59 53 時間測ってないが加算26万でSとれたから支出嵩んだりでもしてた?自分は修理1.6万、弾薬2.8万で収支45万だった -- (名無しさん) 2023-09-19 21 13 07 燃料基地襲撃は意外とタンクの評価が低い気がする。個人的には道中のLC機体、ヘリ2機、プラント周辺だけ倒すのが1番安定してS取れる -- (名無しさん) 2023-09-19 23 24 49 カタクラフトって正面から~って説明されるけど垂直ミサイルでも案外楽にスタッガー取れるので何気にガバかった -- (名無しさん) 2023-09-20 09 41 06 ずっとカタ「ク」ラフトだと思ってた -- (名無しさん) 2023-09-20 22 44 30 アイスワームS。おおよその位置はレーダーに映る。初動はNPCよりやや手前で待機、とぐろを巻いた後に。二度目はエリア外でグルグルしてる間もロック範囲外だが当てることはでき位置もおおむね同じだと思われるので位置とタイミングを覚えれば運要素を少なくできる。三回目は両肩にランチャー積んでる場合、少しタイミングをずらして撃たないと1回分の判定になる。 -- (名無しさん) 2023-09-21 07 35 46 アイスワーム戦は3段階目を2回に分けて削ってもSだったから時間はそんなに厳しくなさそう -- (名無しさん) 2023-09-21 10 07 49 坑道破壊工作の自壊バグ、一旦最奥まで行くとマーカーが更新されてクリアは出来る。1回しか遭遇してないので毎回それで対処できるかは要検証だけど。 -- (名無しさん) 2023-09-22 11 13 24 燃料基地はタイムは測ってないからボーダー不明だけどおそらく多少ゴリ押しでもタイム短縮していく構成の方がS取りやすい気がする -- (*1) 2023-09-22 16 23 59 ↑燃料基地はタンク全無視でもLC機とプラント周辺の雑魚だけでSは取れたからクリアタイムが一番評価の比重デカい気がする。 -- (*2) 2023-09-22 16 30 58 燃料基地、最初のLC機がたぶん金額以上に評価が高いんだと思う。最初のマーカーの近くにいるやつ。金額は3万だけど代わりにヘリ2機+雑魚で同額以上稼いでもSにならなかったりする。 -- (名無しさん) 2023-09-23 07 16 27 燃料基地襲撃の項、目標(エネルギープラント)前の垂直ミサイル砲台や軽MTの事前排除が推奨されてるけど、排除しなくてもボス戦始まると消滅しちゃうよね? 私の勘違いでないならここは修正しちゃっていいかな -- (名無しさん) 2023-09-23 22 11 46 燃料基地でエアちゃんの報酬望めない発言&開始~リザルトまでの動画が5分に収まってない でもS取れた -- (名無しさん) 2023-09-23 22 19 29 旧時代データ回収、最速で目標ログだけを確保してもSでした -- (名無しさん) 2023-09-23 23 28 14 アイスワーム戦のラスティの狙撃、巻き添え食らう方法ってあるのかな。二度目で「巻き込まれるなよ」って言ってるけど。 -- (名無しさん) 2023-09-24 09 02 25 Twitterでラスティの狙撃をわざと食らって即死する動画見たよ -- (名無しさん) 2023-09-24 10 47 41 やっぱあれ巻き添え食らうとワンパンなのか -- (名無しさん) 2023-09-24 11 06 48 ↑x3 燃料基地は敵撃破時も評価につながるみたいだから、 -- (名無しさん) 2023-09-24 17 35 15 ↑続き。増援が来るまでに評価の水増しに叩いとけってことじゃないかな? -- (名無しさん) 2023-09-24 17 38 27 ラスティ、お前何なら苦手なんだよ…。高速高機動近接機に乗ってるのに狙撃にも自信あるとか器用万能過ぎだろアンタ。 -- (名無しさん) 2023-09-25 11 32 56 アイスワーム戦、慣れれば初期機体にワーム砲積んだだけでもS取れる、優しい -- (名無しさん) 2023-09-25 16 29 45 コーラル輸送阻止、タイムの影響もあるから一概には言えないけど、輸送機全機撃墜+貯蔵タンク全破壊-支出40000ちょっとでAだった。他人の仕事には厳しいドンマイこのやろう。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 51 37 燃料基地 全ての敵を殲滅、タンク全破壊、6分30秒くらいでSでした -- (名無しさん) 2023-09-28 17 31 11 対AC戦でレイヴンだけ凄いストレス溜まる スタッガーからの復帰がやけに早いわチャージパイルが妙に誘導するわ、1機だけ補正かかってるんじゃと錯覚する -- (名無しさん) 2023-09-29 13 53 36 ↑思考ロジックが優秀。軽め重量だから復帰が早い。誘導とかはない。観察すると普段中距離だが、露骨に杭や蹴り当てに来るタイミングがある。 -- (名無しさん) 2023-10-01 00 13 00 アイスワームくん、もしやHIT数とダメージ量が関係してて無敵バグ入っちゃう?OSキックのみでチェーンソーブンブンしたらラスティ撃ちまくりなんじゃが -- (名無しさん) 2023-10-01 03 51 33 多重ダム防衛、両手LRA車椅子+ニードルミサイルの機体でレイヴン到着前に2機撃破、そのままSランク取れました。格闘ニガテって方でも大丈夫です。参考までにご報告。 -- (名無しさん) 2023-10-05 02 32 31 観測データ奪取の盾持ちLC、上記の通り初期は盾が無限耐久で硬いわ避けるわ反撃が痛いわで本当に強かったが、サイレントバグ修正で盾が壊れるようになってかなり弱体化した -- (名無しさん) 2023-10-08 03 34 10 燃料基地、タンク全てヘリ2機砲台2門盾持ちLCだけ回収するチャートで毎回S取れなかったから安いMTと遠くにいる敵以外全部壊すようにしたらS取れた。加算38万7千、支出6万5千。加算報酬かタイムどっちかに振り切った方がS取りやすいのかもね。 -- (名無しさん) 2023-10-08 23 47 16 パルス盾持ちHC、ホント硬いし、衝撃めちゃ与えてくるし、溜めレーザーも避けられないしで、ゴリ押しAAとかで畳んでるけど、何かスマートな攻略法あるんだろうか…? パルスガンは結構効いたけど -- (名無しさん) 2023-10-09 19 45 03 観測データでLCとか降りてくる前に強襲艦にプラズマガン(760)チャージして撃ち込んだら一体しか降りてこなかった -- (名無しさん) 2023-10-10 20 18 31 スウィンバーン倒したあとの興味なさげなエアちゃん好き -- (名無しさん) 2023-10-10 23 05 27 ベリウスに戻らせれるミッションがあるの変だなって思ってたけどこれもしかして元はチャプター2用… -- (名無しさん) 2023-10-11 08 39 50 執行部隊殲滅のボスHC、硬すぎない?あの盾どうにかならんかな... -- (名無しさん) 2023-10-12 21 46 54 パルスシールドにはパルスガン 古事記にもそう書いてある -- (名無しさん) 2023-10-12 21 53 39 二度とやるかこのクソゲー -- (名無しさん) 2023-10-13 01 09 37 いくらやっても旧宇宙港襲撃の遊ぶS取れないんだけど。バグか? -- (名無しさん) 2023-10-13 01 10 33 燃料基地は中ボス的な盾持ちLCだけ破壊してタンク含むその他の目標は全部無視してS取れることを確認。タンクだけ手を出してクリアしてもA止りにしかならなかったのでタンクは評価に加算されないかされるとしても少ない値だと思われる -- (名無しさん) 2023-10-13 11 35 03 公式の言及通りならタンクは関係ないと思うよ ミッションのSランク取得に向けてのとこ見てきな -- (名無しさん) 2023-10-17 12 52 16 アイスワーム戦のヘッドブリンガーは第1段階では撃破保障あると思う。被弾がかさむと「クソッタレが…先にやられてたまるかよ…!」とスネイルチャティ同様の耐久台詞がある -- (名無しさん) 2023-10-18 22 59 14 『坑道破壊工作』クリアタイムと被ダメに気を付ければ、敵を1機も倒さずともSランク取れるでござる(コーラル奔流で勝手に撃破扱いになる敵もいくらかいるし) -- (名無しさん) 2023-10-21 01 23 46 コーラル輸送阻止、66LRAは両手に持った方が良いのかな。重過ぎて無理そうなんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-21 20 26 04 66LRA両手持ちmo、両手ハンミサ・両肩6連プラミサの方が簡単だと思いますよ。フレームと内装は軽量機(もしくはEN防御高めの中量機)で、AB出力の高い巡航型ブースタ、技研の重ジェネか大豊の三台、FCSにファーロンのFCS-G2/P12SML(マルチロック性能が高い)を採用するのが良いと思います。 -- (名無しさん) 2023-10-24 04 18 14 ↑誤送信 申し訳ない。正しい内容は次の通り。 -- (名無しさん) 2023-10-24 04 21 07 66LRA両手持ちも悪くありませんが、両手ハンミサ・両肩6連プラミサの方が簡単だと思いますよ。フレームと内装は軽量機(もしくはEN防御高めの中量機)で、AB出力の高い巡航型ブースタ、技研の重ジェネか大豊の三台、FCSにファーロンのFCS-G2/P12SML(マルチロック性能が高い)を採用するのが良いと思います。 -- (名無しさん) 2023-10-24 04 23 09 ↑またまた失礼。『フレームと内装は軽量機』ではなく『フレームは軽量機』が正しい表記です。すみません。 -- (名無しさん) 2023-10-24 05 31 18 無人洋上都市調査のバトルログが何度やっても見つからない...誰か助けて...ver.1.00です。 -- (名無しさん) 2023-10-26 00 53 10 ALTミッション(3週目仕様)のドルマヤンのログを1・2週目に探してるとかじゃなくて? -- (名無しさん) 2023-10-26 00 58 24 ↑今4週目なのでドルマヤンのログはもう持ってるんですよね...1週目から手に入るログが見つからなくて... -- (名無しさん) 2023-10-26 01 04 53 となると壊れた調査ドローンの周りをしらみつぶしに探し回ってせん滅してればいつかは見つかるはずだけど…最終手段としては検索かけて動画で道順解説してる企業wiki見つけた方が早いかも。 -- (名無しさん) 2023-10-26 01 21 32 だとするなら飛行MTのログの事じゃないかな 3つ目の装置から壁沿いに進んだドームの所にいる奴 -- (名無しさん) 2023-10-26 01 32 11 調べたらPS4のver.1.00だとバグで出てこないか別の場所にいるらしいです。もうちょっと霧の中彷徨ってきます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2023-10-26 01 48 45 あ、すまんLRA両手持ちは軽かったわ。LRB両手持ちじゃないとダメなのかなって書けばよかった(こっちは正しく重過ぎて無理だった) -- (名無しさん) 2023-10-26 09 40 53 上でバトルログを相談した者です。無事見つかりました。 -- (名無しさん) 2023-10-29 20 38 31 カタフラクトのレーザーは小ジャンプでポンポン跳ねてれば掠るくらいで済むんじゃないかな。PS2レイヴン丸出しの動きで小遣い稼ぎしてたらいつの間にかS取れてた -- (名無しさん) 2023-10-29 23 55 51 燃料基地破壊のランクS基準考えたやつだけはクビにしてほしいわ -- (名無しさん) 2023-11-12 01 30 16 さっさと倒そうとするとエクドロモイまじでゴミだな。逃げ回るなよ。そもそも今作逃げ回るゴミが多すぎてゲームとして出来が悪い。 -- (名無しさん) 2023-11-13 19 23 03 観測データ奪取の紙装甲戦艦だけどさ、子機を射出するハッチに挟まれて死んだことある? -- (名無しさん) 2023-11-15 19 27 49 難所と思われる燃料基地のSやっと取れた…10回くらいAで心折れるかと思った。芭蕉パイルは正義 -- (名無しさん) 2023-11-21 22 06 28 ブルートゥのサプライズ、ブースト切って歩いて侵入すれば正面からでも回避できるっぽい。 -- (名無しさん) 2023-11-27 21 07 54 燃料基地襲撃のスタート地点で後ろを向くと、観測データ奪取で撃破した戦艦らしきものがあるって気づいた。 -- (名無しさん) 2023-11-30 09 52 35 隠しパーツわかりにくすぎ。回転レールってなんだよ。どれくらい進んだとことかも全体的に書いてないしこんなんあてにしても手探りと変わらんじゃん -- (名無しさん) 2023-12-13 01 34 49 ↑ほら、今どきSLなんてローカル線の観光用途でしか走ってないから、転車台って正式名称が語彙にある人は少ないんすよ…(汗)ともかく今作は割とあちこちに転車台が多いですよね。フロム内にマニアがいるのか。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 17 18 転車台って書いてもどれのことかわからん人も少なくなさそうね。あとは直前にブルートゥの「お待ちしてますよ、ご友人」って台詞が入る柱、とかかな -- (名無しさん) 2023-12-13 21 03 01 転車台は床面のディテールだからあまり気を遣って見ていない人もいるでしょうしね。再編集してくれた方が敵(四脚MT)を目安にしてくれたのはわかりやすくてよりよくなったと思います。 -- (名無しさん) 2023-12-14 02 46 16 坑道破壊工作の戦闘ログの場所がわからなくて散々探し回ったわ -- (名無しさん) 2023-12-22 20 40 02 大型ミサイル発射支援、敵の出現位置に近付きすぎると(具体的にはエリア外ギリギリに陣取る、など)ポップしなくなって順番をすっ飛ばすっぽい。交戦回数を減らすには良いだろうけど制限時間が短くなるわけでもなく出現順が乱れるだけなのであまりオススメはできないかも -- (名無しさん) 2024-01-01 02 22 14 燃料基地襲撃、報酬加算20万がS目安とありますが、タンク全無視で加算分8万6千とタイムが約4分くらいでSでした。軽量機で盾持ちヘリ以外全無視、くらいの気概で臨めば割と簡単にSとれそうですね -- (名無しさん) 2024-01-13 05 05 26 チャプター3は惑星封鎖機構やコヨーテスを相手に、後腐れなく好き勝手に戦えるのが好き。オラオラもっと惑星封鎖機構はトンチキ兵器を持ってこいや( -- (名無しさん) 2024-02-16 00 09 14 ミサイル発射支援、さすがに弾薬費8万超えるとAになるっぽいな 閾値はわかんないけど -- (名無しさん) 2024-04-03 23 16 22 「新型機体鹵獲阻止」を選んだ場合、エンゲブレト坑道は誰が破壊してるんだろう? -- (名無しさん) 2024-04-17 20 05 45 多重ダム防衛の真レイヴンですが先に二機とも始末しておくと恐らく立ち止まって何もしなければ一直線に突っ込んでくるので、AA+芭蕉パイルで瞬殺しやすいですね -- (名無しさん) 2024-05-11 04 54 26 ナイトフォールイカレてんなw 初期機体で倒してる動画があるけど、近寄ってこないしこっちのミサイルはポコポコあたってるし、突っ込んで来た時に切り掛かってもグレ撃たない。 なんか特別なやり方あるの? こういう面倒くさい相手に達成感を感じるタチじゃないんでさっさと終わらせたいんだが… -- (名無しさん) 2024-05-12 15 02 58
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ACV/ENEMY DATA ACV/ENEMY DATA一般兵器R2B SHCHIT Sz11 SPEER 車両T-106E SLON 未確認兵器OOTHECA SCAVENGER 機動兵器EXUSIA EXUSIA(ブラックバード) LLL Type-D No.5 その他RAIJIN St Elmo コメント 一般兵器 R2B SHCHIT AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 名前はシチート。ロシアの地名が由来?防衛型とも言う。 警備隊やミグラントの使うガードロボ。動きは鈍いが攻撃は強烈。正面から向かうと厄介なので、回り込もう。 防御値が雑魚にしては結構高い。しかも盾を持つ奴までいる。R2B3 SHCHIT3以外はCE耐性がもっとも低いので、バトルライフルやヒートハウザーを使おう。 R2B3 SHCHIT3はKE属性が弱点。ライフル等で対処すればOK。 Sz11 SPEER AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - おそらく読み方はシュペーア。支援型とも呼ばれる。このゲームの狙撃兵担当だが、レーザーポインターのせいで丸分かりである。 ビルの屋上に陣取って敵を狙う様はかっこいいが、近づくと砲を折りたたんで逃走を始める。その時の姿は滑稽と言うか、むしろ可愛い。 CEに高い耐性を持つ反面、TEには脆い。近づいてパルスマシンガンを浴びせよう。 基本型と思われるSz11 SPEERの他に、Sz12 SPEER LやSz13 SPEER Sがいる。それぞれレーザーの色や攻撃の属性が異なる。 車両 T-106E SLON AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 警備隊とかが使う戦車。本作のやられメカである。 KE、CE、TE、どの防御値をみても貧弱の一言。 外見はイスラエルの戦車メルカバがモデルだと思われる。 未確認兵器 OOTHECA AP 2000 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 地面に突き刺さったミサイルっぽい何か。胴体からうねうね動く小型ミサイルらしき物を射出して攻撃する。 どう見ても精子です本当にありがとうございました。 防御値は大した事ないが、遠くから撃ってきてうっとおしい。 企業側の戦力みたいだが、その割には汚染地域に結構刺さっている。なんだか怪しい。企業はこれを生産できるのだろうか? ちなみに名前は卵嚢(カマキリが産み落とすアレ)を意味するそうな。 SCAVENGER AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - スカベンジャー。またの名を大型(中型)未確認機。警備隊の兵器とは明らかに違う、恐竜に似た企業の新戦力である。 2タイプ存在し、動物の唸り声の様な作動音?が特徴。大型の物は体当たり、中型の物はレーザー砲等をメインに使用する模様。 APもAC並、かつKE防御が高い強敵で、動きも素早い。CE・TE属性が弱点なので、体当たりや射撃直後の硬直を狙おう。 「スカベンジャー」には色々な意味があるが、ここでの名前の意味は「掃除屋」か「始末屋」と言った所だろうか。 機動兵器 EXUSIA AP 100000 防御属性 KE CE TE - 100 200 2000 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - エクスシア。神学における天使階級第六位、能天使を指す。 詳細不明の大型機動兵器。 背部のスラスターにより単独飛行が可能であり、人型形態と半飛行形態で稼動する。 武装はパルスキャノンやアウトレンジ射程のブレード、飛行形態ではバーティカルミサイルも使用する。 また防御機構として赤い粒子によるバリア(プライマルアーマーのようなもの)を持つ。 元々の防御力は特に実弾と化学弾に弱いが、バリア状態では無敵で一切の攻撃が効かないため一方的な攻撃を受ける事になる。 飛行形態では超射程のブレードを両腕から出しながら地面を切り裂き、フィニッシュに強襲着陸をしながらのクロスブレードを行なってくる。 ブレード関係の威力は特に即死級で、元々の機動性とバリアも兼ね備える事からまともにやり合うとジリ貧になってしまうだろう。 希にその機動性が仇となり、ビル群に引っ掛かる事がある。思う存分蜂の巣にしてやろう。 この名前に搭乗者の中の人、赤い粒子に白兵戦を仕掛けてくる様を見て、色々考えてしまった貴方は「立派なフロム脳患者orフロム脳予備軍」です。本当にあr(ry EXUSIA(ブラックバード) AP 300000 防御属性 KE CE TE - 200 100 2000 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - エクストラミッションで戦う事の出来るEXUSIAの強化版。 LLL AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 6つの脚部で移動する、圧倒的な高さを誇る巨大兵器。 TE兵器満載。オグ氏はそれを知らずにTE防御低めの機体で挑み、溶けた。 武装は機体頭頂部から射出されるバーティカルミサイル型の不明機、脚部から放たれる連装パルスガン、パルスキャノン。 弱点はパルスキャノンチャージ時に露出する脚部エネルギーコアのみである為、コアを一瞬で破壊する瞬間火力とチャンスまで耐える生存能力が問われる。 Type-D No.5 AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 全身に兵器を装備した二足歩行型の巨大兵器。 両肩にミサイルポッド、指マシならぬ指グレ(薬莢排出演出つき)、コア部分よりプラズマキャノン、拡散→収束型のレーザーなど多数の兵器を搭載。フロムの殺る気まんまん。 本体そのものではなく各種部位に攻撃判定があるため、それらに向けて攻撃を続け部位破壊をしなければならない手強い相手。 ちなみに足に踏まれると死ぬ。あと調子に乗ったブレーダーが体に飛び乗り、ブースターで空を飛ばれエリアオーバーまで連れていかれたりもする。 その他 RAIJIN AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - St Elmo AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 「セントエルモ」 多数の武器を搭載した巨大戦艦。二隻同時に出現する。 タンクを止めるどころか後ずさりさせるオートキャノン、軽二を一瞬で屠る50mm級の艦砲、連装ミサイル郡で近づく隙を与えず、極めつけは直撃即死コースの弾道ミサイル。 これら武装にくわえ水上という高いアドバンテージをもつため、通常の武装で挑む場合は近中距離戦ACは完封される事が殆ど。 複数機で囮を利用しつつ一気に敵武装を排除するか、超遠距離からの高火力兵器での砲撃戦をするハメになる。どちらにしろ攻撃が痛い。 ちょっとお手伝いをする例のアレでほぼ一撃で沈むのはご愛嬌。 コメント 何このページ -- 名無しさん (2015-08-30 09 49 08) 名前 コメント
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COREコマンド コマンド 構文 REM REM REMSTART REMSTART REMEND REMEND SYNC ON SYNC ON SYNC OFF SYNC OFF SYNC SYNC SYNC RATE SYNC RATE Rate FASTSYNC FASTSYNC CLS CLS SET CURSOR SET CURSOR X,Y PRINT PRINT Print Statements INPUT INPUT Print Statements, Input Variable DIM DIM UNDIM UNDIM DO DO EXIT EXIT LOOP LOOP END END IF IF ELSE ELSE ENDIF ENDIF REPEAT REPEAT UNTIL UNTIL WHILE WHILE ENDWHILE ENDWHILE FOR FOR STEP STEP NEXT NEXT GOTO GOTO GOSUB GOSUB RETURN RETURN SELECT SELECT CASE CASE CASE DEFAULT CASE DEFAULT ENDCASE ENDCASE ENDSELECT ENDSELECT FUNCTION FUNCTION EXITFUNCTION EXITFUNCTION ENDFUNCTION ENDFUNCTION RESTORE RESTORE String READ READ Varable DATA DATA SAVE ARRAY SAVE ARRAY Filename, Array Name(0) LOAD ARRAY LOAD ARRAY Filename, Array Name(0) WAIT WAIT Integer Value SLEEP SLEEP Number WAIT KEY WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT MOUSE SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SUSPEND FOR MOUSE BREAK BREAK DRAW TO BACK DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DRAW SPRITES LAST RANDOMIZE RANDOMIZE Seed Value INC INC Integer Value DEC DEC Integer Value MAKE MEMORY Return DWORD=MAKE MEMORY(Size In Bytes) DELETE MEMORY DELETE MEMORY Memory Address FILL MEMORY FILL MEMORY Memory Address, FillByte, Size In Bytes COPY MEMORY COPY MEMORY Memory Destination, Memory Source, Size In Bytes EMPTY ARRAY EMPTY ARRAY Array Name(0) ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT TOP Array Name(0) ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT BOTTOM Array Name(0) ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY INSERT AT ELEMENT Array Name(0), Index ARRAY DELETE ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT Array Name(0) NEXT ARRAY INDEX NEXT ARRAY INDEX Array Name(0) PREVIOUS ARRAY INDEX PREVIOUS ARRAY INDEX Array Name(0) ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX TO TOP Array Name(0) ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO BOTTOM Array Name(0) ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO QUEUE Array Name(0) ADD TO QUEUE ADD TO QUEUE Array Name(0) REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM QUEUE Array Name(0) ARRAY INDEX TO STACK ARRAY INDEX TO STACK Array Name(0) ADD TO STACK ADD TO STACK Array Name(0) REMOVE FROM STACK REMOVE FROM STACK Array Name(0) COS Return Float=COS(Value) SIN Return Float=SIN(Value) TAN Return Float=TAN(Value) ACOS Return Float=ACOS(Value) ASIN Return Float=ASIN(Value) ATAN Return Float=ATAN(Value) ATANFULL Return Float=ATANFULL(Distance X, Distance Y) HCOS Return Float=HCOS(Value) HSIN Return Float=HSIN(Value) HTAN Return Float=HTAN(Value) SQRT Return Float=SQRT(Value) ABS Return Float=ABS(Value) INT Return Integer=INT(Value) EXP Return Float=EXP(Value) RND Return Float=RND(Range Value) TIMER Return Integer=TIMER() INKEY$ Return String=INKEY$() CL$ Return String=CL$() GET DATE$ Return String=GET DATE$() GET TIME$ Return String=GET TIME$() CURVEVALUE Return Float=CURVEVALUE(Destination Value, Current Value, Speed Value) WRAPVALUE Return Float=WRAPVALUE(Angle Value) NEWXVALUE Return Float=NEWXVALUE(Current X Value, Angle Value, Step Value) NEWYVALUE Return Float=NEWYVALUE(Current Y Value, Angle Value, Step Value) NEWZVALUE Return Float=NEWZVALUE(Current Z Value, Angle Value, Step Value) CURVEANGLE Return Float=CURVEANGLE(Destination Value, Current Value, Speed Value) ARRAY COUNT Return Integer=ARRAY COUNT(Array Name(0)) ARRAY INDEX VALID Return Integer=ARRAY INDEX VALID(Array Name(0))
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AC3/RANKER LIST 1 AC3/RANKER LIST 1レイヴンエース / アルカディア BB / タイラント ロイヤルミスト / カイザー グランドチーフ / ヘルハンマー ファンファーレ / インターピッド コルレット / アルルカン ワルキューレ / グナー ノクターン / ザイン フライングフィックス / フラッグ サイプレス / テン・コマンドメンツ ファウスト / メーガス インパルス / スタリオン ブレーメン / マルチボックス ファナティック / レッドアイ ミダス / セミラチス ストリートエネミー / スタティックマン トルーパー / ヴァイパー ホスタイル / アトミックポッド トラファルガー / ダブルトリガー ミルキーウェイ / ネージュ バッド・ブレイン / ブラッディーホルン シャドーエッジ / クラッシュボーン OX / パルテノン バーチェッタ / カルマ サンダーハウス / バトルフィールド パーティプレイ / ジョーカー クライゼン / インソムニア パイソン / ガントレット スウィートスウィーパー / ヴァルナー フラジャイル / ナイトフライヤー ハードエッジ / リバイバル フレア / ダイナモ ドロール / ブラッククロス サバーバンキング / ガスト イエローボート / アパシー アスター / メガラオ チェーンインパクト / ヴァリアント フィクサー / アインハンダー バックブレイカー / カストール パイロン / タワーオブウインド ツインヘッドW / スクリーミングアニマル ヴァイス / ファイアフライ ゲド / ゲルニカ カスケード / シグナル スネークウッド /ゲートウェイ ツインヘッドB / パトリオット ストラスボルグ / ボルケイノ ウェイクアップ / エコーヘッド アデュー / スカイダンサー コメント 上位ランカーや追加ランカーの一部はスロット数を無視してOPを付けている。主にOP-INTENSIFYとその他のオプションを併用している。 SLと異なり、L1/R1ボタンでランキング画面を高速表示できないので注意。 今作の正規ランカー49名、補充ランカー22名はACMOAに次いで歴代2位の数。パーツ数が少なめなので同じようなアセンの機体がちらほら見られるのが特徴。 アリーナランクはA級からE級まで存在しており、プレイヤーはある程度ミッションをこなしてレイヴンランクを上げないと上位のランカーに挑戦できない仕様となっている。 今作から武器をパージできるようになったが、CPUはまだパージを行わないようだ。 EOも今作初登場だが、アリーナランカーが上手く使いこなしているとは言い難く、全く使わないか出しっ放しにする者がほとんどである。 OBは2系のCPUと同じような直線的な使い方をする者が多く、上位ランカーでも長々と吹かしてチャージングすることがある。 今作のランカーは選択武器に応じて戦闘スタイルを変更する者や距離によって武器を変える者、残りAP、時間経過によって動きが変わる者などがおり、その点ではAIが進化した続編のSLより多様である。 レイヴン/機体のネーミングは簡潔で明快なものが多い。奇を衒いレイヴンのこだわりを演出した2や捻りが無く分かりやすい名前が多いSLとは異なる雰囲気。 ランカーの紹介文は2のアリーナよりさらに記述スペースが大きくなり文量が増している。歯切れが良くウイットに富んだ2、ほぼ機体構成のことしか書いていないNX、断定的な口調のNB、独特の言い回しが印象的な4系の紹介文と比べると文体は平易である。 前作AAと同様に強化人間のEN回復速度が増大しているため、上位ランカーは軒並みトップアタックを常用する傾向がある。そのためプレイヤー機が高度を上げると先にエリアオーバーしてしまう。 2系やN系と異なり、3系ではどんなレイヴンにも重量過多ペナルティを逃れる方法が存在しない。そのため本作とSLのランカーはOPパーツの付け過ぎ以外はプレイヤーも模倣可能な常識的なアセンとなっている。 今作から初登場した左腕用射撃武器を装備したランカーもいるが、まだまだブレードが主体の機体が中心である。SLと異なりただブレードを載せているだけで扱いが下手な者も多い。 地下世界におけるストーリーの進行とは別に、今作ではプレイヤーがアリーナ内部に蔓延する腐敗を押しのけて上位にのし上がるという演出がなされているのが特徴。 レイヴン エース / アルカディア (撃破前) 最強と呼ばれたBBを破り、アリーナデビュー以来無敗のままついに頂点を極めた。 戦うことは理想を追うことだと語り己の夢想する、真の理想の境地を求めて、新たな強者を待つ。 彼と共に、更なる高みへその足を踏み入れる者は、果たして現れるのだろうか。 (撃破後) 初めての敗北を喫し、その不敗神話についにピリオドが打たれたが、意気消沈した様子は見られない。 現王者との死闘の中に、追い求めつづけた理想の片鱗を見たと語り、その確信を得るべく、再戦に向けて始動する。 どこまでも高みを求めるその姿に、一切の迷いは無い。 珍しくスナイパーライフルを装備したトップランカー。主人公が現れるまで完全無敗を誇っていた。戦いを通じて高みを目指す求道者。 常に敵機の真上を取ろうとするため、天井のないステージでは簡単にエリアオーバーしてしまう。これを利用してダムステージでブーストジャンプして、エリアギリギリにある足場で待機しているとそれだけで勝てる。 真上取りのせいでオービットキャノンを出しておくだけで勝てる。 正攻法で行く場合サイプレス同様チェインに注意。↓の人と違ってこっちはチャージングしたり重量過多じゃなかったりで速いので死角に回られないように。 こいつを含め一部のランカーはロックオン時に何故かサイトをふらふらと左右に揺らしている。NDサイトで接近する上に、この仕様があるためよくロックオンを外す。さらに一次ロックのまま撃つので弾が当たらない。この上位ランカーの謎ロジックはSLまで続くことに… ただし、遺跡等一部のステージではこのサイトの揺らしが無くなり鬼ロックと化し、一気に難敵となる。SLで一部ランカーを砂漠等に連れて行くと強くなるのと同じ理屈かと思われる。 OP-INTENSIFYを装備して倒すとブーストEN消費半減-EN回復量1.5倍の機能が追加される。 上半身のフレームはほとんど最軽量のパーツを使い、余った分を武器に廻している。そのため中二としてはかなりの重武装。 どっすん着地の直後にOBで突っ込んできて月光斬りしてくる様は、かなり格好いい。 スペックを見ると、全てのパラメータが平均以上。イカス。 頭上を取りつつキャノンを乱射、良くも悪くも強化人間の能力をフルに発揮する戦闘スタイルである。ただし滞空能力に関しては燃費の悪いFLEETブースタにレーザー迎撃、フレームも決して省エネではなく完全に淫天使の機能に依存している。 2のアレスやSLのメビウスと同じタイプのキャラだが、トップランカーとしては新人のようだ。プレイヤーがアリーナトップになった時のような紹介文に親近感を抱いた人もいるか? 天才肌の若者のイメージがあるが「長年、まだ見ぬ理想の力を追い求めてきた」とメール文面にあるので、アリーナ参戦が遅いだけでレイヴンとしてはそこそこ古株なのかも知れない。 アルカディアカラーリング。これで君も理想郷(アルカディア)を目指せ。 BASE COLOR…0/0/0 AID COLOR…40/47/55 OPTIONAL COLOR…104/59/24 DETAIL COLOR…115/117/0 JOINT COLOR…75/75/75 BB / タイラント Aランクランカーの中でも特に攻撃に秀で、相手を完膚無きまでに破壊することを信条とする。 その行為は、二度と彼に挑む気を起こさせないための策略でもある。 勝利のためにはいかなる卑劣な手段も厭わない。 ある意味で、最もレイヴンらしい男とも言える。 アリーナの番長的存在らしい。それにしてはお粗末な実力。 はっきり言って逆詐称。ロイヤルミストの方が強い。 ただ、弱いと言っても初心者では話にならない。とりあえず大グレはよけよう。 開始直後にOBしてチャージングしたりする。このスキに攻撃できれば簡単に倒せるだろう。 軽コア・軽腕を採用するなど軽量化はしているものの、重逆関節なのに重武装過ぎて重量過多。 お陰で機動力も装甲も武装も中途半端。悪いアセンのお手本みたいな。 一応、一度こっちを斬ると距離を離すか死ぬまで執拗に切り刻んでくる。説明文に偽りは無い。浮いたまま連続ジャンプ斬りしてくるのでタンクキラーとも言える。 ブレードの振りの早い腕と緑ブレを装備しているので、近づくとすごい速さで斬ってくる。シールドで弾くと凄まじい連続斬りを披露する。 牽制用のトリプルロケット、近距離での拡散バズーカ、高火力の大グレと武装は凄い。大グレは連発してくるので、この時に正面から撃ち合うのは流石に厳しい。 EXアリーナでなら実際にロイヤルミストと戦わせることが可能。まともに戦った場合、大抵はロイヤルミストのミサイル攻撃に為す術なく爆散する。 もしかすると重量過多の仕様が2と同じだった頃に組まれた機体なのかもしれない。だとしても重いが...。 高反動武器で押さえつけながらトップアタックを狙ってくるなど、攻め方は意外と質実剛健。重量過多でさえなければ…。 相手の弱みを握って自分で手を汚さずに悪事を働かせるとか、盤外戦術に強いタイプのレイヴンなのかも知れない。 真面目に考えると、彼はアリーナの試合を対象とした賭場を牛耳る裏社会の大物である。レイヴン稼業の傍ら、八百長試合によって荒稼ぎを続けてきたが、エースや主人公が忠告を無視して勝つたびに大損させられるようになり、その怒りをぶつけられたロイヤルミストが四苦八苦するという構図が見える。 騙して悪いがミッションで主人公を誘き出して配下のレイヴンに抹殺させても良さそうだが、さすがの彼も地下世界が混沌を極めていく中でそこまで仕組む余裕は無かったのかも知れない。 大グレは二次ロック直後から連発しまくる。その点はSLのメビウスやレボリューションよりも脅威度がずっと高い。 乗機タイラントは英語で暴君を意味する。AC4に同名のネクストが登場する他、FFの強豪チーム・ネオニアのu-ACが5機全てタイラントの名を冠しており、ACシリーズで最も頻用された機体名となっている。 機体カラーのうち、JOINT COLOR(左から5番目)が赤色に設定されており、腕部マニピュレータやコアの迎撃機銃が真っ赤に染め上げられた異様な塗装となっている。 170ほど重量オーバーしてるため、地上ブーストで240km/h、空中で190km/hくらいしか出ない。ブレをパージすれば地上で+100km/h、空中で+70km/hは速くなるので大変もったいない。 実際に組むとEN消費が4000ちょっとで非常に燃費の良い機体。VE905ジェネでもどんどんエネルギーが回復する。 ロイヤルミスト / カイザー 依頼を受けることはほとんど無く、ひたすらアリーナの上位に上ることを求め続ける。 対AC戦を前提に組み上げられたその機体は、あらゆる状況に柔軟に対応できる。 ハイレベルなオールラウンダー型に仕上げられており 対戦相手に一瞬たりとも気を抜くことを許さない。 遠距離のデュアルミサイル+連動ミサイルの8連弾幕と近距離での拡散投擲+ショットガン+EOの弾幕が強い。足を止めるとあっという間にAPを溶かされる。 拡散武器の分散レンジの把握が上手い。割と平気で全弾当ててきたりする。 旋回は低いので近づいて横に張り付くとあっさり倒せる。 あとはミサイルを迎撃できないのでこちらも大量にミサイルを送り込むと簡単に撃破できる。 実際にVSモードでアップルボーイと戦わせるとミサイル弾幕を捌けずにたまに負けたりする。 VSモードの彼はOPパーツが外れていて普段より弱いので、本気の機体に乗った彼は林檎君などに負けない…と信じたい。 どうやったらこの実力でBBに負けるんだ…BBに弱みでも握られたのか、完全に子分にされてしまっている。 彼に勝った後のメールでは、文面から新入りを勝ち上がらせたツケを喰らうのをガクブルしているようにも感じられる。やっぱり弱みか。 紹介文とは裏腹に、ストーリー中で二回ミッションに登場する。登場するのがいずれも重要ミッションなので、彼なりに地下世界の趨勢に興味があるのだろう。 大仏迎撃ミッションでは駆けつけてくれる。評価に響くので雇うかどうかは人それぞれだが。 また僚機時はブースタが違う。装備OPも強化のみになっていて、敵として戦う時よりも軟らかいので、過度の期待は禁物。 本来のブースタはFLEETで僚機のときはMARE。速度がやや下がるが空中戦向けのブースタではある。 メールから感じる高慢さがミッション中は綺麗に失せ、イイ声で僚機を気遣えるナイスガイに変貌している。ミッションとアリーナは別物なのか? もしかしたらコーテックス内ではBBが目を光らせてるから主人公への嫌がらせメールを強要されてるのかも。 ミッション中では大型兵器相手なので拡散武器の全弾命中が期待出来る。 EXアリーナにおける最強の僚機のひとり。プレイヤーが何もしなくても勝っていることが多い。 僚機時はEOを使わず、投擲銃の使用率も減っていて弱体化している。その代わりに頻繁に飛び上がるトップアタック主体の戦法になっている。ミッションに合わせたか? ちなみに、対戦モードなら僚機仕様のACと戦うことができる。トップアタックで攻めてくるロイヤルミストは人によってはアリーナより強く感じるかも。 アリーナ対戦時の彼はOP違反強化人間だが、地上戦を好みキャノン武器も装備していない。エースなどと違って強化人間の特権を押し付けてこない戦闘スタイルが特徴。 データバンク侵入任務ではバリバリ先に進んで活躍し、上位ランカーの貫録を見せつける。 彼の他にも、シリーズにはしばしば「依頼をほとんど受けない」レイヴンが登場する。本人の生活費以外にもガレージの賃料や整備士への賃金支払いなど固定費がありそうだが、依頼一回分の報酬がそれを賄えるほど多額なのだろうか。 グランドチーフ / ヘルハンマー 高火力な武装で固めた一撃重視型。 相手の攻撃にじっと耐え、ワンチャンスに全てを賭ける。 好機を逃さぬ研ぎ澄まされた集中力と、そこから繰り出される猛攻撃が、彼の最大の特徴である。 そのラッシュを受けて、生き延びたものは未だ誰一人おらず、あらゆるレイヴンに畏怖されている。 超滞空&ミサオンと高ランクタンクの定石を覆した機体構成。 ミサ回避練習その2。たまーにノロノロ飛んでくる核に注意。 おそらく、ネタ武器である肩核を歴代で最もまともに使いこなしたレイヴンだろう。 そして武器腕+タンクという、両者の長所を相殺するACシリーズ通してのNGアセンを扱う者としても歴代最強格である。 ミサイルを回避し続けるとお空を飛ぶ鉄の棺桶と化す。 強ランカーの一人だが、デコイや駐車場ステージで悲しいぐらい弱くなってしまう。正面から戦ってあげよう。 強化人間の能力を滞空時間に使っている。 AC3で最も苦戦した敵として挙がることも多いレイヴン。ミサオンタンクというネタにしか見えない機体で大健闘である。 障害物のないステージで楽をしてきた初心者が泣かされる相手とも言える。やってみよう障害物裏にデコイ。 常にこちらの上を取ろうと動いてくる性質がある。故に天井のない場所で緩やかにこっちも上昇すると高確率で上方向に場外して負けてくれる ステージをトロピカルフォレストにして一切動かないと、一人でに場外に滑っていく最高に間抜けな負け方を披露してくれる。相手の攻撃にじっと耐えればこっちが勝ててしまう。 OBは全く使ってこないがそれでも全然強いランカーである。 SLで彼をモデルにした強化滞空AIを作ると非常に強いので、彼の戦術の優秀さが分かる。 アセンを見れば想像つくが、機体の待機時消費ENが3699しかなくて武器腕逆脚並みに燃費の良い機体である。 実防は並の中二より硬いがE防はかなり低めで、レーザーを当てればだいぶ削れる。 積載に500近い余裕があるので重量級ラジも積めるが、あえて軽いSA44を選択している。強化人間で上を取るマニューバが基本なので熱対策を重視していないのだろう。 自分で組んでCPU相手に使うと空中戦のメリットが薄くなるためそんなに強くないという。 ワルキューレの言によると彼もBBの手下の一人であるようだ。現在の地位も八百長の結果で得たものということになるが、それにしてはランクに恥じない非常な実力者である。 アリーナ屈指の難敵だが、ランカー紹介文と実際の戦法が合致しているとは言い難い。相手の攻撃にじっと耐えて機を見て反撃するスタイルはCPUには無理なので仕方ないが。 どちらかと言うとラッシュの合間にひっそりと致命的な一撃を混ぜる鎧土竜に近い戦闘スタイル。 英語版では機体名が単なるハンマーに。「地獄の~」は不要だと判断されたのだろうか。 ファンファーレ / インターピッド 守りは時に最大の攻めたり得る、と信じ、防御を最大限に重視した、鉄壁の機体を操る。 攻めあぐねた相手の焦りに乗じ、確実に勝利を手にしてきた。 機体に似て忍耐強く寡黙な性格で、特に自分自身について語ることは少ないが、 その戦いぶりは、千の言葉よりも雄弁にその信念を語る。 主人公をイレギュラー要素と判断したミラージュが主人公に放った刺客。 登場シーンがやたらかっこいい。「管理者を破壊する…馬鹿げたことを」 アンテナ頭と中量腕のせいで説明文ほど硬くないが、その分動きが良い。 下手にブレードを狙うとロケットで鉄屑にされる。特に閉所での戦闘となるミッションでは命中率が上がり脅威。距離を置いて戦うべし。 過去にトラファルガーと因縁があったようだが本編では語られず。 「その信念を…」と書かれつつ騙して悪いがとかトラファルガーから報酬横取りとか…。 よく見ると魚雷ミサ以外は全てノーロックの漢機体。動き続ければ避けきれるだろう。足場の悪いミッションでは両肩オービットが有効。 ミサイルもロケットも左腕の銃がロックオンしない武器であり、左腕投擲銃がノーロック武器になっている欠陥機。決してアセンブルの参考にしてはいけない。 3系ランカーは対戦場所によってサイトを左右に揺らす奇妙なロジックになるのだが、彼の場合その不規則なサイティングのせいで逆にロケットが当たりまくったりする。要するにロケットノーロック当てを前提とした調整なのだろう。 装甲がある上にそこそこ避けて理不尽な攻撃もしないので、機体調整用の練習相手として使える。 BBの息がかかったメンバーの一人らしいが、ドライな気質の彼のことだからアリーナの腐敗など気にも留めないだろうか。 少なくとも2回は騙して悪いがをやってることになるが、レイヴンとはそういうものと割り切って考えているのだろう。 彼と似た役回りを演じる初代のボス・サヴェージとは重量機体使いという共通点がある。 トラファルガーの紹介文を読む限り、一度どこかの戦場で左腕の銃を紛失しているが、使い勝手が良かったのかまた同じ銃を買い直したようだ。 その名に因んでエンブレムにはトランペットが描かれている。SLのコープスペッカーと気が合うかも知れない。 コルレット / アルルカン 華麗に、かつ劇的に勝利することを無上の喜びとし、自らの戦いをアートと呼ぶ。 互いが最高の技術を発揮してこそ、至高の芸術が誕生すると語り、 己の「作品」を汚されることを異常に嫌う。 そのため、実力の伴わない対戦相手には、一切情け容赦ない攻撃を浴びせる。 芸術を理解するのはかくも難しきかな。 連射しまくるレーザーキャノンは痛いんだが、腕マシがいかん。 3系の腕マシはなぜか1次ロックしかしないため、移動していれば当たらない。 両肩にレーザーキャノン装備。腕マシがアレなので、実質主力兵器である。 腕マシを活かすためか積極的に接近戦を仕掛けてくる。常に距離を取っていれば腕マシは勿論、レーザーの発射間隔もわかりやすくなり簡単に避けられる。 障害物の多いステージだと、壁に引っかかっているところを腕マシで狙われたりする。楽に倒すならアリーナがオススメ。 EXアリーナではパーティープレイと組んでいる。かなりランク差のあるコンビだが、劇的な勝利という点で意気投合でもしたのだろうか。 「ここから上のランカーはほとんどが彼(BB)の息のかかった者ばかり」byワルキューレということで、このコルレットの他、ファンファーレ、グランドチーフはBBの舎弟である可能性が高い。 気難しい芸術家肌の彼が粗暴な俗物であるBBと気が合うとは到底思えないが、BBと何らかの取引をして今のランクに留まっているのだろうか。 サイト範囲からOP違反機体と思われるが、レーザーの連射速度を見るに連射速度上昇のOPを付けていない。飛び回りながら連射するため、EN管理に気を使ったのかも知れない。 上位ランカーでEN兵器をまともに使ってるのは彼だけである(あとはロイヤルミストのEOとノクターンのブレード)。 自分で組むと多少積載が余るのでラジか迎撃を良いのに変えてもいい。 肩部ハードポイントの間隔が狭い軽量コアに長柄のレーザー砲を2門積んでいるため、初見では異様な印象を受ける機体である。ピエロの帽子をモチーフにしたのだろうか? 英語版では機体名はそのままだが読みはハーレクインに変わる。 ワルキューレ / グナー スナイパーライフルを用いた狙撃を得意とし、遠距離からの正確無比な攻撃は、驚異的な命中率を誇る。 どんな局面でも常に冷静さを失わず、一度ロックした標的は、絶対に逃すことは無い。 平素は温和な性格と言われるが、ことアリーナでの戦いぶりからはその印象は微塵も感じられない。 女性レイヴン。ロイヤルミストの知り合いらしい。 強化人間なので滞空時間が長い上ステルスも使ってくるのでアリーナでは対戦が長くなりがち。 ステルスが面倒な時は工場ステージがおすすめ。初期位置が壁に隔てられているので楽に消費させられる。 初代のロスヴァイセのオマージュ。重量過多無視禁止-凶スラッグ禁止で大幅に弱体化しているが。 速度調整用の重りなのか、ロケットを大量に積んでいる。 EXアリーナで雇うとステルスのせいで敵がプレイヤーに向かってくるため注意。 そのままライフル撃っていればいいのにご丁寧にロケットも使おうとする。その隙に叩き込もう。 CPUなのでロケットの狙いが正確。スナイパーライフルより脅威。 空中戦の弱点をステルスで補っている。ステルスが切れてから反撃開始。適当にサイティングしてステルスを浪費させよう。 サイティングが苦手な人は両肩ミサイルなどワンロックで一気にAPを減らせるミサイルを用意するといい。 ブレードの扱いが上手く、近づくと積極的に振ってくる。初期ブレなのであえて斬らせて反撃を食らわせてやる手もある。 火力が低い上にステルスを使うのでこちらに攻撃が集中しやすい。残念ながら僚機としてはあまり役に立たない。 ちなみに、僚機時のロジックがアリーナとほとんど変わらない珍しいキャラだったりする。 EXアリーナで彼我両方に彼女を出すと、敵側はロックサイトが広く左右にサイトを振るなど違いが分かる。 ステルスと淫天使を除けばその辺の下位ランカーと見紛う貧弱なアセン。基準違反上等の初代や2系から入った人はこの機体が上位を張っていることに驚いただろう。 両肩小ロケは3では彼女だけだが、その名声が伝わったのかSLでは同様の武装のレイヴンが何人も登場する。 地上ブーストが418km/h、空中で324km/h。ステルスのせいでやや燃費が悪いが、ブーストがFLEETじゃないので空中機動は楽々こなす。 グナーとは北欧神話に登場する女性神の名称。 海外版では機体名がスイフトとなっている。 データバンク侵入の任務ではスマートに自分の持ち場を片付けて撤退していく。 ノクターン / ザイン 近距離での戦いに長けており、中でもブレードの扱いに関しては、絶対の自信を持つ。 オーバードブーストを効果的に用い一瞬で相手との間合いを詰める、奇襲戦法を最も得意とする。 非常にプライドが高く、特に相手からブレードで攻撃を受けると、激昂する悪いクセがある。 初心者のうちはOB斬りにパニックを起こすかも。 引き撃ちの練習台にどうぞ。コイツを振り切れれば中級者の仲間入り。 アリーナをガチタンでごり押ししてきた初心者は、ロケット→光波→地上斬りの即死コンボを喰らった人も多いだろう。 動き自体はそれほど速くないが、ブレードの扱いが非常に上手いCPU。コイツをブレオンで倒せばあなたもブレーダーの仲間入り。 ミッションでも遭遇する。閉所なので機動力は死ぬがショットガンと月光が更にヤバくなる。両肩オービットで炙るべし。 ブレードは勿論、ブレード光波も積極的に当ててくる。過去作のような超威力の光波だったら相当な強敵だっただろう。 機体名はドイツ語のbe動詞「sein(ザイン)」の原形から。 両肩にトリプルロケット装備。牽制で頻繁にばら撒いてくる。 動きが良いので機体調整用の練習台として使える。 コルレットやBBにも言えることだが、迎撃付きのコアに最低性能の迎撃装置を装備。プレイヤーは真似しない方が良いだろう。 素ジャンプを交えたトップアタックを多用する。動き自体はBBにも似ている。 華麗な小ジャンプを駆使するSLのブレーダーたちと比べるとブレードを当てやすい動きとは言えない。SLから入った人は拍子抜けするかも。 この時代のOBコアは効率が悪いものしかない。サイプレスのようにSLの時代まで生き残っていたらアセンを変えてOB斬り戦法に磨きをかけていたかも知れない。 エンブレムは千切られた譜面。彼のレイヴン名と戦闘スタイルをそのまま表している。 フライングフィックス / フラッグ 女性であることを理由に、周囲からなめられていることを嫌い、あえて重武装の機体を選択した。 特に拡散型の銃器を愛用し、防御力の高さを生かした、近~中距離での乱射戦を好む。 敵の攻撃を真っ向から受けながらも、決してひるまない戦闘スタイルは、 勝利への意志の強さの現れである。 女性レイヴン。 弾切れで帰還する人。 スラッグ+火炎放射+拡散バズの特攻タンク。閉所に呼び出すとひどい目にあう。 非常に男らしいAC。 強化なので旋回が高い上ターンブースタ装備。タンクだからと言って接近戦を挑むと痛い目にあう。レーザーであぶるのが吉。 とにかく距離を詰めようと突っ込んでくるタンク。付き合わないで遠距離から弄ればあっさり倒せる。 リロード激長スラッグを両肩載せなのに弾切れって、どれだけの長期戦を凌いだんだ…。 ミッションで放置して眺めていると、天井砲台にレーザーで嬲られつつスラッグで必死に応戦するを和やかな光景が見られる。弾が切れるんじゃなかったのか? そりゃあ高いとこにある砲台にスラッグで遠距離狙撃し続けてたら弾も切れるわな…。 どこかの弟と違いAPが高いので、通常プレイではまず死なないが、プレイヤーが手を下すと「ここまでなのか・・・」と言って果て、アリーナから消滅。合掌。 地上移動がメインで空中に浮かぶことはほとんどない。接近されたら飛んで逃げよう。 両肩のスラッグガンに加えて、拡散バズーカまで装備しているので、機体重量がとんでもないことになっている。強化人間じゃなかったらまともに動けなかっただろう。 PSP版ではインサイドがデコイからECMになっている。使い方はPS2版とほとんど変わらず、戦闘開始と同時にばら撒くスタイル。 さすがにミッションではスラッグ片方降ろして普通の武器を積めと思わんでもない。 海外版では元々メカニックとして働いていた設定になっているが、どっから出てきたのだろう? 男に舐められないようガチタンを操りBランクまで這い上がった上昇志向の強い女性だが、ミッション中の言動を見る限り(恐らく男性である)プレイヤーに助けを求めることを厭わず、少し誤射しても某僚機のようにキレたりしない、分別のある人物のようだ。 EXアリーナでは同じタンク使いのグランドチーフと組んでいる。地上をOBで突撃する彼女と飛びまくる相方のコンビネーションは抜群で、EXアリーナ屈指の強敵である。 1対1だと攻撃を避けるのは造作ないが、集団戦だと死角からの猛攻撃で格段に強くなるタンクの恐ろしさを教えてくれるレイヴン。 大重量の機体をOBとターンブースタで無理やりぶん回す実力者。平和な職業で例えると女性トラックドライバーみたいな人。 両肩にスラッグガンというアセンは小説版やMOAの四脚アリーナにも登場した初代の女性レイヴン・リンクスミンクスと同じ。こちらはガチタンで機体の雰囲気は異なるが、ワルキューレと同様のオマージュキャラである可能性もある。 サイプレス / テン・コマンドメンツ 管理者を人一倍信奉している。 人生までも管理者によって規定されているとの自説を説き、試合の前には必ず管理者へ祈りを捧げる。 機体構成はクレスト社のものが中心でバランスの取れた全距離適応型。 相手との間合いに応じて、巧みに戦法を切り替えてくる。 強化人間。それを最大限生かした無限飛行+高旋回+構え無しチェインガンが鬼畜。 有効射程に入った瞬間ものすごい勢いでAP減少+熱暴走確定。近づくとハンドガンで熱暴走→緑ブレで連続斬り。チェインガンは両肩なので弾切れを期待するのも無駄。 強ランカーの一人。近距離(しかも頭上の死角)で飛び回られると初心者にはロックサイトに捉えづらいのできつい。AC3における初心者の登竜門となる。 長らくプレイヤーをCランクにとどめる強豪。チェインの有効射程距離を見切れるかが勝負。 頭から蜂の巣にされないよう、とにかく距離をとり続けるとかする事。バズや唐沢での引き撃ちが有効。ライフル等だと射程外から攻撃できるが、機動力が足りないと近付かれて撃ち負ける。慣れないうちはある程度の火力も確保する事。 ここでプライドを捨てたレイヴンも少なくないだろう。最大の弱点は閉所。 他にもダム呼び出しが非常に有効。最上部足場に乗ると何故か飛んでこない。後は適当に垂直ミサイル+連動なりで迎撃ミサを突破。 正攻法なら骨足の投入も有効。OP無しでも奴の旋回力に追いつける。500マシでチェーンに競り勝て! ブレード側から張り付く腕があれば苛めることができる。 ハンドガンを構えると戦法が変わり、地上を素早く動き回りながら積極的にブレードを狙ってくる。安定性が低い機体だと厄介。 機体名は「十戒」を意味する。理由は不明だが、前々作の同じ順位のランカーと同じ。あちらはドイツ語。 出張でSLのミッション「機密データ先取」に登場する。 余談だがここから上の五人は揃って片肩武器を両肩に装備。Bランクの解説通りの曲者揃い。 EXアリーナではミラージュ大好きリップハンターとコンビを組んでいる。実力に差があり過ぎるので、完全にサイプレスのワンマンチームである。 何気に上半身のフレームがOPのクレスト中二と同じ。ついでに迎撃ミサイルまで被っている。 ミッションでどれくらい活躍してるか不明だが、ジノーヴィーみたいにクレスト社の依頼ばかり受けてミラージュの目の敵にされてることは想像に難くない。 敬虔な宗教家のような人物だが、レイヴンとしては一流で続編を見る限り言動も理性的である。 ダブルチェインガンの高火力と比べると右腕のハンドガンはおまけにしか見えないが、この武器もしっかり戦術に組み込んで使ってくるあたり生真面目な性格の人物なのかも知れない。 紹介文では全距離に対応したアセンということになっているが、実際は近距離戦に特化した武装である。チェインガンは距離340までロック可能なのでミッションでは中距離も狙えるが。 実はチェインガンの発射レートは落とされておりフル連射していない。バランス調整のための措置だろうが、それでも火力は十分に高い。 SLの時代に彼が存命ということは、アリーナで彼を下したイレギュラーもどこかで活躍を続けているのだろうか、と想像が膨らむキャラ。 「相手の間合いに応じて~」とあるが、使用武器とリンクさせた行動パターンを時間経過で切り替えるロジックなので相対距離は関係ない。よく見るとクレストパーツ主体という以外に紹介文で機体の実情と合っている部分がない。 機体カラーはオレンジと黄色と白の組み合わせ。どちらかと言うと派手めの配色で、戦場では目立つだろう。 慣れたプレイヤーからは「フロートで空中戦はNG」と言われるが、この機体の場合は脚部をSNSK、ブースタをMAREにするとMAK脚部の歩行/空中移動と同速度(270km/h)が出るので決して遅いわけではない。 海外版ではAC名がShade(シェイド/陰)になっている。SLのフォグシャドウもシェイドなので被ってしまう。 なぜ十戒がシェイドに変わったのか理由は不明。本人にも機体にもそれらしい特徴はないが、その信心深さから「神の影」的な意味合いがあるのかも知れない。 ファウスト / メーガス 魔術師の名を持ち空中を自在に駆け巡りながら相手を射抜く。 その静かな風貌の奥に想像できない程の狂気を忍ばせており、 過去彼を倒したランカーの幾人かが謎の死を遂げている。 時折、彼が試合後に行方をくらませるという事実は、あまり知られていない。 八百長レイヴンよりおっかない事をしているようで・・・。 ホバーブースターで飛びまくる。 カクカクした動きに振り回されるが、落ち着いて距離を置けば十分ロックできる。まずは落ち着く事。 上空を飛びながらバズーカを撃ちまくる。相手のペースに飲まれないよう注意。 リプレイで彼の視点にしてみると中々面白いホバーブースターの動きをしていることがわかる。 なおランカー最後の真人間にして肩レーダー。軽逆+垂直+バズ+光波ブレという何気にプレイヤーでも扱いやすい素直なアセンである。 どの対戦場所でもサイトを左右に揺らすロジックなのでバズーカの命中率はさほど高くない。距離を離すと揺れが大きくなり、自分からサイトを外すことも。 ゲーム中で彼を倒して報復を受けるといったことは無いので恐れずに戦おう。 EXアリーナではフィクサーと組んでいる。彼がフィクサーやBBと関係しているかは不明だが、仮にこんな物騒な男がBBの配下にいたとあっては逆らえないのも無理はないかもしれない。 インパルス / スタリオン アリーナの陣風と呼ばれる青年。 彼と同じようにレイヴンだった父親の形見である白金のバックルを身につけ、戦いに挑んでいる。 接近戦を主体とした戦闘スタイルは、赤き獅子と呼ばれた父親ゆずりのもので、 アリーナのベテランファンから、絶大な人気を集めている。 とっつきACその2。 この武装で良くココまで……実は良い腕かも。 ターンブースターを結構上手く利用している。近接時は90度旋回と同時にとっつきをかますこともあるので注意。 ミサイルは突っ込めば避けれるが、前進すると投擲銃などを撃ってくる。意外と計算された機体かもしれない。 攻撃の命中率は低いが、威力があるので要注意。ここまで来れた腕なら、油断しなければまず倒せる。 正直言って単なる的だが、動きがまずまずでそこそこ近づいてくるのでブレードの練習相手に使える。 OBで積極的に接近し、大ロケや投擲銃で一気にAPを減らしてくる。右腕武器がまともだったら強敵だっただろう。 非強化2位だけあって動きは良い。逃げると当たる分裂ミサで敵に接近戦を強要するスタイルはSLのコープスペッカーと同じ。 重二だがそんなに積んでおらずブースタがFLEET、旋回ブースタも装備してるので鈍重さは感じない。内装も完全に対戦水準で右手のとっつき以外に彼に弱点は無い。 EXアリーナではとっつき仲間のシャドーエッジがカルカースと組んだため、彼だけハブられてしまう。 ブレーメン / マルチボックス 垂直発射型、多弾頭型、地上魚雷型と、多彩なミサイル攻撃を持つ。 臆病な性格のためか、相手を近づけまいと遠距離から無数のミサイルを放ちつつ、 フィールド内を逃げ回る。 パニックに陥ると我を忘れて乱射を始め、試合中で弾薬が切れてしまう事も少なくない。 ミサイル回避の練習に最適。 一作に必ず一人はいるミサイラー。デコイの撒き方を覚えよう。 回避が不得意な場合はデコイ必須。 最終的に弾切れになってただの的と化すこともしばしばある。 説明文通り特殊な弾道のミサイルを複数装備しているので、慣れないうちは嫌というほどやられるかも。 説明文通りに空中を飛び回って逃げ回る。ミサイルの回避と敵の捕捉を同時にする必要があるので、マシンガンのゴリ押しで進んできたプレイヤーは苦戦しやすい。 EXアリーナの僚機でロイヤルミストに比肩できるほど強い。火力が高く支援役として最適。 僚機時だと武器腕は魚雷ではなく垂直ミサイルモードを使う。やや攻撃力は下がるものの、動きに無駄が無くなり的確な小ジャンプ移動で間合いを取ってくれる。 SLの上位ランカーみたいなふわふわした小ジャンプを使う人。 FCSがND-2なので垂直ミサは最大2連射しかしない。しかし意外とロック速度が速いので侮れない。 エンブレムも機体の塗装も3のランカーで特に面白い人。およそ戦いには向かない人となりだが、愛機には独特のこだわりがあるようだ。 紹介文に何も良いことが書かれていないが、ランキング13位まで上ってくるあたりミサイラーとしての実力自体は高いのだろう。 ファナティック / レッドアイ 右目に赤い眼帯をはめた女性。 言葉の端々に冷たさを漂わせるが、寂しそうな眼差しに惚れたファンは数知れない。 依頼を受ける際には、必ず僚機を伴い、決して一人では戦わないという。 戦闘スタイルはスタンダードながらも、あらゆる点で平均を上回る腕を見せている。 キレ易い性格らしい。ミッションでは僅かな誤射でいきなり寝返るほど。ゲド様や林檎君の爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。 主武装は500マシにスラッグガン。近距離主体のようなので距離を取ると被弾が減る。 何故かプレイヤーが手を下さなくても、都市侵攻部隊排除を成功させるとアリーナから居なくなっている。 エネルギー消費が激しい四脚にENシールドと追加装甲を付けた無茶苦茶な機体。さらにミサイル対策が一切無い。 誤射で寝返るほど短気なくせに一人では戦わないというのだから質が悪い。パートナーを組むことになった方もたまったものではないだろう。 はっきり言って500マシが強いだけの相手。燃費が悪いせいで頻繁に動きが止まるので距離を取るのも容易。 500マシを半分ほど撃つとスラッグガンをひたすら連射するスタイルになる。APを奪った後のトドメ用ということか。 僚機時は何故か相手と距離を取るように動くため、近距離用の武器が全く生かせない。追加装甲を無駄に発動するせいでしょっちゅう歩き出したりと弱体化が激しい。 進行部隊排除ではわざわざ敵と此方の間に割り込んで因縁つけてくるチンピラオネーチャン、生存させて僚機になると逃げるような戦法に変わるので、全く役にたたない…声だけはセクシーです♡ 寂しがり屋だが近くにいる人間に当たり散らすメンヘラ気質なのだろうか。 これでもランキング14位相当。ミサイラーや魔術師を突破しBランクに挑む日はやって来るだろうか。 機体名は英語で赤い隻眼。MOAサブアリーナのロッホオッホスとは赤目仲間。 初代に登場する頭部パーツと機体名が同じだが、彼女の頭はEYEシリーズではなく皿。 ミダス / セミラチス 触れるだけであらゆる物を瞬時に黄金に変えたという、神話の王の名を持つランカー。 至近距離から放つキャノン攻撃は、王の右腕と呼ばれ、相手を黄金ならぬ鉄クズへと変えてゆく。 バーチェッタとは恋人同士だったが、ランカーとして急成長していく中、すっかり疎遠になった。 バーチェッタの元彼女。 元彼と同じく火力バカ。どう見てもベストパートナーだと思うんだけど…。 元彼同様うまく回避運動を取れるようになるまで、嫌になるほどやられるはず。 プラズマは弾速が遅く、ハングレは当たり判定が小さいので、その点に関してはバーチェッタより楽。 問題は接近してきたときの肩パルス。CPU特有の鬼ロックにより近距離ではモリモリAPを持っていかれる。 彼氏共々重火器+タンクが大好きらしい。高機動機でパルスを振り切りつつ、中距離戦を意識すべし。 実は装甲が若干低め。EN防御を重視したガチタンで遠距離から大グレなりでごり押せば勝てる。 機動力の低いタンクでミサイル対策無しという致命的な弱点を持つ。遠距離からのミサイル攻撃で逆に鉄クズに変えてやろう。 EN兵器だらけのタンクだが、ENパックのおかげで燃費が良くピョンピョン動き回る。EN切れには期待しない方がいい。 ホバタンで安定性がやや低いため、バズーカなどを撃ちながら周り込んでいればほとんど捕捉されずに倒すことができる。 その二つ名の通り、右腕のみを金色に塗装している。テラやミルキーウェイと共通の意匠で、AC3のランカーの特色と言える。 ブレードで斬りかかるとENシールドで防御しようとするが、反応が遅くだいたい間に合ってない。 FCSがWS-1なので全武装のロック距離が300しかない。1km遠方からグレを狙えてOBを使える元彼と砲撃戦したら負ける可能性がある。 ストリートエネミー / スタティックマン 自らの貧しい境遇を嫌い、成り上がることを夢見て、無数の悪事に身を染めて生きてきた。 レイヴンとなった後も、依頼を選ぶ基準はただ報酬のみである。 幼い頃のたった一人の友人が、自分と同じレイヴンになっていることを知り、 その日から悪夢を見るようになったという。 キサラギ掃討で僚機として来る。説明文の割に人当たり良し。多分やむを得ず悪事に身を染めてて、根までは腐ってない模様。 クライゼンとはお知り合いらしい。対クライゼン時ムービーでの対ACライフル超連射は必見。フロムマジック。 空中戦を積極的に仕掛けてくるが着地がドッスンなので隙だらけ。これでは閉所じゃなくてもきのこれない。 空中からの射撃が厄介で、相手を捉えられないとかなりの強敵となる。サイティングが苦手なら、相手の着地際に合わせてキャノンを叩き込もう。 ミッションでは撃破されても死亡することはないので安心して囮にしよう。僚機撃破時の台詞でも無事脱出したことがわかる。 ライフルにミサイル、ロケットにブレードというバランス型のお手本のような機体。火力は低いが回避力を活かしてチクチク攻めてくる。 ロケットは一度選択すると20発以上連射してくることがある。 地上では堅実な小ジャンプを繰り返して移動する。アセンから戦闘スタイルまであらゆる面で基本に忠実なレイヴンである。 ロケットの使用率は高くないが、一度構えるとCPUの正確なサイティングで連射してくる。ライフルよりこちらの方が脅威だったりする。 「報酬のみを基準に依頼を選ぶ」俗物的スタイルのレイヴンはシリーズに何名もいるが、本当に報酬だけで選んでいたら長生きできないため、実際は他の基準で依頼を選別していると思われる。 機体カラーは灰色と土色がメインで非常に地味。薄暗い地下世界に溶け込むには便利そうだ。 僚機時は地上戦メインの戦闘スタイルになる。機動力は高いがライフルの連射がやけに遅く、あまり戦力にならない。 3時代の対ACライフルはサイトが狭いが、サイトを左右に揺らさず正確に敵を捉える技量を持つ彼にとって大きな問題ではないようだ。 英語版の紹介文には日本語版の前半部分にあたる情報しか記されておらず、Wikiの注意書きでクライゼンとの関係について匂わされている。 紹介文をGoogle先生に入れると「裕福な地位まで上り詰めた」と出力されるが、恐らく誤訳で、彼はまだその途上にいるというのが本来の意味である。 アイコンはM16系統のアサルトライフルを乱射する、てるてる坊主のような形状をした紫色の亡霊。背景には彼が身を投じた裏社会のシルエットが写っている。どことなくハロウィン感のあるデザイン。 トルーパー / ヴァイパー 騎兵の名に恥じない機動力を持ってアリーナ内を駆け巡りながら相手を翻弄し、 機を見て一気に突撃する。 かつては一人娘と共に暮らしていたが、数年前に家を飛び出したきり、消息不明に。 傭兵になったという噂もあるが、確かではなく、心配の日々が続いている。 レジーナの父ちゃん。EXアリーナではコンビを組んでる。 堅実な武装の四脚機体。 EN消費が激しい機体で走り回るので、必ず息切れをおこす。緩急をつけて揺さぶろう。 地味にECMロケットを搭載している。初見で食らうと焦るかも。 四脚にパルスライフルという構成だが、ENが減るとグレネードを撃つようになるあたり、計算されているのかも。 軽グレでAPを奪った後にパルスで止めを刺すスタイル。軽グレさえ避けてしまえば恐れることはない。 ホスタイル / アトミックポッド 短気な性格で、先手必勝を旨とするスタイル。 速射性に優れた武器を好んで使用し、一気に決着をつけようとする。 待たされる事と、じっとしている事を極端に嫌う。 性格が災いしてか、実生活では、後先考えずに行動し、たびたび軽犯罪を引き起こしている。 典型的なネタアセン。戦艦レイヴン。 武器腕ミサイルはそれほど痛くない。撃ち合えば勝てる。 紹介どおり止まらない。振り回されなければ大して強くない。 紹介文通り、開幕OBで突っ込みながらミサイルを連射してくる。デコイを適当にばら撒いていれば主力のミサイルはあっという間に弾切れする。 外見はネタっぽいがOBで突撃したり上空に飛んだりと、AC2の上位ランカーのような面白い動きをする。 OBを吹かし過ぎてたまに熱暴走するが、良いラジを積んでるので平熱に戻るのは早め。 トラファルガー / ダブルトリガー かつて自分を裏切り、報酬を横取りしたレイヴンを探している。 名と姿を変え、アリーナに参加しているという噂を聞き、自らも参加を決意した。 アリーナに挑戦して以来、欠かさず使用している左腕の銃は、 そのレイヴンが最後に装備していたものである。 侵入者挟撃の強制のほか、移送部隊護衛で任意に雇える。それなりに活躍してくれる。 侵入者挟撃でいい成果を修めると「にゃかにゃかいい腕だ」と褒めてくれる。 ファンファーレとの因縁は語られず終い。 脚は重二だが、軽装なので動きがいい。 両腕とも拡散系なので距離を取れば被害は減る。拡散系の有効範囲を維持するのが上手いので注意。W鳥の語源に恥じない両銃の使いぶり。 ちなみにミッションで撃破すると「うわっ!」と言って爆散するがアリーナから消えない。ゲドといい彼といい続編のカロンブライブといい、主人公を褒めてくれるレイヴンは不死身なんだろうか。 アリーナではEOを使わないが、侵入者挟撃で共闘する際はちゃんと使用する。 僚機時は投擲銃を全くと言っていいほど使わず、ショットガンの連射も遅い。アリーナより弱体化している。 頭部は実働部隊やエグザイル、ファウストと同じ興。このパーツの使用者の中では最も親しみやすいレイヴンだろう。 因縁の相手であるファンファーレとは残念ながら実力差が大きく、今の彼が戦場やアリーナで戦っても復讐は果たされないだろう。 トラファルガーとはジブラルタル近くにあるイベリア半島の岬の名称。ネルソン提督がナポレオンの英国征服の野望を砕いたトラファルガーの海戦で有名。3に何人もいる地名レイヴンの一人。 ミルキーウェイ / ネージュ 純白にペイントされた機体が特徴。 女性であるためか周囲からアイドル扱いされる事も少なくないが、その実力は確か。 観客の声援だけが生き甲斐だと語り、誰もが引きつけられるほどの美貌の持ち主だが、 その過去を知るものは誰もいない。 そして彼女の年齢を知る者もいない。 彼女の秘密を探ろうとする者は例外無くミルキーウェイ(天の川)のお星様にされます。 アリーナのアイドルらしいが・・・? 芸能人にも居るよなこういうの。 歌って踊れるレイヴンヴン。 遠距離ならミサイル、近距離ならハンドガンで撃ちあいに応じてくる。多方面への対処もばっちりという事か。 いかんせん火力が低すぎる。連動に注意しつつ撃ち合えば楽勝。 紹介文通り白を主体にした機体だが、何故か左腕だけベースカラーがピンク色に設定されている。ブレードに合わせたか? そのわりにブレードは全く使用してこないのが謎である。 ブレードは敵機が正面至近距離に一定時間いると使用するようだ。普通に戦っていれば振らせる方が難しい。 ハンドガンはスペックよりやや連射速度を落として撃ってる模様。 両肩に黄色6連小ミサを装備。しっかりフルロックで撃ってくるので距離を離したまま彼女に時間を与えない方が良いだろう。 バッド・ブレイン / ブラッディーホルン ナパームや火炎放射器などの、熱ダメージを与える武器を好んで使用し相手を火ダルマにする。 自ら愚者を演じてはいるが、実は非常に頭の切れる男。 その事実は戦闘スタイルにも現れ、 一見隙だらけの動きから的確な攻撃を見せ、対戦相手を煙に巻く戦法を得意とする。 攻撃力偏重タイプ。機動力を活かしたかく乱攻撃が有効でしょう。 頭は切れるのかもしれないが弾速がビンミョーな物ばかりの機体では当りません。 甘い動きを演じながら、接近した相手に強力な一撃を加える。だが、機動が追いつかない為狙いが悪い。 あまり激しく動かない分ENを確保しており、プラズマは連射してくる。プラズマ以外の武器が微妙なので後が続かないが。 肩武器は左が垂直ミサで右が初期ミサ。頭の切れる男なので初期ミサの実用性を理解しているのかも知れないが、試合ではまず使ってこない。 スネちゃま、ガク・キリシマ、紅炎牙あたりの先祖だろうか。 頭は切れるのに微妙なランクに留まっているのは、愚者を演じた戦闘スタイルにこだわっているためだろうか。エンターテイナー的なキャラクターなのかもしれない。 シャドーエッジ / クラッシュボーン 接近戦を主体としたファイター。 迫り来る弾幕をものともせず、シールドを構えながら突進し、相手を斬るスタイル。 ジリジリと相手に詰め寄るその姿は、相手に強烈なプレッシャーを与え、 彼との戦闘を嫌がるレイヴンは数多い。 座右の銘はもちろん「肉を切らせて骨を絶つ」。 ミッションでの登場シーンが素敵。 とっつきACその1。 とっつき、ロケ、盾とロマンの塊。 文字通りシールド構えて突撃して、零距離でとっつきを撃つ。紹介文がこれほど的確な奴も少ない。 ロケット撃ちながら突っ込んでくるので左右に引きつつマシンガンなり何なりで料理出来る。 ロケットの弾数が無駄に多い。 OBを利用した近づき方は上手い。普通のブレードを装備していればもっと強かったのでは。 OX / パルテノン 鉄の闘牛の異名を持つアリーナの暴れん坊。 弾薬を全て使い切るのが信条で、高威力の武器腕を装備し、辺り構わず乱射する。 その為、瞬時に弾薬が尽きてしまうのが悩み。 最近両肩に追加弾倉を載せ弾薬の増加を図るも、彼の信条は変わっておらず焼け石に水の状態である。 武器腕バズに両肩追加弾倉。放っておけば弾切れを起こす。 十分な火力を持つはずなのだが、狙いが甘すぎて弾切れを起こす。 上空に飛んで相手に無茶苦茶に撃たせればあっという間に弾切れ。こいつは閉所なら強いかもしれない。 まるでFFの四脚機体。 EO搭載のコアなのにEOを全く使ってこない。彼の頭にEOの存在は無いのだろうか。 Cランクでは最弱クラス。ブースト移動を禁止にでもしていなければまず負けない。 どのステージを選んでもサイトを左右に揺らすロジックになっており、自分から頻繁にサイトを外す。そのため、こいつのバズーカはほとんどが一次ロックで飛んできている。完全なネタキャラである。 射撃武器を封じてブレオンで挑んだりすると至近距離で何発も当てられて負ける可能性はある。 バーチェッタ / カルマ スマートな身のこなしから、多くの女性ファンを持つが、 その戦いぶりはイメージに反し完全なごり押しタイプ。 ミダスとは元恋人同士であり、共にアリーナに参戦した過去を持つが、 徐々に開く順位の差が二人の間に壁を生んだ。 彼女の活躍を聞くたびに、昔を思い出している。 ミダスの元彼氏。 大グレ*2に武器腕グレと彼女と同じく火力バカ。武器腕なので耐久力は劣る。 ランクが完全に詐称。お前のようなCランク下位のレイヴンがいるかと言える程強い。下手をしたらミダスはおろか、その上のレイヴンよりも強いと感じてしまう事になる。 初心者最初の壁といえる。こいつを撃破できたら、中級者の仲間入り。 大グレの恐ろしさをじっくり教えてくれる。しっかり回避を練習しよう。 大グレはとにかく当たり判定がでかい。ある程度速度を確保した機体でまっすぐ、気持ち長めに横ブーストをふかすのがコツ。 どこにいても問答無用でグレをぶっ放す。超遠距離でもぶっ放す。 グレだけでなくOBも連発する。頻繁に熱暴走するが、その分機動力を確保しているのが厄介。 EXアリーナで何故か僚機にすることができる。その際はブースト類を一切使わない半固定砲台になっており、グレネードもあまり連射しないなどと大幅に弱体化している。アリーナで強すぎた弊害か…。 fAに出て来たら社長といい酒が飲めたかも。 誰にも解説されないレイヴン名はイタリア語のバルケッタ(Barchetta/小舟)の英語読みに由来する。イタ車の車名として有名だが、陽気でプレイボーイなイタリア男のイメージだろうか。ミダスよりはイエローボートと気が合いそうである。 機体名のカルマは仏教用語で業(ごう)、因果応報のことである。レイヴン名との関連は見出せないが、彼のキャラ的にかわい子ちゃんを魅了しちゃってごめん的なお遊びだろうか。 サンダーハウス / バトルフィールド 圧倒的な破壊力を持つエネルギーキャノンで相手を捻じ伏せるスタイルを得意とする。 肩部から繰り出されるその攻撃は、雷撃の如く相手に降り注ぎ、轟音がアリーナ内にこだまする。 豪快な戦法で目下ランキング急上昇中であるが、その実力を疑問視する声も多い。 この順位で強化人間・主砲装備の2脚という恐ろしいランカー。 OP-INTENSIFYを装備して倒すとグリッドタイプのレーダー機能が追加される。この機能は他のレーダーに優先して機能するのでグリッドが苦手なら取らないように。 この時期の主砲はまだおとなしい方。それでも痛い武器なので回避回避。 歩き回りながら撃ってくる主砲は脅威の一言。肩辺りに帯電が見えたら要注意。 主砲でAPを減らされている場合、右手武器のライフルでさえかなりの脅威になる。なにがなんでも主砲は回避すること。 頻繁に飛び上がりながらライフルを連射してくる。単調な動きだが、近距離で頭上を取られると捕捉がしづらく厄介。 「轟音がアリーナ内にこだまする」という文言をそのまま表したようなレイヴン名。エンブレムもそれに合わせた意匠となっている。 彼が強化人間となり、強力な武器を利用してアリーナを駆け上がることになった経緯は語られていないので各レイヴンが想像で補完しよう。 完全に人間型のフレームだが、なぜか頭部が干。テラあたりと雰囲気は被る。 紹介文を読む限り、主砲と強化が強いだけで本人の技術はそんなでもないと評されているのだろう。シリーズの上位ランカーはそういう感じの者が多いが、ゲーム中でそう言われているのは珍しい。 脚がEDGEで上半身が軽量なのでAP6000台。 パーティプレイ / ジョーカー 序盤はいつも本来の力を発揮できない、典型的なスロースターター。 実力を発揮できずズルズルと破れることも多いが、 時折見せる脅威の逆転劇は、多くのファンを引きつけてやまない。 浪費癖があり、アリーナで得た賞金の大半は、その日のうちに消えてなくなるという。 アリーナの報酬はすさまじい額のはずだが何を買っているのやら。 対ザリガニ戦では僚機になってくれる。いい度胸だ。 そんな機体で逆転劇が出るのでしょうか。確かに急に空を飛び始めたりするが…。 途中から空中戦を軸としたスタイルに切り替わる。初心者には脅威だが、ロケの命中率がますます下がる。 ザリガニ戦ではザリガニの出すオービットをロケで撃ち抜くことがある。 声から台詞から、珍しい陽性気質のレイヴン。 僚機時も途中から行動パターンが変化するが、こちらはOBを主体とした戦闘スタイルになる。OB斬りを積極的に狙うようになり、アリーナよりも大幅に強くなっている。 データバンク侵入の任務で通信士に急かされる姿を見て、アリーナと変わらないいつもの彼だなとほっこりしたプレイヤーもいるだろう。 クライゼン / インソムニア スラム街の出身で幼い頃に区画の強制閉鎖のため、帰る場所を失った。 地下世界の騒乱が生み出した典型的な下層市民。 かつては同郷のレイヴンとコンビを組み、多くの依頼をこなしていたが、 突如としてアリーナに参戦した後は、一切の依頼を受けていない。 キサラギ掃討で敵として登場。典型的なマシンガン機。 ストリートエネミーとは友人だったらしい。 ミッションに出てくると、マップもあいまってやたら強くなる。500マシ痛え。 近距離ではこれでもかとマシンガンを撃ちまくる。ガンナーには厄介な相手。 マシンガンの避け方はこいつから教わりましょう。左に小ジャンプ→右に小ジャンプを繰り返して予測射撃を散らすとか言った具合。 パイソン / ガントレット オーバードブーストでの突進を多用し、左右二種類の銃を乱射する。 乱戦の最中、両肩の特殊ミサイルを至近距離で放ち、その直撃によって勝ちを得ることが多い。 まぐれ当たりで順位を上げたと評されるのが常だが、 猪突猛進の形で、その眼差しは冷ややかに獲物を狙っている。 エンブレムがバイソンになっているのは内緒だ。 海外版だとバイソン(Bison)になっている。しかし、P版ではパイソンのまま。 ちなみに、パイソンとは蛇神とかニシキヘビを表す。エンブレムや「猪突猛進」といった紹介文的には、やはりバイソンの方がしっくりくる。 開始早々にコンテナをぶっ放すことも。まずは落ち着いて回避から。 AC3で最高クラスの装甲を持つ。ただし、防御系のOPをつけていない。 OBを頻繁に吹かして積極的に近づいてくる。その分、熱暴走やチャージングでよく自滅する。 防御力が高いが総火力が低い。コンテナの直撃や分裂投擲銃の全弾命中でも喰らわなければ、高確率で弾切れする。 攻略本では、頭部パーツがCRUSTの画像が掲載されているが、実際はSKYEYEを装備している。 かなり地味だが、よく見ると部位ごとに細かくカラーリングを塗り分けている。3にはこういう隠れお洒落機体がそこそこいる。 スウィートスウィーパー / ヴァルナー 搭乗者は常に物憂げな表情を浮かべた青年。 線の細いその姿に似た、軽量化ACを操り、フットワークを重視した、軽妙な戦いを得意とする。 軽量機体に武器腕という、防御面に問題を抱えた機体のため、 無残な敗北を喫することも多いが、その哀れな姿が女性ファンをつかんでいるという。 武器腕機は不足した防御力を補うために機動力を重視する傾向が強いが、コレはやりすぎ。最低限のラインと言うものがある。 APと装甲はアレだが腕のレーザーは痛い。しっかり避けるように。 見れば分かるがレイヴン名に/swi-/の頭韻を使っている。N系にはこういう人が何人かいるが、ストレートなネーミングが多い3系では珍しい印象。 彼もAPをぎりぎりまで減らすと、負けを認めたのか棒立ちになってしまうようだ。 水泡のようなエンブレムを見る限り、機体名は仏教の水天(Varuna)と思われるが、英語版ではVarnaとなっており、英語Wikiではブルガリアの保養地の名称という解釈がなされている。ビルバオやストラスボルグなど地名由来のレイヴンから類推したのだろうか。 3のランカーで唯一、エンブレムがペイントスペース一杯に描かれている。彼の機体の左腕で水色の正方形に塗られた箇所がエンブレム。 フラジャイル / ナイトフライヤー 徹底した軽量化を図り、避けることを優先した機体。 操作技術には自信を持っているらしく、縦横に地を駆け、相手を翻弄する戦いを得意とする。 しかし、ただでさえエネルギー消費に難のある四脚に、エネルギー型のキャノンを合わせるなど、 アセンブルに矛盾を抱えている。 ミッション「中央研究所防衛」での僚機。 コイツを実働部隊から守るのには苦労する。500マシ50投擲のW鳥なんかで兎に角速攻。 動き回りながらパルスを乱射できません。 ミッション中では実働部隊にAPを約1/3まで削られている為、グレ数発で死亡する。まさに壊れ物の名に相応しい脆さ。しかも実働部隊は優先的にこいつを狙う。 相手が相手な為、はっきり言ってミッション中では役立たず。一応、生き残れば僚機に出来るようになる。 空中からのライフル射撃は脅威的だが、パルスを構えると急に動きが悪くなる。 生存すれば後のミッションで僚機に出来たり、EXアリーナでは共に戦ったコールハートと組んでいたり、救出してくれた主人公たちを信頼している様子がうかがえる。 僚機時はパルスキャノンの使用率が減り、ライフルでのトップアタックが主体となる。サイティングも鬼ロックになり、アリーナより強くなっている。 歩きながらパルスキャノンを撃つのはいいがサイティングに問題があって当たらない。回避を優先と言いつつ低出力ブースタを装備。ブレードの扱いは下手でレイヴンとしては2.5流の人物と言える。たぶん良い奴なので生き残って強くなることを願おう。 両肩パルスのお陰で軽量機体にしては総火力が大きい。ブースタのお陰で空中戦もできるので扱い次第では化ける機体かも。 ハードエッジ / リバイバル テクニックは確かだが、いつもあと一歩で勝利を逃す悲運の男。 なかなか賞金が貯まらず機体の強化がままならないため、 さらに勝利から遠ざかるという悪循環に陥りながら、なんとかここまで順位をあげてきた。 未だに機体は安価だが、苦戦を体験したことで、実力はさらに磨かれている。 金欠レイヴン。優良だが安価な頭部と腕部、初期コアに350マシ+初期ブレと、初心者時代の金欠を思い出さざるを得ない。 EXアリーナでは成金レイヴンと組むハメに。合掌。 巧みなOBさばき+積極的なトップアタック+ミサとマシの的確な使い分けなど、説明文どおりかなり動きはいい。内装が死んでるのでたまにチャージングするが…。 骨足にして500マシでも載せたら強敵になれたかもしれない。 フロート装備なのは間違いなくブースター代の節約のためだろう。 ミッションでも苦戦して依頼主から安価な依頼しか回されなくなったとかあるのかも知れない。 フレア / ダイナモ シンプルな戦闘スタイルを指向し、基本的に単一の武装しか、装備しない。 特に武器腕を好んで用い、序盤から相手を自分のペースに巻き込んで、 一気に押し切る戦法を得意とする。 行動がパターン化しやすくもろい面もあるが、重武装に頼らず戦うその姿に好感を持つものは多い。 ミサ腕+両肩弾倉。男らしい女レイヴン。 ミッションの悲鳴が心をえぐる…… 百式並にゴールドだぜ。 OPのロック解除にとことん弱い。付けるだけで撃ってくるミサイルが目に見えて減るが、出が減る分長期戦にも耐えれるようになる。 接近するか、あるいは武器腕ミサの弾が尽きた場合、必死にインサイドの機雷を当てようとしてくる。 こいつのほうがランクは上なのに、ミッションではバックブレイカーのお供のような扱いになっている。セリフも断末魔のみ。 ワンパターンな戦法とはいえ、武器腕ミサイルが高性能なので、ミサイル回避に慣れないうちは手こずるかも。 武器腕追加弾倉仲間にOX、武器腕アンテナ逆関節仲間にブレーメンと干、同じ武器腕ミサオン仲間にグランドチーフが存在している。 ミッションで断末魔を聞くまで女性レイヴンだと思った人はいないはず。恐らく紹介文でもミッション中でも意図的に性別をぼかす演出がなされている。 紹介文によれば通常腕を付けることもあれば、稀に両肩弾倉を外して普通の肩武器を付けることもあるようだ。我らがイレギュラーほどではないにせよ器用にアセンを変えられるレイヴンなのかも知れない。 軍事用語における「フレア」とは発火する囮弾を投射してミサイルの追尾を撹乱する装備を指し、ACシリーズでも4系で対ミサイル装備として実装された。ミサイルを主力とするレイヴンにフレアの名称が用いられていることを不思議に思ったプレイヤーもいるだろう。 ミッションのデモムービー中ではミサイルポッドを下に向けている。AAのランバージャックも同様だったので、この時期の作品の仕様なのだろう。 英語版ではレイヴン名が「フレアアップ」に変更。名前が長くなるのは珍しい。 英語版では性別が男性に変更、紹介文でも「彼」と呼ばれている。日本語版と違って紹介文で性別をぼかすのが難しかったからだろうか。 エンブレムもシンプルかつ印象に残るデザインである。 ドロール / ブラッククロス 自ら攻撃を仕掛けず、機体の機動力を生かして巧みに攻撃をかわすスタイル。 地雷などを用いたトラップ的な戦い方を得意とする。 結果として、逃げ中心の消極的な戦いが目立ち、周囲の反感を買うこともしばしばだが、 わざわざリスクを犯す必要は無いと、当人はいたって涼しい顔である。 恐らく3でプレイヤーが初めてミッション中で戦うランカー。 ミッション「封鎖地区侵入者排除」OP-INTENSIFYを装備して倒すと各種センサー機能が追加される。アリーナでは不可。 紹介文と実態が乖離してる。 エレベーターに乗って登場。 一応地雷はまく。が、わざわざ見えるところにばら撒くし飛べば踏むことも無い。 ブレードは無くシールド装備なものの、マシンガンとロケットを撃ちつつ突撃してくる。 EOを出しっぱなしにしたままブーストをすることが多く、そのせいで頻繁にチャージングする。 本作で軽コアEOを発動するレイヴンは恐らく彼1人だが、この有様ではメーカーの開発者が泣いているだろう。 サバーバンキング / ガスト フロート型の特性を最大限に生かした、一撃離脱の戦法を得意とする。 至近距離から放たれるショットガンでの攻撃力は見かけ以上のダメージを与えられる。 直線的な動きになりがちなところにまだ未熟さを感じさせるが、 経験不足な対戦相手には十分な脅威となりうる存在である。 OB、ENショットガン、投擲銃の凄まじい爆音を響かせながら突撃を繰り返す熱き漢。 地味に強い。説明文どおり、初心者やアセンブルが不十分な機体は結構苦戦するかもしれない。 ミッション「大型兵器撃破」では僚機として使用でき、その勇姿を堪能できる。 囮としてならこれ以上ないほど優秀。すぐ撃破されないよう強力なサポートが必要だが。 肩武器は右が黄色小ミサで左が垂直ミサ。ストーリー攻略中のプレイヤーみたいな武装。 イエローボート / アパシー 生来の楽天家で、あまり物事を深く考えない性格。 機体構成も、性格より見た目や派手さで選択されている。 奇跡的な幸運に何度も味方され、現在の位置にまでランクを上げた。 コンセプトの感じられないデタラメな機体だがそれだけに戦い方が読めない不気味さはある。 貴重な月光を装備しているが飾り。 重量過多でまともに動けない。 火力だけは本物なので、油断はしないように。 遠距離では構えキャノン。近距離ではバズーカを撃つが、動きの鈍さの所為で月光がまったく生きていない。 稀にバズーカの反動で固まったところに月光斬りが炸裂することはあるが、そんな奇跡は中々起きないものである。 女性レイヴン。 「データバンク侵入」にボイスのみで登場。ミッションの途中で機体を損傷し撤退している。プレイヤーとは一応共闘する形のためか、EXアリーナで僚機にすることが出来る。 僚機時は構え撃ちをほとんどしなくなり、バズーカメインで戦う。ブレードも積極的に振るようになるなど強化されるが、動きの遅さは変わらず。 アスター / メガラオ 近~中距離での戦闘を得意とし、 フロート型ならではの機動力で、対戦相手をかく乱する戦法をとる。 スナイパーライフルは、射程よりも弾速を意識した選択で、必中の距離からしか使用しない。 一方で攻撃力の高いロケットを装備し、堅実さと大胆さを両立させた機体に仕上げている。 ミッション「水精製施設防衛」でOP-INTENSIFYを装備して倒すとコアのミサイル迎撃性能が10%アップする機能が追加される。アリーナでは不可。 小型、トリプル、ナパームと3つもロケットを持っている。使用率はナパームが高い。 こいつの真価はミッションで発揮される。水上からスナイパーライフル連射とステキにウザイ。というかヘリ撃墜に茶々入れんな。 声がイケメン。 大胆さと堅実さを両立させたアセンだがレーダーが無いので、プレイヤーが真似するときは肩のどちらかのロケットを降ろそう。 自分が有利になるよう依頼を厳選するタイプなら長生きできそうだが、後のイレギュラーに当たったのが運の尽きである。 チェーンインパクト / ヴァリアント 武器は信頼性を優先すべきとの信条を持ち、 武装は全て実弾タイプしかも高速連射型のみという、こだわりを見せる。 派手さは無いが、確実に対戦相手にダメージを与えていく、あくまでも堅実なスタイル。 全てが計算されたかのような如才ない戦いぶりは、確かな才能を感じさせる。 腕マシの仕様がまともだったら強敵になりえたかも? マシンガンは動いてれば当たりません。 AC世界の武器はジャムらない。 装甲薄杉。EOだけで勝てる。 ミッション中では戦闘狂のような台詞を吐く。全く実力が伴っていないが。 EOだけで勝てる旨は攻略本に載ってるので覚えてる人もいるだろう。 ランキング37位相当なので大した順位ではないが、生き残ればもっと上を狙えるという評価だったんだろうか。 使う武器の名前を冠するランカーはシリーズで彼だけか? ただの紙装甲の四脚なので彼の武装に苦戦する人は少ないだろう。プレイヤーがチェインガンの本当の脅威を知るのはCランクを突破してから。 ACシリーズでCHAIN GUNはチェインガンと転写されることが多いが、この男の場合は名前の語呂を優先させてかチェーンと書かれている。 エンブレムは鉤爪の付いたチェイン。レイヴン名と合っている。 フィクサー / アインハンダー 同ランクの他のランカーとは、明らかに一線を画すセンスの持ち主だが驚くほど成績にムラがある。 一時は八百長疑惑すら流れたが、なかなか本気になれないだけだと本人は語る。 機体にも隙が無く、実力を十分に発揮さえすれば、上位ランカーとも肩を並べられるといわれている。 敗北すると「残念だったな。だが、それでいい。お前は、しばらくその順位のままでいろ。それ以上は望まないほうが、身のためだ。」というメールが来る。 月光は飾り。EOもあまり使わない。 マルチミサイルと地上魚雷をばら撒き、近づくとハンドガンで固めて逃げる。長射程武器を使うか上手く張り付くかしないと非常にもどかしい戦いをするハメになる。 ロイヤルミストも一目置いているらしい。というか絶対こいつ八百長している。 BBの手下だったんだろうか。 しかし実際にこいつのアセンを操作するとクソ重くて上位ランカーには勝てません。 Dランクにおける初心者キラー。これまでのランカーとは比べ物にならない動きの良さでプレイヤーを翻弄する。 バックブレイカー / カストール 非常に慎重な性格で、常に対戦相手の背後に回り、自分の優位を確保しようとする。 ダメージを恐れてタンク型の機体を選択しているが、 戦術の要となる機動力が殺されており、ミスマッチに悩んでいる。 それなりに技術はあるが、機体を乗り換える勇気は持てないらしい。 AAの後方機銃があれば装備していただろうに。 こいつの視点で見るとパルス使用時のサイトの幅の小ささに脱帽する。全てにおいてミスマッチをしている。 NDサイトの武器にST-6のFCSを付けるとこうなる。ロック距離もあまり伸びない。良い子のみんなは真似しないように。 不用意に近づくとブレードで貫かれるので注意。 タンク脚部だが上半身は中軽量フレーム。武装もライフルにパルスキャノンとタンクにしては微妙な火力。本当にただ防御力のためだけにタンクを使用している様子がうかがえる。 一見すると両肩のパルスを生かすために省エネタンクを選択したアセンに見える。対戦相手の背後に回るのを諦めて上半身フレームを強化すれば強くなれそう。 何がモチーフなのか不明だが、彼も愛機になかなか手の込んだ塗装を施している。車体は赤と緑、コア 腕部は茶色と灰色、頭部は赤と灰色がメイン。 弾数が豊富なためか、パルスキャノンをサイト外どころかロック外でもロケ撃ちしてくるとんでもないレイヴン。 AC3で唯一補助ラジエータを装備するレイヴン。被弾に対して強くなるが、彼の目指す戦闘スタイルが実現していれば本来は必要ない装備である。 補助ラジは被弾して機体の熱量が上がると使用する。乱発することで有名なSLのローン・モウアよりは真っ当な使い方。 実証してみたところ、補助ラジは対ACライフル(熱量110)を食らっても使わず、緑ライフル(熱量138)を食らうと使うので、熱量120くらいが閾値と思われる。 サボテンダーのような物体を後ろから包丁で脅す熊みたいなキャラが描かれた面白いエンブレムの持ち主。 パイロン / タワーオブウインド 本当は高所恐怖症らしいのだが、ACに乗っているときだけは、なぜかそれを忘れられるらしい。 マルチブースターを巧みに操り、空中戦を得意とする。 軽量機体共通の弱点と言える攻撃力・防御力の低さを、 巧みな間合いのとり方で補う玄人好みのテクニシャン。 とにかく飛び跳ねるのでロックしづらい。火力は低いので落ち着いて距離をとろう。 空中でいきなり前方へカックンと移動する。エクステンションを確かに巧みに使っているようだ。 こちらのことなど眼中にないかのような動きが特徴。簡単に回り込むことが出来る。 何気に縦長FCSを装備している。そのため、旋回戦に弱い。 ブースタが最低出力なので動きが遅い。それを補うためのマルチブースタだろうか。 本人と関係ないが紹介文の2行目と3行目で「AC」の文字が切れてて読みづらい。機械的に全角で打ち込んでるから仕方ないのだが。 余談だが、ACは通常時でも15m前後、小ジャンプならその2~3倍の高さまで上昇する。確かに忘れていなければ高所恐怖症にはとても耐えられまい。 ツインヘッドW / スクリーミングアニマル 同じくランカーである「ツインヘッドB」の弟。 通常の依頼では、姉と共闘することが多く、攻撃力を生かしたとどめ役を受け持つ。 本来は明確な役割分担がなされている二人だが、 アリーナでの戦いの面白さに目覚め、成績に差のついた姉との間に、壁を感じ始めている。 プレイヤーが倒さないのに死に際を見ることができる数少ないレイヴン。 両肩ミサイルが最初のうちは怖いかも。良い機会なので練習しよう。 一番難しいのはこいつを「助ける」こと。おそらくAP設定がたったの「1」らしく、部屋に入った瞬間死ぬことも多々なので大変。 簡単に助ける場合、ミッション開始後放置して「中枢には別の…」という旨の通信が入ったら最初の部屋を掃除すればおk。Sもラクラクさ。 姉と一緒にいれば、助かったろうに・・・ 一応プレイヤーが助ける事も可能だが、アセンから考えて意識して動かないと難しい。 頻繁にマルチブースターを吹かして接近してくるので、強力なミサイルをほとんど撃ってこない。 機体カラーからして、レイヴン名のWは「White(白)」だろうか。 ヴァイス / ファイアフライ 機体-戦闘スタイル共に、これといった特徴も持たないが、 反面クセが無く、場所や相手を選ばないバランスの良さが最大の武器。 地味な戦いになりがちだが相手にしてみれば、いつの間にか劣勢に立たされているという、 ある意味最も厄介なタイプ。 将来の上位進出は確実と言われる。 特徴が無いとコメント書けねーよ。 ショットガンとブレードをつかった接近戦指向のAC。距離をとるか装甲を厚くするか。 オールラウンドタイプなのでどんな場所でも平均した強さがある。特化で行くかこいつより+1な装備で行くか、選択肢は多々ある。 何故かゲーム中未使用のエンブレムアニメーションが存在する(海外版wikiにて確認可能)。初心者の壁っぽく見えなくもない紹介文的に、倒すとメールでも送ってくる予定だったのだろうか? SLの時代くらいまで生き残っていれば、機体も武装も本人も強化しレイヤードの上位ランカーとして活躍しているだろうか? ブルーをベースカラーとしつつ、脚部は緑、腕部は赤色で個別に塗られておりエンブレムの蛍を模した配色。機体、戦闘スタイル共に、これといった特徴も無いが、よく見るとかなり手の込んだ塗装の機体である。 初期腕に似た重量腕部XB1を用いているのは、続編SLも含めて彼だけ。この腕部と重量脚部のおかげで防御面はかなり硬い。 戦闘スタイルは地上ブーストと高めのジャンプの繰り返し。サイティングは正確な方で、移動速度もまあまあ、ブレードも積極的に狙ってくる。確かに生き残って操縦技術を向上させれば上位も狙えそうな素質はある。 武装が軽量でエクステンションもインサイドも空なので積載は900以上余っている。この先生きのこればアセンを強化して順当に強くなれる、将来性のある機体である。 右肩が10連小ミサだが、FCSの関係で2発までしか発射しかできないのが欠点。 ファイアフライとは英語で蛍のこと。英国で用いられた同名の戦闘機や戦車が有名。任天堂と同様にfireの転写がファイアなのかと思いきや、SLでランカーACファイアーバードが登場するなど、表記は一貫しない。 エンブレムの蛍は仰々しい怪物のようなデザインであり、我々の知る蛍のイメージに反しているが、「海外の蛍は肉食で狂暴」というネタを取り入れたのかも知れない。 ゲド / ゲルニカ 武器腕の攻撃力を頼りに、相手を一方的に叩きのめし緒戦を突破。 派手な戦いぶりで観客を沸かせるが 所詮は低レベルな相手にしか通用しない戦法と、酷評する者も多い。 更なる上位を目指す者にとっては、彼との対戦は自らの資質を試される、重要な試金石とも言える。 アリーナ防衛で破壊すると「貴様・・・!」という。が、何事も無かったようにアリーナから消えていない。不死身? 2のヴァッハフントと同じ、初心者キラー。操作になれて間合いを保持できるようにならないと武器腕で粉砕される。こいつを倒せるようになると面白くなってくる。 遠距離ではミサイルを単発でちまちま垂れ流す。近距離と違って思い切りがまるで無い 某弱王と同じく、頭部パーツを漢字一文字で表すことが出来る。干 手こずっているようだな 最近ACを知った人向けに言うと、彼はジャック・Oと並んで音声改変などでかなりの人気を得たネタレイヴンの一人である。当時のMADも残っているので興味がある方は視聴してみよう。 中の人は気のいいおっさん。彼の現れるときの台詞「手こずってるようだな、手を貸そう」からはベテランらしさを感じるが、実力は・・・。 他モノレール防衛でも雇える。武器腕のお陰で大活躍してくれるので、難しければ気軽に尻を借りよう。 機体名はピカソの作品名。エンブレムはピカソの絵画(見れば分かるが)。アニメーションも存在していて羨ましい。 初心者キラー的な立ち位置で気の良い人物というのは結構珍しい。ヴァッハフントやギムレット、FFのディアボリクのような高圧的なメールなども寄越してこない。 同じような立ち位置のフィクサーがどうも地味なのは、多分彼のせいであろう。 僚機時は鬼ロックになり、小ジャンプ移動を多用するなど動きも良くなっている。機体の性能が低いため、EXアリーナの上位陣と渡り合うのは厳しい。 EXアリーナの僚機選択画面ではDランクに上がっている。僚機時の腕前は確かにDランク相当ではあるが。 ジェネはROZ、ラジはSA44ということで何気に内装はまともである。自分で使うならブースタはもっと速いものにしないと敵に追い付けないだろう。 アンテナ頭部に高性能レーダーを組み合わせた謎アセンは索敵を重視するベテランレイヴンの証なのでは?という考察も。 カスケード / シグナル レーサーから転進した過去を持つ、生粋のスピードマニア。 オーバードブーストの加速感とスリルを味わうためにACに乗っていると語る。 対戦中もひっきりなしに突撃を繰り返し、めまぐるしく動き回る。 勝ち負けは二の次なのか、劣勢になるとあっさり試合を諦めることもある。 スピード狂にしては珍しくフロートを装備していない。 なぜか重コア。OB持続時間が重要だったのだろうか? 試合よりもOBが大事。熱暴走しててもOBを使おうとする。 元レーサーだけどエンジンの事はあんまり考えない。それが原因で転職したか。 斬りかかってくると、投擲銃をぶっぱなしてくる。初心者は近づきすぎないよう注意。 そこそこの機動力を持ちつつ防御力も高め。加えてWトリガーなので初期機体で挑むのは結構つらい相手。 青と黄色を基調とした派手めのカラーリングで、一部ホワイトも入っている。よく見ると腕部は赤色が入っており、こだわりが感じられるお洒落機体の1つ。 ACの狭いコクピットが肌に合わず、内部容積が広い重コアを選んだのかも知れない。 LRのOP機体カスケード・レインジが登場した際、彼のことを思い出した古参レイヴンもいるとかいないとか。 OBを連発しまくるがチャージングは起こさない。彼なりにエンジンには無理をかけないよう気を付けてはいるようだ。 この機体でOBを使うと702km/hまで出る。自動車と比べると格段に速いので、彼がACに憧れた理由が分からないでもない。 前職はF1ドライバーだったように見えるが、GTレース、ラリー、競艇、ロードレース、エアレースまで様々な職業が予想できるので各自想像で補完しよう。 緑ライフル+投擲銃という、当時の対戦環境に適応した優秀な武装を持つ。しかしOBと左腕武器の操作を両立させるのは難しいのか、投擲銃はブレードのように至近距離でしか使わない。 ジェネとラジはなんと初期機体と同じ。カラーリングはこだわるが内装には無頓着のようだ。 重OBコアとCRUST頭部のお陰で、エクステンションもインサイドも付けてないのに積載量はぎりぎりになる。 実際に組んでみると出力不足一歩手前で余剰出力が96しか無い。稼働時消費の多い066脚のせいでもあるので、歩かなければ最低限の回復力は確保できる。 エンブレムは機体名そのままスタートライト。レーサー時代の愛車でもなく「信号」という機体名にしているのはよく考えると不思議である。 よく見ると流れ落ちる小滝(カスケード)と信号が合わさった不思議な意匠。3系ではエンブレムを後付けでデザインしていることがはっきり分かる。 スネークウッド /ゲートウェイ リスクの大きい近距離での戦闘を嫌い、もっぱら遠距離からの攻撃を中心とする。 機体も決定力を欠く構成のため、長期戦に陥りやすい。 飽き飽きするような泥仕合が多いが、本人は何の苦痛も感じていない様子で、 持続力だけは賞賛に値する。 自ら彼と対戦を望むものは皆無。 ハンミサだけではいかんとも…。 ひたすら引きながらミサイルを垂れ流してくる。動きは遅いので距離を詰めよう。 一応EOも撃ってくるが、垂れ流しミサイルがうざくて気にしていられない。 初心者は、ブレードはまず当たらないので、マシンガンでの銃撃がオススメ。 火力の低い初期機体で挑むと中々倒せず追いつけず、凄まじい泥仕合になる。 3のランカーではEOを積極的に使う方である。 紹介文と実態が合ってないランカーも多いが、彼は解釈違いの起きる余地のない安定感がある。 EOは弾切れまで出しっぱなしにすることもあるが、小まめに格納する姿も見られる。下手に追いかけるとカラサワ並みのエネルギー弾×2を食らうのでなかなか鬱陶しい。 ブースタは下位ランカー御用達の002なので平均程度の機動力はある。堅実な小ジャンプを繰り返して移動するのでレイヴンとして最低限の技量は持っているようだ。 レーザー迎撃装置の弾数は29発。初期機体のミサイル程度は発射した瞬間に撃ち落としてくるため遠距離戦ではダメージを与えづらい。決定力を欠く構成の機体だが妙に手堅いアセンとなっている。 距離300以上まで引き撃ちしたかと思ったら突っ込んできて背後を取る大胆さもある。位置取りはそれほど上手くないようで、こちらに横を向けながらサテライトする姿も見られる。 左腕のブレードは飾りに見えるが、アリーナの壁の窪みに追い詰めて数秒待ってると振ってくる。ほとんどブレードを使う気が無い者がとりあえず初期ブレを積んでいた牧歌的時代の象徴。 レーダーが無いせいか、引き撃ちしている途中でエリアオーバーすることもある。泥仕合が嫌いなレイヴンは開けたマップで戦うのもあり。 エンブレムはやたら怖そうな扉の絵。 ツインヘッドB / パトリオット 同じくランカーである「ツインヘッドW」の姉。 通常の依頼では、弟と共闘することが多く、機動力を生かしたかく乱役を受け持つ。 本来は明確な役割分担がなされている二人だが、 アリーナでの成績の開きに、焦り始め密かなコンプレックスを感じているという。 弟に先を越された姉。ミッションでも敵として出てくるが、すでに弟は死んだ後なので姉弟コンビネーションは見られず。 弟は生きている事も有るが、それでも結局弟は出てこない。死亡していても選べるミッションだからか? ミッションでは状況も相まって削り攻撃が非常に邪魔。アリーナではどうしようもない。 軽量機体で一見素早そうに見えるが、恐ろしく旋回が下手。タンクでも背後を取ることができるレベルである。 機体名は「愛国者」の意味。地下世界に国はないのだが…もしかしたら「Phased Array Tracking Radar Intercept On Target」(ミサイル迎撃用ミサイル、略称PATRIOT)の意味かもしれない。 EXアリーナでは待望のコンビネーションプレイが見られる。だが、下位ランク同士のコンビなので全く脅威にならない。 弟がWなので、こちらのレイヴン名のBは「Black(黒)」だろうか。機体カラーは黒くないが、エンブレムを模しているのかもしれない。 レイヴン名のBはブラウンかも知れない。 元々恋仲だったがランキングの差が開いて疎遠になったバーチェッタ&ミダスの関係と似ている姉弟。姉より弟の方が評価が高いという点は4のフランシスカ&ユージンに近い。 ストラスボルグ / ボルケイノ 好戦的かつ単純な性格の持ち主で、敵を捉えると攻撃する以外、脳に無い。 結果として、ただひたすら足を止めて乱射するだけになることも多い。 攻撃を避けないことが、己の強さの証だと勘違いしている節があり、 回避する相手を卑怯者呼ばわりするが所詮は負け犬の遠吠えである。 ミッション「溶解炉破壊阻止」でOP-INTENSIFYを装備して倒すと旋回速度が1.2倍になる機能が追加される。アリーナでは不可。 装甲は甘い。撃ち合いに付き合ってあげれば勝てる。 折角の1000マシをわざわざ3発ごとに区切って撃ってくる。三点バーストごっこだろうか。 引き金引きっぱなしだったら評価も大分変わっただろうに。 説明文と実態が正反対。 下から3番目のランクにしてジェネがROZ、ラジがICICLEとガチ対戦で通用する内装を持つ強豪。プレイヤーが使うとかなり強い機体である。 対人戦で有効なチューリップデュアルミサを装備しているのは3のアリーナで彼一人。脳筋ながらアセンのセンスは卓越している。 レイヴン名はフランスの都市ストラスブールに由来。ドイツとフランスが度々争った土地である。3に何名かいる都市名レイヴンの一人。 AC名は火山を意味する。エンブレムもまんまで大変分かりやすい男である。 ウェイクアップ / エコーヘッド かつてはそれなりの順位を守る、腕利きのランカーであったが、 ある対戦での経験がトラウマとなり、以降敗北を続ける。 本人はすでに過去を乗り越えたと語り、巻き返しを図っているが、 今も時折恐怖にさいなまれるらしく、攻められると動きが鈍る傾向がある。 ハンドガンを撃ってくるのでガクガクするが、距離をとれば問題無し。 序盤ランカーという事で火力が異様に低い。その上装甲も薄いと来たもんだ。 当時とアセンブルが違うんだろうが、このアセンでどうやって順位を守っていたのか謎。 トラウマとなった対戦の内容が気になるところ。BBの手下あたりに完膚なきまでに破壊されたか。 低火力、軽装甲、低機動の酷い機体。初期機体より性能が低いかもしれない。 ミッションでもアリーナでも勝てなくなってパーツを売却したのかも知れない。NXのラートシカ武威に似た境遇。 アデューと同じ初期ブースタ勢。連敗前はまともなブースタを付けていたと思われるが、なぜ外してしまったのか… 近距離ではハンドガン、遠距離では初期ミサと距離ごとに武器を使い分ける。機体性能はあまりに低いが、ベテランゆえかそうした戦闘の基礎はできている。 ブースト移動はあまり行わず歩行が多い。今作の四脚はガチャガチャ歩くことをプレイヤーに教えてくれる存在。 ジャンプ中に近づくと初期ブレで空中突きをかましてくることがある。最下層のレイヴンとは思えない動きであり、腕利きレイヴンだった頃の彼が偲ばれる。 ここまで機体性能を落とし連敗を重ねると↓のアデューに負ける可能性すらある。本当に再起は可能なのだろうか。 エンブレムは雷撃を放ち覚醒するサイケデリックな目玉。2系のエンブレムとは絵柄が異なっており、驚いた人もいるだろう。 EXアリーナでは真逆の性格コンビということでストラスボルグとタッグを組んでいる。かつてはそれなりの順位を守る腕利きのランカーだった彼と異なり、↑は単なる下位ランカーなので内心面白くはないかも知れない。 アデュー / スカイダンサー 経験が浅く、あらゆる面で未熟さが目立つ。 機体も貧弱で、未だ勝利への道程は遠いが、 腐らずに戦い続けるその実直な姿と、レイヴンとしては不釣合いなほどの美男子ぶりが、 多くのファンの心をつかみ、人気だけはすでに一人前と言える。 戦いの厳しさを知るのは、これからである。 強さ的にはPPの地雷伍長といい勝負である。 主に新ブレホ具合の検証やとっつきの練習で幾多のレイヴンにズタズタにされる。 開始直後に何故か何歩か後退する。ビビッタか? 機体構成は初期構成からミサイルを取っ払って脚部を変えただけ。何故初期より弱体化させた…。 初期機体より若干実弾防御が高いので、何も考えずに撃ち合っていると負けることもある。 ゲーム中未使用のエンブレムアニメーションが存在する。立ち位置からしてオーロラシーカーやリトルベアのようなメールを送ってくる予定だったのだろう。 EXアリーナではアップルボーイを従えてプレイヤーと対峙する。林檎くんはプレイヤーと共に成長するが、彼は万年下位のままなのだろうか… 3のレイヴンではバーチェッタやスウィートスウィーパーと並ぶイケメン設定。 コメント 僚機はロジックがかわる。アップルボーイはバーサスで戦うと空中戦からOBまで使う。レジーナはブレードが非常にうまくなり、グナーは鬼ロックとなる -- 名無しさん (2010-12-18 18 47 24) PSP版って僚機の台詞って少なくなってますか?おしえて下さい。 -- XA-26483 (2011-08-23 18 00 45) 偶然にもシャドーエッジに真上に乗られると行動しなくなることがわかった。他のACもそうなんだろうか。 -- クレスト白兵戦型 (2012-05-26 17 59 57) ↑空中戦を好む機体は基本的に真上に加えて死角(背後)を取るみたい -- 名無しさん (2012-07-17 12 03 27) ノクターンを柱越しに月光で斬り捨ててやったW -- 名無しさん (2012-08-26 21 29 44) どのランカーもグレネードタンクで勝てる! -- アリばり (2013-01-31 16 47 59) いいや!主砲かマシンガンだ! -- 名無しさん (2013-03-16 16 26 42) どう考えてもマシンガンサテライトフロートが一番。淫天使付けてグルグルしよーぜ -- ナナーシ (2013-05-14 11 55 05) 骨に月光付けて切り刻めばいい -- 名無しさん (2013-06-09 02 52 49) ストリートエネミーは動き自体はかなり良いから、弾速の遅い武器で挑むと意外と苦戦する -- 名無しさん (2013-12-24 10 55 49) ランカーACのカラーリングってどうやったら分かる? -- 名無しさん (2014-07-05 13 16 01) ランカーACの紹介文のところでLRを同時押しすると、そのACのエンブレムを自分の物にする事ができる -- 名無しさん (2014-08-12 11 48 46) どの機体も両肩ビット蒔いてれば撃破(少なくとも瀕死)になる。駐車場への呼び出しに抵抗を感じる、そんな貴方に -- 名無しさん (2014-08-12 11 50 48) 両肩ビットって・・・ 使い辛い。 -- 私 (2014-11-10 18 12 50) 上位ランカー達は重2で駐車場に呼んで、キャンプファイアーすればいける! -- AMIDA3級研究員 (2014-12-06 14 09 41) 骨脚に500マシと30発投擲持たせればほとんどのランカーは楽勝。ポリハン+月光でも -- 名無しさん (2014-12-20 21 17 50) BB流石に弱すぎませんかね………? -- 名無しさん (2015-01-06 19 03 38) LRのトップランカーよりマシ -- 名無しさん (2015-03-18 00 19 50) ストリートエネミーの幼馴染がクライゼンだとするとお互いのプロフィールが矛盾しているような……クライゼンは同郷のレイヴンと組んでいたとのことだけどストリートエネミーは幼馴染がレイヴンやってるって知らなかったらしいし -- 名無しさん (2015-07-20 15 17 38) ↑レイヴンになってからはメールで話す程度で、直接の面識はなかったんじゃない?名前も通り名っぽいし、お互い本名は名乗らなかったんだろう。で、ある日顔合わせて正体知っちゃって疎遠になったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-08-03 01 30 54) EXアリーナで何故か僚機にできる、イエローボートはやけに活躍する。たまに -- 名無しさん (2015-08-25 20 11 20) ↑たまに、バズで月光固め切りとかしてロイヤルミストを瞬殺したりする・・・ -- 名無しさん (2015-08-25 20 35 13) ファウストのエンブレムが女性と悪魔?の横顔であることに初めて気づいた -- 名無しさん (2016-04-03 20 20 26) exアリーナで残り一人でAP3桁になった敵がよくリタイアするんだけどなんなんだろうな -- 名無しさん (2017-02-13 14 19 04) ミサイル回避のノウハウが足りなかった頃、マルチボックスに嫌というほど敗北した -- ななし (2017-08-14 11 41 49) ファナティック俺以外に性癖刺さった奴いる?僚機で出たとき嬉しかった。 -- 逆脚使いゼピア (2018-02-25 02 05 45) どいつもこいつも強化人間のゴリ押し、ひっでえなこのゲーム -- 名無しさん (2018-09-18 18 55 55) ↑2 ミルキーウェイと組まされてる時点で公式的にもアイドル枠なのは間違いない。けど寂しがり屋さんだったらもう少し誤射に甘くしてくれても・・・ -- 名無しさん (2018-09-29 23 11 59) EXアリーナで僚機にできるバーチェッタさんが敵の時に比べてやる気がなさすぎる。観察してたら試合開始数分後に申し訳程度にブースト使い始めた -- 名無しさん (2019-09-11 11 04 32) 海外wikiによると、フライングフィックスはPSP版だとデコイではなくECMを装備しているらしいが…確認できる人いる? -- 名無しさん (2020-07-05 22 41 29) 3のEXアリーナは、群を抜いて強いロイヤルミスト、ミサイルが強力なブレーメン、高耐久高火力なスパルタンと強力な僚機が揃ってて嬉しい。SLは火力低いか産廃装備した奴ばかり僚機になってないか?って感じだ -- 名無しさん (2020-08-09 23 57 27) 遺跡でエースとやったら普通に負けた......ちゃんと強いじゃないの君 -- 名無しさん (2021-08-29 21 06 49) 3で自機やランカーの機体が描画されるときPS2本体は静かだけど、SLだとガチャガチャ言う。私だけか? -- 名無しさん (2023-07-27 16 46 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/842.html
マジかよSランクにも切断いるのかよ (2023-12-27 04 16 28) Sランク切断本日二度目だわ…… (2023-12-27 04 51 14) 一戦目負けた相手に攻略法見付けて二戦目勝ちそうになったら切断してきたんだが?これでSランク切断三人目なんだが? (2023-12-27 05 00 16) 切断はSラン到達への最適解だから仕方ない。負けた記録がつかなければいつか到達できる (2023-12-27 11 49 44) 切断はペナルティで無条件敗北・ポイントマイナス2倍でも、と思う。わざとではなく、停電やらLAN抜けたとかで切断してしまった人はかわいそうではあるが… (2023-12-27 12 29 43) Sランク到達!昇格戦で一回もSと当たって無いのは明らかに深夜過疎の恩恵を受けているが不正ではないからセーフ! (2023-12-27 04 44 32) 自分の名前がリーダーボードに載ってるなんて感激……。まあここから一戦でもして負けたら消えるんですけど。 (2023-12-27 04 46 20) BASHO脚でコアを戦友コア(ALBAとか)にすると見た目が大分悪くなるんよね…。C3とかだったら気にならないけれど。 (2023-12-27 06 17 40) レッカー頭もおすすめですよご友人。頭と足がカクカクして統一感が出ますよ。 (2023-12-27 15 17 54) アレを付けると途端にヤベー奴が乗ってるACが組みあがる。他の部位がどんな物でも「このACに乗ってる奴、虚言癖を拗らせてる狂人らしいぜ」って噂されること間違いなし。 (2023-12-27 16 59 01) スネイルって割烹着着て文句言いながら大掃除してそうだな (2023-12-27 07 57 04) イグアスとかラスティはエプロンして調理してそう (2023-12-27 07 57 30) 意外とヴォルタやイグアスみたいなのが料理上手かったりするよな。 (2023-12-27 09 18 15) 「よう野良犬。お前のような木っ端は知らんだろうがな、そばはニ八が基本なんだよ」 (2023-12-27 10 52 48) 料理知識というか豆しばみたいなちょっとした雑学だ、ありがとう豆イグくん (2023-12-27 11 05 00) 買出し調理班のレッドガン、掃除班のヴェスパー、裏切り者の第四隊長(調理班を手伝う) (2023-12-27 12 37 25) 正直62000は超えても65000までなら…軽量機名乗っても許されますよねご友人 (2023-12-27 08 52 04) 軽量脚で積載超過にならないなら軽量機でしょ (2023-12-27 10 22 14) お前もデビガンアセンにならないか? (2023-12-27 10 39 10) 黄金像もデビガンアセンに近いものだよね… (2023-12-27 12 38 29) 後付だからと言われればそれまでだけどラマーガイア、誰も使ってないならマジで621の専用機となる可能性を見出だせる訳で… (2023-12-27 09 05 10) 専用機、試作機という要素がラマーガイアに浪漫性を与えてくれる… (2023-12-27 10 13 23) ウォルターがハラハラしてそうだしシュナイダーめ…ってなりそう (2023-12-27 12 35 21) Aランクだけど対戦相手の名前でもしやと思ったが、やっぱりユーチューバーだったね。別になんとも思わんと思ってたけど、実際に自分のIDとかがネットに残ってるのを目の当たりにすると、ちょっとヤダな〜ただ収穫だったのは、低ランクの時は切断が酷くて自分のラグってるのかと思ってたけど特にそうじゃ無さそうなのを確認出来たね。 (2023-12-27 10 20 20) Steam版はYoutubeにもTwitchにも結構配信者いる。対戦後に対ありコメント一言するだけでメチャクチャ喜んでくれたりするから時間あったら覗いてみるといいぞ。視聴者数が少ない配信は身内向けにトゲトゲしたこと言う配信者が混ざってるから要注意だ。 (2023-12-27 12 57 01) どいつが多いyoutuberなんだ!?今ライブで200人行ってるけど、ホロライブが1.7万人集めてて、やはりAC6の対戦はニッチと実感したよ。。。ランクマも面白いけどcoopとかもっとカジュアルな方向に行った方が将来性があるんじゃなかろうかね? (2023-12-28 00 16 59) 蚊みたいに頭上を重コーラルの要領に任せて張り付いてくるラムちゃんの厄介さがすごい。これが新メーテルリンクか…アシストがうまくいかなくなる。同高度までジャンプすればいいんだろうけど空中での機動力で負けてるからなぁ…ABで逃げてもすぐに付いてくるしで自分で使うと強いものは当然相手が使っても強いものだが他の4脚は (2023-12-27 12 32 37) 対戦ではあまり見かけなさそうだな (2023-12-27 12 33 05) AB中の横QB連打で高度を上げるのが定番の対応ですな (2023-12-27 12 43 47) すごいエネルギー必要になってくるなぁ…跳躍高ければジャンプしてABで距離を離すか同じ高さで殴り合う感じかな?AA使っても速いから巻き込めなさそうだし (2023-12-27 12 48 35) なので、遠くからAB1回で追いつこうとするのは相手の思うつぼ。じわじわ攻めていけば相手のエネルギーが切れる。 (2023-12-27 20 16 13) あぁぁ…違うのよ逆なのよ逆。纏わりつかれて真上をうろうろされて、蚊を追い払うみたいにジタバタしてるけど、逃げてもすぐ追いつかれちゃうなって話で…太陽守とかで落とせるかなぁ (2023-12-27 20 43 50) AB中後ろQBで急浮上するやつって実戦で使えるんかな。木主の状況だとわりかし有効なのでは (2023-12-27 15 31 22) 『第二世代の傑作』と呼ばれているVP-40SやVP-46S等のパーツだけど、ヴェスパー部隊で使ってる奴あんまりいなくね? (2023-12-27 12 48 00) 別ゲームとかでエネルギー切れるとブースター使えなくて煙が出るとかあったけど、AC6でもエネルギー切れてると通常ブーストできるけど炎の大きさと色が変わって速度が少し落ちる、とかならエネルギー切らさない戦い方も注目されたんだろうか (2023-12-27 12 50 22) 現状強みを押し付ける戦略しかないから、これと相性がいい重コーラルがずば抜けてる。対戦が煮詰まって来て、相手に対応出来れば変わるんでない? (2023-12-27 13 25 57) ランクマでどう見ても18禁相当のエンブレム着けてるやつがいたから一応通報したけど、通報って効果あるのかな (2023-12-27 14 08 06) しないよりマシ、効果は期待するな。 (2023-12-27 15 15 17) 今までランクマで1回も切断されたことないのだが運がいいのか悪いのか。それとも使ってるのがなにかの特化機じゃない格闘装備してる近中距離の中2だから切断するまでもない相手とか思われてる? (2023-12-27 15 18 47) AC始めたての初心者なんだけど、ミサイルの命中率ってFCSの距離補正に依存してる?遠距離FCSに魅力を感じているんだけどいまいち実感できないからもしかしてと思ったから確認したい (2023-12-27 15 30 38) 少し日本語おかしくなっててすまない (2023-12-27 15 31 13) そういう話は聞いたことないなー。せっかくだから検証してみては (2023-12-27 15 32 33) 関係ないはず。自分で検証した訳じゃないが (2023-12-27 15 44 39) ミサイルは自分の弾幕スキルと相手の回避スキル依存だよ。避けにくいように撃つ、上手く避ける。旧作はミサイル性能テストなんて避けトレミッションもあったんだが (2023-12-27 16 23 35) 拡張版発売までに新パーツ実装ってのが現実的って前例出来たんだし欲しいパーツみんなで書こうぜ。個人的には大肩ガトリングと手持ち小ガトリングの実装をお願いしたい。 (2023-12-27 15 51 25) 大豊社員だ、大豊社員がいるぞ! (2023-12-27 15 52 35) 性能とか使い勝手的に絶対要らないんだけど腕装備の盾。あと「ベイラム製」の”試作”レーザーライフルとかかな…。まあぶっちゃけ今は新パーツよりも調整不足をどうにかして欲しいけど… (2023-12-27 16 31 05) まあこれは同感。ランクマ実装と今回の調整でバランスの悪さが浮き彫りになったタイミングなので、まずはそっちの調整だと思う。 (2023-12-27 18 26 13) 実弾属性近接がもう1~2個くらい欲しい。欲を言えば今あるのが刺突のパイル、切断のチェーンソーなんで打撃枠でハンマーかバットみたいな鈍器系…… (2023-12-27 16 40 29) VDで主任が使ってたロケットブースター付いてる建築資材、あるいは相撲部屋御用達の鉄塊とか (2023-12-27 16 45 34) 物理で殴る近接武器。爆発で急加速するとか、チャージで相手のEN吹き飛ばすとか何かギミック付いてると嬉しい (2023-12-27 16 44 07) 実弾・爆発系で、所謂社長砲まで行かなくとも、イヤショ(グレキャ)をよりハイリスクハイリターンにした武装とかどうかな? (2023-12-27 18 25 03) パルミサ肩に積ませてくれない??真面目に欲しい武装だと、通常近接チャージで射撃武器とかほか (2023-12-27 19 00 07) RaDの4脚MTが撃ってくるぶっといミサイル、両肩占有の追加ブースター、ML-CLASSIC的な名前で従来タイプの月光(ブレードとして振って、チャージで光波を出す)、スラッグガン、リニアキャノンがほしい (2023-12-27 20 42 43) 両手持ちの武器 (2023-12-28 04 28 58) 隙あらばシュナイダーACを投入するフラットウェル「レイヴン……その名に違わぬはばたくような頃合いだな。シュナイダーACを投入する」「」 (2023-12-27 16 05 15) 「自分から見つかりに行く伏兵があるか! シュナイダーACを投入する」「早まるなラスティ! シュナイダーACを投入する!」 (2023-12-27 16 06 10) LAMMERGEIERが追加された余波でフラットウェルも「古巣がやべーやつ」になっちゃったの笑う (2023-12-27 16 39 44) フラットウェルはやべーやつになるし頭シュナイダーな奴じゃなかったからスネイルに最初から疑われる事になったラスティとか、全部シュナイダーって奴のせいなんだ (2023-12-27 16 45 00) ランクマやって思ったけどオーロラだけじゃなく全武器被弾側基準の当たり判定にしてほしい。当たってるはずなのに当たってないのより当たってないはずなのに当たってる方が理不尽感が強い。 (2023-12-27 16 42 49) 接射ダブル重SGで毎回220ダメ、相手は毎回フルダメージ1400↑になっても文句言わないならそれでいいけど、実際頻発してて動画で確認済みの人間としては普通に理不尽なのでどっちもどっちよ (2023-12-27 16 50 43) 逆に重ショ使わずマシ使えみたいになっていいかもしれない (2023-12-27 21 30 53) 被弾側基準になれば相手からのダメージはこっちの頑張りで減らせるんやで (2023-12-27 22 07 14) とりあえずマッチング成立したら簡易でいいからお互いのping表示して、双方が合意したら試合開始にしてほしいわ。判定いじっても回線速度がそもそも悪いなら変わらないやろ。判定基準はそこが整ってからの話だと思うわ。 (2023-12-27 16 57 25) ゲームだとpingよりもパケロスの方が深刻なイメージあるから出すなら両方表示して欲しいな (2023-12-27 17 05 43) 次はファーロン製のやべーAC出してミシガンに流れ弾期待してます (2023-12-27 18 55 12) 武器腕カテゴリが今回あったら、ミサイル腕もファーロンの独壇場だっただろうな。(そして主翼でしかない「武器腕」をお出ししてくるシュナイダー) (2023-12-27 19 57 15) 「関節は重量が増えるから必要ありません。関節がなければ大口径バルカンの反動も少しだけ耐えられるようになるでしょう。ということで空力翼にバルカンポッド、これが我が社の武器腕です(パルスミサイルバージョンも作りながら)」 (2023-12-27 21 35 06) 両腕太陽守モドキにして愛称を竹とんぼにしよう (2023-12-27 22 26 59) フロイトがエアちゃん操縦のACと対峙したとき、無人ACと判断するかどうか問題 (2023-12-27 20 06 24) 「人間の動きではないが無人ACでもない…面白いな、こういうのもあるのか!」とか言いそう (2023-12-27 20 22 14) 「スペック頼りの素人だな。 だが、良い手本を知っている。そういう動きだ」とかも言いそう。 (2023-12-27 22 08 12) ちょっと雑談に書く事じゃないかもだけど報告。先週フロムの問い合わせに「対戦相手の通報機能あるけど、何すると違反行為になるの?」と問い合わせた所、ざっくりと「セキュリティ上具体的に言えません」と返ってきました、詳細は転載禁止。今「今のオン対戦ゲーって普通レギュあるやん、それ公開してくれないと困るんで公開してくれない?」と追加送信。今日の18時以降に返事来たけど、フロムさんお疲れ様です! (2023-12-27 21 21 53) ようやく真っ直ぐ尖ったコアが出たのでアリーヤ作ろうと思ったら尖った膝で挫ける。速度性能だけ見ていっそエルカノにするか…地上を爆速で駆けるあの姿を再現したいけど、爆発武器は天敵であるし…雰囲気重視でPA貼っておくのもありか (2023-12-27 21 23 21) ただ性能だけで見るとそれ軽四で低空浮遊した方が速いよね、ネクストもやや浮いて動いてたしって言われるとほんと突然目の上のタンコブになる軽四… (2023-12-27 21 24 43) ネクストはキャノンで脚止まらなかったからなぁ… (2023-12-27 21 26 00) V系のCOMでエアちゃんボイスを聞きたい…!あとオマちゃんも (2023-12-27 21 24 52) 逆に今作でキャロリン聴きたい。アンジーも (2023-12-27 21 26 30) どうやっても主任が復活出来ないのが悲しい V系の復刻があると余計寂しくなるなぁ (2023-12-27 22 24 43) 見た目以外で中二を運用する利点を考えている(武器どうしようかな的な) (2023-12-27 21 26 33) なんでも載せればええねん!中二のうまあじはその高い汎用性にこそあるし、ミッションごとに武器を使い分けていくのも乙ですぞ! ってフロイトくんがいってました! (2023-12-27 21 31 02) 性能考えたら同じ重さで上半身ガリガリの重二がスペック上になるからどうしようもない。軽~中は水平跳躍200~160ぐらいあったらいいと思うよ。ミッションですらボスの格闘を後ろQBで避けれない水平跳躍意味ないし、逆にそこ避けれるようになれば差別化されるだろう (2023-12-27 22 07 22) 今バグタンクが暴れてるけど、これ最悪フロムならバグを直した上でタンクの安定性やらAPやらを下方修正しました!ついでにバズとグレもさらに下方修正しました!ってやりかねないのが怖いな… そういう所、悪い意味で信頼があるのが… (2023-12-27 21 29 05) 使用率見て壊れは修正するぞー→ふむニードルスライサーが多いな・・・よし、スライサーを弱体だ! みたいな (2023-12-27 22 02 43) 今あるのが重タンだけなんで、中タン出してくれるに一票 重タンは機動性下げる(主にQBABあたり)みたいなのの代わりにAPをさらに持ってくれると移動要塞プレイが捗るから嬉しいなぁ。 VのOPのタンク的な、被弾しながらごり押す快感をもっと味わいたい (2023-12-27 22 23 17) 重四(´・ω・`)マダマダフユカ (2023-12-27 22 25 45) EN負荷デカ杉なんだよなぁ はぁ~つっかえ (2023-12-27 22 33 58) フロム公式からニューイヤーカードプレゼントの告知だ! https //twitter.com/fromsoftware_pr/status/1739964402760368512 (2023-12-27 21 36 02) ただのロゴの一部だがまだブラボがいる。こんなにうれしいことはない (2023-12-27 23 22 35) ファーロンやシュナイダーはまだ変態パーツを追加していく余地ありそうだけど、エルカノはストーリー中で今の最新鋭出しちゃったからあんま無さそうなのがな…俺はもっと見たいよ、エルカノくんの杭打ち武器を (2023-12-27 21 48 11) 最近、アルバ脚でフワフワするのに戦法が落ち着いたんだけど、あの脚の水平跳躍低すぎてびっくりしたぞ。やはり空を飛ぶしかあるまい(シュナイダーマっ!) (2023-12-27 21 51 34) エルカノは水平跳躍普通だし、空中とABとかをシュナイダーより駆使するのかな?とか考えはした。グリウォカもエルカの委託パーツだし… (2023-12-27 21 55 06) 次のアプデで短押しでガード、チャージでシールドバッシュができるタキガワ製腕盾とか、超重量級メリニットACとか追加されねーかなー (2023-12-27 22 08 26) 重二から逃げられる機動力はないし重二に逃げずにぶつかって勝てる性能でもない かといってタゲアシで軽量機以上に避けられない 軽二には近距離じゃ回避率の差がモロに出るし、引き撃ちされたら追いつけないし、Wニドガンで詰められたら逃げ切れない 中二のメリットってどこだ? (2023-12-27 22 25 23) カッコいいだろ? (2023-12-27 22 32 03) 軽2より硬く重2より機動力があり引くも攻めるもアセン次第で十分な機動力を得ることが可能 (2023-12-27 22 36 14) 思い返して欲しいがストーリーだと重二レベルの装甲とAPは要らんし機動性が足引っ張った記憶ないか?対人はなんかに特化させた方が強いのは仕方ないさ (2023-12-27 22 36 27) 重二じゃ重すぎて張りつかれたら負ける 軽二じゃ脆すぎるのと持てる武器の選択肢基本狭い そこそこの機動力あって、かつある程度の被弾に耐えたいランセツor重リニアw鳥両肩ミサイル引き撃ちなんかは中二の方が一番しっくりきた (2023-12-27 23 46 07) https //imgur.com/a/zmQECh5 空中で全武装パージ かっこいいねぇ (2023-12-27 22 31 54) 武装することにより弱体化していた強者感まである (2023-12-27 22 34 59) ガンダムユニコーンのスタークジェガンを感じさせる (2023-12-27 22 41 09) これは…!服を脱ぎ捨て全裸になった変態のポーズ!? (2023-12-28 00 59 46) 女体化ラスティのエロ同人誌……?というのを聞いて宇宙猫になった。 コーラルをキメすぎだ! (2023-12-27 22 41 23) 何を見ているんだ...少し休め621... (2023-12-27 22 44 41) 作ろうとしている猛者が居るという……またRaDの仕業か。 (2023-12-27 22 45 41) X作ろうとしている 〇もう描いてた (2023-12-27 22 46 36) とりあえずで手に取るフロイト (2023-12-27 22 59 47) 待て621、そもそもラスティが男だとはどこにも書いていない。不測の事態を予測するんだ。 (2023-12-27 23 09 28) あのイケボで女でしたは予測しようがないよハンドラー (2023-12-27 23 48 52) スネイルが出産という妄想も見かけたし、二次創作でイレギュラーはままあることだよペイター君 (2023-12-27 23 57 46) つい最近イグアスに強化手術の実験台として売られた姉がいたなんて妄想も湧いてきたからな。 (2023-12-28 08 36 39) 何ならスネイルも女体化させられている。コーラルは既にルビコンから溢れ出ていたようだ (2023-12-28 11 25 54) 肩武器併用しつつ毎回一定の超速いレートでスタンガン撃ってくる傭兵と何回かマッチしたんだけどこういうのってゲームパッドの連射機能使ってるの? (2023-12-27 23 16 57) 俺もABステップや肩武器回しとか澱みなくしながらスタンガンを片方ずつ最速連射擦られたわ。ちょっと連打してるとは思えない精度かも…… (2023-12-27 23 44 38) 自分も同じことをできるからチートじゃないと思う。V系とかやってたプレイヤーだとそれをサイティングしながら出来てたしチートじゃないと思う。 (2023-12-28 00 59 19) というかAB突撃かつQBしつつ両肩ミサ撃ちつつハンドガン連射してスタッガー取ってキックしてアサルトアーマーしたあとロック切ってAB離脱が基本戦術なのでしないと死ぬ。 (2023-12-28 01 01 57) ちなみに自分は動き回りながらの両手同時最速連射+肩武器同時使用に遭遇したけど葉さんもそれできる感じです? (2023-12-28 01 03 58) 回線抜きにハードウェアチートまで蔓延するとはな… (2023-12-28 00 42 26) 続編からでもいいからリプレイ機能欲しい、カッコいいムーブ見て気持ちよくなれるし、対戦反省会もできるし、フォトモードもやりやすい (2023-12-27 23 20 51) 昇格試験落ちて気が抜けちまったわ。もう上に行くのに拘らずに趣味アセンでのんびりやる (2023-12-28 00 01 26) ラグなのかもしれないけど、アラートが常になり続ける対戦があったんだけどなんだろう? 構え武器自体は相手も持ってるけど、QBでキャンセルしてるわけでもないし、発射の予兆も無いのにアラートだけなり続ける。たまに本当に飛んでくる。 (2023-12-28 00 09 28) 戦闘終了時にになんらかの原因でアラート鳴りっぱなしになることがあるっぽい。自分の場合2回戦開始時になって、その戦闘中ずっとアラートなりっぱだったな。 (2023-12-28 00 20 25) そういうバグがあるんですね。確かに2回戦以降からだったかも? (2023-12-28 00 22 23) ようやく新武器試したけど、ヘビマシとガトキャはアサライのリロードの穴を丁度埋めてくれてどっちもいいな。強アサの片手はランセツでやってきたけど、ようやくフルオート武器で噛み合うのが出てきた。強アサアセン考えるのが楽しくなる (2023-12-28 00 31 41) コアピクミンは何があっても"絶対に"ルビコンを燃やす (2023-12-28 00 44 49) 今作は手持ちと肩武器同時に使えるようになったから、例えば右手フルオート武器右肩単発武器、左手単発武器左肩チャージ武器やガトリング ってやるとトリガー管理混乱する様になってしまった……。(単発武器を背負ってる方をチャージのつもりで長押ししてしまってリロード後次弾撃たなかったり) 単発武器もボタン押しっぱなしで発射されるようにならないかなあ (2023-12-28 00 46 39) 操作がおぼつかないってことは伸び代あるってことやで。練習だ! (2023-12-28 08 52 16) https //imgur.com/a/xlgv8jg AC マインドスタンプ ある日誤って致死量のコーラルを服用してしまったインビンシブル・ラミーが目を覚ますと、彼にはC型変異波形エアの声が聞こえるようになっていた。そんな彼にちょうどスッラを失っていたオールマインドは注目、リリースのトリガーとするため懐柔を目論みパーツやエンブレムを与えるが、ラミーは頭が悪いためエアのことや計画の全てをカーラに話してしまう。そこでカーラは、コーラルを処分するには火をつけるよりも逆にリリースの方が安全ではないかと判断、オールマインドの計画を乗っ取る形でコーラルリリースを目指す。ラミーはなんだかよくわからないまま、人類と生命の可能性を賭けてオールマインドと戦う。「ここが誰の星(シマ)か分かってんのか?」「ボス 見ててくださいよお この『無敵』のラミーが コーラルリリースを成し遂げますんで……!」 ……と言う設定で組んだ機体です (2023-12-28 00 50 47) 統合対象 ルビコニアンAC はこの方が良かったと思う。 (2023-12-28 08 59 14) スタッガーって呪いがある限り対戦バランスの悪さは永遠に変わらんよ (2023-12-28 01 22 00) まあ、良くも悪くも大味なシステムだからね…だからこそバランスに目を向けられるべきではなかったし、それを強いるランクマ(ガチでの対戦を想定するモード)なんてものは無かったほうが良かったわけで。 (2023-12-28 07 47 29) Sにはなってみたいけど似たような武器構成や特化アセンで上がるより、自分なりの見た目と性能どちらも高めたアセンでA〜B帯で戦う中堅傭兵を目指してる。 (2023-12-28 01 40 05) いやランクマでBやAに上がれるなんて多分全AC6プレイヤー中数%とかですよ…それが中堅傭兵だとしたら、大半のプレイヤーはゴミクズ傭兵 (2023-12-28 02 49 31) Aまでは勝率5割もあれば数さえやれば上がっていくので、それは流石に卑下しすぎですよ (2023-12-28 03 22 27) 登録番号 RB-23 識別名 レイヴン コメントログが埋まっていた為、整理しました オールマインドは全ての用兵の為にあります (2023-12-28 03 22 36) これは有能オマちゃん。特別なAMエンブレムを差し上げましょう… (2023-12-28 04 23 17) 乙。しれっと傭兵誤字ってるガバがオマちゃんらしい (2023-12-28 08 18 00) 軍師オールマインドです。完璧な作戦を提供いたします。 (2023-12-28 12 44 39) 両肩爆導索だと範囲内に収まってくれる相手ならよくハメられるがそれ以上の距離だと逆にこっちが一方的に撃たれるんだよな。片側高誘導にすれば汎用性上がるか…? (2023-12-28 06 06 12) 片側高誘導にするとふわふわ機相手と自分がふわふわ機の時にABしてくる敵のケツによく刺さる代わりに、1回寄られ切ったら使い物にならなくなるからアセンブル全体との相談だね。汎用性ならやはり10連や単発8分裂なんかのオールウェイズポテンシャル出してくれるやつになる。 (2023-12-28 06 50 37) 封鎖機構も使ってるんだし左肩枠で対ミサイル武器こないかね迎撃欺瞞各種取り揃えてさ (2023-12-28 07 42 03) 今作って腕武器とミサイルでスタッガー取るシステムになってるから、LCみたいに少数が特定ミッションだけ出る敵ならまだしも、AC同士でフレア使えちゃうとミサイルが産廃になりかねないからなぁ (2023-12-28 08 52 47) ただ左肩潰すってのは「シールド」「ブレードとW鳥の両立」「高火力or牽制に便利な肩武器」の選択肢が減ると言うデメリットもけっこうあるぞ (2023-12-28 10 22 49) 確かにそれはあるな、特に高火力肩武器。そう考えるとありなのかもしれん (2023-12-28 10 28 01) 左肩封じられても、ニドガン二丁とダメージ取り用の右肩持ちでミサイル完全無効な軽量機とか考えるだけでうんざりする。重さを6000くらいにするならまあアリもしれない (2023-12-28 11 39 48) 旧作だと使用回数・迎撃率や欺瞞性能・リロード時間あたりで差を出してたから、そのあたり上手く調整できればそこまで脅威ではなくなるかも。昔はステルスミサイルなんてものもあったし、たとえばアーキバス系ミサは迎撃装置で迎撃されにくいけど、フレアには誘導されるとか (2023-12-28 12 08 25) 大豊製のロケットがほしい。素ミサの無誘導版くらいの攻撃性能で、マガジン式だと嬉しい。 (2023-12-28 08 40 49) 両腕、両肩、その他の操作をシームレスに楽しみたいからわざわざ他ボタンのRazer Wolverineを買って楽しんでいるんだけど、他の人からするとハードウェアチートなのだろうかと…ふと思った (2023-12-28 09 10 05) 多ボタンパッドは各ハード公式に出してる奴もある(Xbox Elite ControllerとかDualSense Edgeとか)し、特にチート扱いはされないんじゃないかな。(同じくWolverrine V2使ってるけど背面ボタン使ってない人より) ただ連射機能は賛否分かれそう。 (2023-12-28 10 15 28) 箱 (2023-12-28 11 04 53) 途中送信しちゃった…箱は未承認コントローラーを使用不可にする舵切りしてるから、未承認はダメで公式承認のものならとりあえずOKって認識でいいんじゃないかな (2023-12-28 11 07 13) てかAC6のミサイルがフレアで欺瞞できるって事は赤外線誘導方式なのか? まあそれならそこまで射程が長くなくても納得できるが(精々5~10km) (2023-12-28 09 49 02) LCが出してるのがフレアにしか見えないからそうだと思ってたけど、遠距離からのミサイル射撃がAC6世界では一般的では無いのかもね (2023-12-28 10 07 24) 形状がフレアに似てるだけの全く別のミサイル欺瞞システムの可能性もある (2023-12-28 11 46 05) 一応、ガイドブックのエネミーデータには「フレア」って書かれてるね。 (2023-12-28 12 39 52) 空中でスタッガーしたら相手が落下して自分の弾が当たらなかった!って言ってるポスト見かけたけど元からそういう仕様じゃなかったっけ?ワイの記憶違いの可能性大だとは思う。 (2023-12-28 11 38 31) 空中でスタッガーになるとその場に滞空するか、地面に落下する、の2パターンは確かにあるけど、どういう条件で変わるのかはよくわからない (2023-12-28 13 45 44) 単にACかそうでないか、みたいな機体の種別で変わるだけなのかもしんないけどもね (2023-12-28 13 47 25) 右手武装変えるだけで近距離寄りと中距離寄りに対応できるようにしてるんだけど変えた時に限って正反対の空いてが来て泣く (2023-12-28 11 45 39) なんだかんだ言ってランクマは好きな時に好きなだけ戦えるからいいな。カスマだとシングルでも多人数部屋は観戦するタイミングが絶対出てくるし、二人シングル部屋だと戦いたいからってずっと居座るのも悪い気しかしない。かと言って自分で部屋建てる気はない つまり好きなだけ戦えるモードとしてランクマは至高(頭フロイト (2023-12-28 11 45 44) 観戦者がいるとヒィン…ってなっちゃうのでランクマの一期一会辻斬り大会システムはホントありがたい… (2023-12-28 12 03 11) 分かる。なんならランクマに限った話じゃ無いが引き撃ち機ミラーマッチとかになると途中から両方引き撃ち放棄して近距離戦挑むから乱戦になるのが面白い (2023-12-28 12 06 41) 今のアセンともう一回やりたい!は叶わないけど、その分いろんなアセンと常に戦えるからその時の気分で変えるのもアリだしね (2023-12-28 13 52 41) 無駄QB抑制訓練したいけど、ソロで練習するにどうしたものか。練習相手は誰がいいかなぁ (2023-12-28 12 00 49) 普段からそれなりに圧のある弾幕を張り、割と寄ってきてミスるとスタッガーでボコられる相手…ミシガン? (2023-12-28 12 15 13) カーラかバルテウス? いやカーラはこっちがスタッガーしないと寄ってこないから駄目か。 (2023-12-28 12 28 01) コールドコールは?アイツめちゃくちゃ寄ってくるし隙あらばレザショチャージかましてくるから擬似的な対近接シミュレーションできるよ (2023-12-28 13 51 05) ハンドパルミサのバグ、だいたい130m以内にてヒット判定出てるのに衝撃、ダメージ共に無しになることが多々ある。 (2023-12-28 12 23 02) TA切れした相手に撃ってもノーダメでそれで逆転されたこともあるから修正早くして欲しい (2023-12-28 13 22 41) 私はルビコニアンのスネイルです 私の交信が届いていること光栄に思いなさい (2023-12-28 12 39 47) ご友人!あなたと交信できるなんて…感激だ❤️ (2023-12-28 12 42 38) コーラル焼かれるのを止めるために「平伏しろ!私こそがルビコンだ!」とか言ってドスコイスネイル号持ってくるの、なんか普通に熱くて良いな。解放者EDでは憎まれ口叩きながら621を全力サポートするんやろ?そんなんもうヒロインやんけ。 (2023-12-28 13 30 00) エア「621……聞こえますか….今あなたの脳に直接語りかけています。 ちょっと出力が強すぎて脳を焼いてしまいましたが、誤差の範囲ですよね?」 (2023-12-28 22 46 28) 今更ながらレギュ1.05でプレイし始めたんだけど、武器切り替えた時の「ARM UNIT1⇔2」って表示前からあったっけ? (2023-12-28 12 41 09) 1.05で追加 (2023-12-28 12 43 12) 軽量機とか中量機とかの区別って概ね何が基準なんだ?脚部?重量?両方? (2023-12-28 12 48 51) 足になんて書いてあるかが基準の人が多い気がする (2023-12-28 12 52 08) 個人的には脚。積載ギリギリだろうが軽いもんは軽いし、重二脚を細くしてもやっぱ重二だなと感じる (2023-12-28 12 55 27) 大雑把な区別としてはやっぱり脚部じゃない? (2023-12-28 12 56 37) 基本は脚部かな。ただし軽量と中量の境目な芭蕉ALBAとか重量と中量の境目のHALレッカー辺り使って組む時は総重量でなんとなく63000ぐらいまでが軽量、78000ぐらいまでが中量、それ以上は重量みたいに認識してる。 (2023-12-28 13 37 31) 個人的には脚で分けて、重量で中2寄りの軽2、重2寄りの中2みたいにしてる (2023-12-28 12 52 06) ~55000 超軽量二脚、〜軽二脚積載 軽量二脚、〜75000 軽め中二、80000〜中二積載 重め中二、100300〜重重二的なざっくり認識してるわ (2023-12-28 13 04 46) 75000(NGIで推力330ライン)ってやっぱ軽めなんかね?中二で足が止まらない武器で揃えるとわりと必然的にそのラインに収まるけど (2023-12-28 13 47 31) 75000ライン(=基礎速度変化による立ち回りの根本的な変化ライン) がそこにあるからそういうふうには考えてる。 厳密には76000位まで自分は許容するけど (2023-12-28 13 52 03) 難しいのが跳躍性能とブースタでジャンプ初速と地上QB速度が重量面無視してひっくり返ることあるから、結局トータルの挙動で考えるもんなのかなとも思わないでもない (2023-12-28 15 26 45) 重量というか通常ブースト速度で350あたりから軽量機って感じる。重量のアルラでABしないと食いつけなくなるのがこのあたりだから。逆に言うとこのあたり超えないと装甲の薄い中量感しかしない (2023-12-28 20 23 32) 最近\ボルネミッツァヲツカイナサイ…/\ツヨクナリタインダロウ…?ツカイナサイ…/って幻聴が聞こえなくもない (2023-12-28 13 15 53) 何かと思ったがガチタン脚のことか… (2023-12-28 18 53 31) 誘導武器の選択肢が豊富になっちゃってなかなか悩ましいな。ミサ以外にオーロラもキャノンとミサの中間で使えるし、実戦して自分の交戦距離に1番合うのが何か探る時間がどんどん長くなる。フフ、今日もアセンで日が昇るのね… (2023-12-28 13 45 42) ああ、スティールヘイズ "オルトゥス"ってそういう… (2023-12-28 16 40 29) チャージ生当てとっつきストになりたい。お相手のEN残量管理とか出来ればいいのかな… (2023-12-28 14 02 16) 呪い装備として有名なBASHO腕に手を出してみたんだけど、これ片手なら結構弾が散らないのね。ルドローとジマーマン積んだら普通に射撃戦出来て驚いた。 (2023-12-28 14 26 18) 反動制御だけなら武器のチョイスでなんとかカバー出来るけど、射撃適正も低いから高速機に照準を振り切られやすいのはどうにもならないのだ。 (2023-12-28 14 33 01) 適宜タゲアシつけたり切ったりしてカバーするイレギュラーもいるんかなぁ (2023-12-28 14 36 16) あとは腕の射撃適性はFCSより影響低いから、FCSの適性距離を確実に維持し続けるかかなぁ (2023-12-28 14 50 47) いっそ手持ちはハンドミサイルに割り切ってそれ以外の武器は背中でカバーするか (2023-12-28 14 52 18) 近距離アシスト90のアレでも高速高機動機に照準が振り切られる事あるの? (2023-12-28 14 58 29) ナハト腕のこと言ってる?あるよ普通に。クロスレンジは二次ロックなんて外れてナンボで戦うんだぜ (2023-12-28 15 22 29) FCSのオセルス君のことだと思うよ。人によって変わるって意見もあるが教えて詳しい人 (2023-12-28 16 11 57) 0.3秒と0.4秒の差を感じるような人なら変わる (2023-12-28 16 28 04) OCELLUS積んでWガト撃ってる身からすると、QB連打されると命中率落ちてる感じはするね。重ショとか使ってたら気にならんと思う (2023-12-28 16 35 56) 単発系は二次ロック合った瞬間に撃ててればいいからね。連射系は最二次ロックまでの間が出やすい (2023-12-28 16 42 22) RaD製ヘビマシの紹介の最後らへんに「彼等の『商談』には欠かせない」ってあるけれど、毎回アレを持ち込んでいるのか。けど装備してんの誰のACだろう? カーラ? (2023-12-28 15 38 24) チャティかモブRaDの誰かがちょいちょい持って行ったりしてるのかもしれない。 (2023-12-28 16 20 20) RaDno (2023-12-28 16 22 23) ミスった。RaDのMTならAC用の武器を装備できるアタッチメントとか備えてても不思議じゃなさそう。ゲーム中では出てこないけど (2023-12-28 16 23 32) ac過渡期の再発明みたくなってる…(作品によるのかもだがMTからACに派生したんだっけ) (2023-12-28 16 38 30) 初期のタイトルはそういう設定だね。自社製品のテストをやる必要はあるから、その時の機構を流用してるとかで、設定をでっち上げるのはそんな無理筋じゃないと思うんだ (2023-12-28 16 45 18) 商談ってのは要するに商売敵への報復や脅迫ってことじゃないかな (2023-12-28 17 34 13) 回線抜きペナルティ実装のお知らせ https //x.com/fromsoftware_sp/status/1740281448085766213?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-12-28 17 03 30) 年内に来るとは思ってなかったぞフロム。この調子でタンクのバグも頼む、って思ったけどもう年末だしな… (2023-12-28 17 08 42) PC版だと全然見ないんだがなあ。やっぱキッズが多いPSなのか (2023-12-28 17 16 17) ランク帯と戦い方次第なんじゃね、PCでA帯だけど普通に見るよ (2023-12-28 18 39 16) S昇格フェーズで勝ち戦を同じ奴に二度台無しにされたことがある。そいつもランカーになってて笑えるぜ。これからが見ものだな (2023-12-28 20 25 56) たまにチームランクなどで戦闘終了後に俺だけ戦闘エリアに取り残される(タイムアップ後)のやつとかペナルティ扱いになるかな (2023-12-28 17 34 25) それなら勝敗自体は決まってるはずだから問題ないのでは (2023-12-28 18 35 17) コラブレ薙ぎで遊んでると相手の対応力判りやすいなあ。重Wショは見てからABで回り込んだりまでするんだが軽Wニドは素で食らう人多いわ (2023-12-28 17 09 56) だいたい250m位になったのを確認して初見殺し気味にブッパしてみると、そのまま寄ってきて当たったり、右にQB吹かして追いつかれてたり、案外刺さること多いのよね。段差の向こうで上がってきた瞬間を刺したりEN負荷分の仕事は割とする。あと素敵性能が高い。 (2023-12-28 17 22 13) いつの間にかイメージエディットの位置とサイズの操作やりづらくなってない? (2023-12-28 17 13 45) どうもボタン押しっぱで中途半端(少数桁)になるようで。でも刻み押しが整数移動なんで狙ったとこに一致しないことが多々。確かにどうにかしてほしい。 (2023-12-28 20 42 48) 今度出るらしいACEみたいなのもそうだけど、ロボゲーが流行らないのってほぼ全てが対戦ゲーかそれに毛が生えた程度の物だからだと思う。AC6がこれだけ売れたのもZ.O.Eがいまだに有名なのもきちんとステージのあるストーリーモードがあるからだと思うんだけど、やっぱ開発コスト高いんだろうなぁ (2023-12-28 18 06 47) 4門ガトリングが楽しすぎてカネが!再手術費用が!ウォルター助けて!ウォルター!ガトガトガトガトガト (2023-12-28 18 35 25) ウォルターってChap1時点で50万COAMあっさり補填するあたりすっごいお金持ちなのかねぇ (2023-12-28 19 17 56) オーバーシアーとして、ある程度の資金は動かせるんじゃない? (2023-12-28 20 34 22) 並のゲームだとどうしても比べられてしまうから新規参入の敷居が高いのもあると思う。 (2023-12-28 18 43 24) ロボ描ける人が限られているというのもありそうだな… (2023-12-28 19 30 30) それでも楽しいという真実、それを発信できる話題性、これまでに確立したフロムやACのブランドが新規を獲得しているのも事実だろう。スタッフは本当に頑張っている。どう支援すればいいかわからんけど好きならこれからも応援しようぜ。 (2023-12-28 21 05 48) ACのプレイ人口に対する対戦人口の比率が10%だから1人用をメインにすれば単純に考えて売上げ10倍になる訳だが多分開発費はそれ以上になるんだろう (2023-12-28 21 17 34) 昔出たゼノブレイドクロスなんかもめちゃくちゃ楽しみにしてたけど、プレイしてたらストーリーのモヤモヤとかシステムのお使いゲーム感とかで音楽やメカデザインは好きだったのに苦痛になったし、結局続きの音沙汰もなく終了したなぁ…ストーリーとシステムが欠けるとせっかくいい音楽やデザインでも楽しく遊ぶのが難しくなる (2023-12-28 21 39 36) ロボの対戦ゲーが流行らない理由→アセンゲー自体が労力の割りに多様性を生み出さず多様性の需要自体が結構微妙 ロボゲーが流行らない理由→ロボゲじゃなければ許されてない作りこみの甘さ(開発に金かかる) ロボゲって数値多くないとつまらないんだけど数値が多ければ多いほど例外処理が多くて大変なんです ガンダムゲーとかFPSなら即消える内容だしな。AC6はその辺数少ない知識の蓄積でのキャンペーン主体にフォーカスしたこそこんだけ売れた訳 (2023-12-28 22 33 40) どいつもこいつもこの私を苛立たせる!死んで平伏しろ!!! (2023-12-28 18 56 32) 私こそが!!! (2023-12-28 19 32 08) 私こそが!!!! (2023-12-28 19 47 30) 私だ (2023-12-28 20 08 23) それも私だ (2023-12-28 20 15 23) 私だったのか (2023-12-28 20 20 57) スネイルリリースが始まります… (2023-12-28 20 30 58) 真空状態で密集したスネイルは指数関数的に増えるらしいな (2023-12-28 20 48 59) 待ってなんか異物混入してる (2023-12-28 21 13 10) 流れに混入できること、光栄に思いなさい (2023-12-28 22 24 43) ウルトラマン大好きな奴混じってるぞ (2023-12-29 11 54 58) 皆コーラルをキメているな、そういう流れだ (2023-12-29 16 48 48) https //imgur.com/gallery/RuxurYY Gキャノン再現した (2023-12-28 19 40 45) https //imgur.com/gallery/38KgqG1 ガンキャノンも (2023-12-28 19 41 15) 軽量機体に実弾系武器積んで、アキバ重ジェネ使って出力1万くらいまで稼ぐとめっちゃ回復早くて楽しい。強いかは知らない (2023-12-28 20 17 18) 今まで普通の中2足や軽2足ばっかり使ってたせいか、ラスティ足にしたとたん負けるようになってしまった。これ動かすのまずいな、立ち回りがわからん (2023-12-28 20 50 36) どっちのことがわからんけどナハトならフィルメザとそこまで変わらないと思うけど (2023-12-28 20 57 11) ナハトは他の軽2とは別カテゴリというほど水平跳躍が特殊で地上ピョンピョンする脚だよ。QB速度はバックブーストのペナルティ無いしナハトはABに負けない速度出るから相手にABQB吐かせるようにピョンピョンすればAB凸相手にも中距離なら維持できる可能性がある (2023-12-28 21 16 55) つまり木主は空中戦主体ということ…? (2023-12-28 21 21 29) ALBAより重くて脆くてEN食って積載も低いんだから地上QB活かさないなら弱くなるのは当然なのだ (2023-12-28 21 47 23) 木主だけど、ナハトのこと指してた。HAL脚やフィルメザと比べると、跳ねる感じがかなり独特な気がして。なるほど、QB主体な用途なのか。150ジェネのEN近接機体で使うものじゃなかった (2023-12-28 22 22 56) 150は容量はあるけど余剰から来る供給はカツカツになりがちだからなぁ… (2023-12-28 22 26 25) ラスティ脚がアルバのことだとしたら空中戦を主体とすることを意識かな、他軽二に比べ水平跳躍が格段に低いし (2023-12-28 21 20 42) アルバ脚ちょいちょい使ってたけど、全然意識してなかった。同じ中2軽2でも脚によって特徴そんなに違うのか (2023-12-28 22 37 11) ブラーのバグは修正されないまま年末年始かぁ。SS撮りが捗らなくてカナシイ… (2023-12-28 21 02 30) 一応ブラーをモーションブラー以外にすればぶれないけどそれじゃあね… (2023-12-28 22 46 31) ブラーなしにしても時々残るんだよねぇ… (2023-12-29 08 39 03) NPCたちの機体手直ししてあげたい。そして闘いたい。 (2023-12-28 21 13 52) 誤送信。でも専用のAIロジック組んでるだろうからきっと無理 (2023-12-28 21 14 45) 大豊パイロット訓練生って、大豊娘娘に訓練されているって事? (2023-12-28 22 11 29) ミシガン娘娘では (2023-12-28 22 19 39) 訓練(意味深) (2023-12-28 22 45 10) 月光ってホーミングせずに光波飛ばすけど使い方としては他の近接と同じ要領でええの? (2023-12-28 22 29 27) 基本的には他の近接と同じ追撃用。ただちゃんと二次ロックで飛ばすし弾速も早いので、距離の近い相手に振ると結構素当てが狙える。特に赤月光なら衝撃も馬鹿にならない。そんな感じでスタッガ―追撃以外にも手数の稼げる武器なのがいいところ (2023-12-28 23 00 04) 他というかヨーヨーの亜種みたいな (2023-12-28 23 55 14) エルデンも酷かったけど今作もアマレビューで1付けてるやつの言い分やばすぎやろ。ヘリに豆でチマチマやってても (2023-12-28 23 13 17) らちがあかないと気付かないお前の脳が大問題なだけなのに全力で何かのせいにしてやがる。めんどいってなに?サラリーマンには無理ってなに? (2023-12-28 23 14 18) 他所のレビューのレビューをここでされましても… (2023-12-28 23 37 36) 世の中お手軽に楽しめるゲームも存在するし、そういうのを求めてた層が合わないって評価するのも真っ当なレビューよ (2023-12-28 23 44 12) ISTD (2023-12-29 00 12 29) キックの弱体化は機体硬直増やす方向じゃなくて当たり判定減らす方向の方が健全だった気がする (2023-12-28 23 52 39) キックに近接みたいなクールタイム8秒ぐらい付けるか怯み0.3秒ぐらいまで減らせば無くせばよかったんよ。キック連打で重い機体がほぼ動けなくなるからアホみたいに蹴り合うだけになるのがダメだったんだ (2023-12-29 00 15 18) タレットとかドローンって対戦だとあんま使ったことないし当たったこともないんだけど、使われると結構嫌なもんなのかね?死角からの攻撃ではあるけども (2023-12-29 00 39 02) タレットは動いてると当たらないからタンク以外には空気。ドローンはスタッガ追撃特化みたいな (2023-12-29 00 47 32) タレットは一応格闘や構えの硬直を咎めてはくれるけど、もっと他にいい武器あると言われればそう。負荷も中々に重いし (2023-12-29 01 06 19) なるほどな。相手の的がデカくて遅いか、自分から止まってくれないとって感じか。偏差ないのはやっぱ痛いな (2023-12-29 01 34 32) ガン引きされたり高度で距離を取られるとほぼお仕事出来ないし、スタッガー追撃勝手にやってくれるってのもオービットがあるしで趣味武器感が否めない。ファンネルごっこは楽しい (2023-12-29 02 12 11) 最低限のQB以外はほぼほぼ動かずハンミサを撃ち続け、相手が堪らず寄って来たらタレットを垂れ流す重二を作ったことがある。さすがにネタだったが、一度スタッガー取るとえげつない量のタレット攻撃でゴリっと削れるのが楽しかった。 (2023-12-29 09 13 26) 積載が……10足りない……っ!! (2023-12-29 00 55 14) N系みたいなチューンがあればよかったね (2023-12-29 04 26 00) 攻撃避けようにもQBはEN負担大きい→ブースト速度で頑張る→速すぎてこっちの弾が当たらん→ミサイル盛り盛り→ワイの軽量機体がミサイルに侵食されてる!? (2023-12-29 00 58 55) あと一戦したら寝よう…ウヒョオオオオ勝ったああああああああ!!!あと一戦したら寝よう…ウヒョ(ry (2023-12-29 01 22 27) あぁぁぁぁ負けたぁぁぁぁ、このままでは気分が悪いから後一勝したら寝よう (2023-12-29 06 41 03) エンドレスして寝なさそう(;´Д`) (2023-12-29 09 23 57) 今更だけれど本作が出る前に「AC6は4鳥(両肩+両手一斉発射)が出来る分操作が複雑になるだろう、AC持ちが必須かもしれん」って一部の層で言われてたのを思い出した。 (2023-12-29 07 38 02) MTが持ってる投擲銃欲しいなぁ、4つの弾頭剥き出しのやつ。ああいう素直な軌道で爆発属性の攻撃をばら撒けたら便利だろうな。太陽守は脚が止まるのがちょっとなぁ (2023-12-29 08 09 44) ナパーム君… (2023-12-29 09 33 28) ナパームもいいんだがMTの投擲銃は小さい榴弾を軌道上にばら撒いてるんだ。軽量化したオマちゃんバズみたいもの欲しくない? (2023-12-29 10 13 02) もしかして今までのランクマ切断ってペナルティ全く無しだったのか?ペナルティ実装されたのは嬉しいけど、俺のこれまでの勝ち試合が返ってくるわけではない… (2023-12-29 08 11 22) AC6でもUNAC作りたいと思ってネストでAIに学習させてたけど、ランクマのおかげではかどるから嬉しい。B昇格戦までもうすぐだ (2023-12-29 09 13 55) お前だったのか…!?随分前、ここで「煽りとかじゃなくてガチで『無人機だな、そういう動きだ』って感じに距離を取って射撃するだけの奴がいた」って言ってる奴がいたんだが (2023-12-29 10 10 49) PS版ならうちの子かもね。特に最初期は決まったパターンの動きしかしてなかったし (2023-12-29 11 14 05) それって対戦レギュには抵触しないのか (2023-12-29 13 40 49) BASHOってNXで言う所の第一世代に相当するのかな。最初期型って言われてるし。 (2023-12-29 09 34 29) 昇格試験までは割りと快進撃できるのに試験期間入った途端に相性悪い相手が連続するのは偶然ではあるまい。いや偶然だろうけど (2023-12-29 09 38 55) 昇格戦になった途端タンクタンクタンクとか来て「おふぁっくですわよ!!!」ってお嬢様になるやつ (2023-12-29 10 30 10) 対タンクも兼ねる軽量引きミサが最強なんだよなぁ。あれ相手が突進してくるぞ… (2023-12-29 10 34 35) 言うほど最強か…?いやもちろんタンク含めてアセンによっては詰むけど大抵量産型wニドスライサーあたりに刻まれてる印象が強い (2023-12-29 12 31 35) 本人じゃ無いけど「軽ミサならタンクにも勝てる!最強アセン!!(AB凸されて無事死亡」っていうオチの付いたコメントじゃ無いかな多分 (2023-12-29 12 46 42) steam版で軽二引きミサのめっちゃ強い人知ってるから嘘ではないと思う。まああれかなりの練度が要求されるけどね。 (2023-12-29 13 09 45) 昇格戦は上のランクとマッチするようになるから、それが次のランク帯の状況ってことでもあり自分が通用するかどうかの指標にもなる。 (2023-12-29 17 20 08) 重二でタンク対策に赤ネビュラ担いでたら軽二ばっか来て弾当たらないから他武器に持ち替えた瞬間タンクばっか来るのも偶然だ (2023-12-29 11 51 22) 当たり前だが、NPC誰もゴン太レーザー使ってないから回避訓練しにくいなー (2023-12-29 11 10 20) 解放者ルートのウォルターは…あ~アレは極太レーザーじゃないから論外か。 (2023-12-29 11 17 35) タンクタンクって聞くとベストマッチって頭の中で聞こえる (2023-12-29 11 29 17) 対戦も対ボスもそうなんだけどさ、このゲーム実用アセンだと手か肩かあるいは両方か、とにかく機体に一番合った武器を左右二つ持つのが大半ってのが残念だった。組み合わせ自由なはずなのに、重ショ・バズ・LCB・ランセツ・ニドガン等々とにかく機体で持てる一番いいのを二つ持ってDPSもスタッガー効率も二倍でドン!ってのが結局最適解みたい。ACニワカ勢の戯言スマソ (2023-12-29 11 58 22) 最適解目指すと選択肢が限られるのは当然かついつもの事では……?(趣味アセンを腕で押し通そうとして返り討ちに遭う人より) (2023-12-29 12 07 01) 例外として格闘コンボとかもあるとは思うけどな。強さの基準が火力を見てるのかもしれないけど、相手を動かすために片方高誘導とか積んだり、スタッガーにより効果的という理由で片腕別にしたりはするけど。特に対ボスなんかは慣れると色々な組み合わせで遊べる、余程様子がおかしい組み合わせではない限り。最大効率を求めるならアセンが形骸化するのは対戦がメインのVで既によく分かってることでもあるし (2023-12-29 12 12 22) なので仕事のように最大効率で勝たなければいけない精神ならそうなるのは受け入れるしかない、そうでないなら好きなアセンを使い込んで、苦手な相手や得意な相手を見定めていけばいいし、ストーリーやり込むのもいい。 (2023-12-29 12 15 01) 最適解がどうやったって収束するのは↑の人達と同意見。その上でショットガンはフルオート系武器と相性悪くて二挺持ちが最適とか、ニードルガンが色々飛び抜け過ぎとかは思うところは多少ある。いくらかは手が入るだろうけどね (2023-12-29 12 14 10) というかそれはどっちかというと操作の効率化の為だと思うよ。4つの武器を別々独立管理して射撃するより左右対称射撃する方が圧倒的に管理しやすい。 (2023-12-29 12 17 52) 確かに右腕セミ左肩ミサ右肩左腕チャージマンは確かにややこしい (2023-12-29 12 22 04) 腕肩全部別種で更にチャージ付きとか頭破裂しそう (2023-12-29 12 28 38) とは言うが、PSのシングル一番乗りは武装全てがバラバラだったので、それは“簡単に組めるアセン”であって“最適解のアセン”ではないのかもしれない (2023-12-29 12 31 42) シングルSランク一番乗りの間違いだ。誤字スマン (2023-12-29 12 32 12) 最適解、まで銘打つならその人の適性も絡んでくるからねー。引きが合う人もいれば寄せが合う人もいる (2023-12-29 12 33 14) アレ最後に使った機体が表示されるだけだから当てにならんよ リーダーボードに最初に登録されたときはW重ショWドローンデブだった (2023-12-29 15 17 01) 重量機が動けすぎるのが悪いと思う。昔の重量は間合いは相手任せだから全距離対応するようにいろいろ武装積むものだった (2023-12-29 15 52 25) ビジュアル機体を脳内で621でない適当な傭兵でっち上げて来たい考えるときに、HALのパーツ使いたいときにどう設定考えるか悩ましいな…特にあの脚がいいんだけど。こういう時のVP-42S君かな。形状的に伝統的な安心感がある (2023-12-29 12 20 45) 機体は拾った (2023-12-29 12 57 01) HAL拾えるだろうか… (2023-12-29 13 06 28) アルバはストーリー的に解放戦線側に少数供給されてる可能性はあるかな (2023-12-29 13 08 18) プロトタイプがあってそれを拾ったということで 見た目も性能も全く一緒だけど (2023-12-29 13 17 32) エフェメラは割とその辺ポコポコ落ちてるし、よ~く探すとHALパーツ仕様のエフェメラとかも発掘されてるのかもしれない。なんかターンAみたいな話になってきた。 (2023-12-29 14 24 16) ポロポロ落ちてるし、企業より早くルビコンにいた解放戦線側とかは拾って研究してそうだよね、技術力的に再現できないとかはあるだろうけど (2023-12-29 14 29 38) あ、そうか…HALも骨董品の類だったか (2023-12-29 14 30 05) ミもフタもないことを言うと結局全部店売り可能なので、店頭に珍しいパーツが出てたので買って組み立てました、でも設定的にそんなに変ではない (2023-12-29 14 37 49) 独立傭兵考えるの楽しいよね!VP-42Sは結構使うし、MINDフレームもログハントのお陰で気兼ねなくアセンに組み込めるの良いよね (2023-12-29 14 43 22) 量産パーツって書いてあるのは誰が持っててもおかしくはないかもってので悩む。購入の仕方がよくわかんないけど、オールマインドちゃんが購買開いてるならどれでも買えるのかもだけど (2023-12-29 15 07 47) わかるマン。アーキバス先進局のパーツもちょっと悩み所だし、メランダーC3もレッドガンのカスタムパーツだしで組み込んでいいのかなぁってなる。 (2023-12-29 15 22 11) HALのパーツとかは量産できるのか分からない感じするし、仮に発掘してるなら流通数は少なそうかな…あとは最新鋭パーツなんかも (2023-12-29 15 50 58) HALパーツは「なんかそういう見た目のパーツが星外で流通してる」で納得できなくもない。性能とか出自は目を瞑ろう... (2023-12-29 16 40 58) HALの出自は封鎖機構とか星外は関係ないのでは…アレ自体がコーラルジェネレータやコーラルライフルやら頭の中の赤いのとかコーラルまみれって感じだし、変に外に出してもまずそうだし (2023-12-29 16 50 12) 言葉が足りんかったスマン。他の星系でHALシリーズに似ていたり近い雰囲気の見た目のパーツが作られててもおかしくないかなって思ったんだ。惑星間航行できるし、そういったパーツを持ってきた傭兵ってRPも可能だよなって (2023-12-29 17 31 09) そっくりさんパーツ説というかコスプレパーツ説というか…たしかにそういうのもありだな……でも自分の目線だとあまり多用したくはないかなーって頭の硬さだから、骨董品を偶然見つけて使ってるくらいのがしっくりするかも…HALの他にも似たような爪先にかけて細いか同じくらいの幅の丸みがある中2があればなぁ (2023-12-29 17 53 37) デカールはどう?パーツのシルエットまでは誤魔化せないけどパッと見の印象は変わるぜ。簡単なやつだとMAINとSUBで塗り分けられた部分をデカールで境界線を曖昧にするとかな。ちょっと手間は掛かるが (2023-12-29 18 12 25) その手のことはよくやるんだけど形がね…印象は変えられるけど形状ばかりは… (2023-12-29 18 21 56) 新規の追加パーツに期待するしかねえな!あるのかは分からんが欲しいねぇ! (2023-12-29 21 58 51) 沢山足はあるんだけど中量は末広がりめのが多くて…066脚とか、パンサーとかディンゴ2みたいなのが欲しい… (2023-12-29 23 16 59) シースパイダーとかいきなり飛んでくるんだし数は少ないだろうけど技研の遺産ってそこら辺歩き回ってるんじゃない?そいつらから拝借したみたいな設定で無理矢理通そう (2023-12-29 16 44 17) 軽2でKRSVを積もうとすると、積載の殆どを持っていかれるから装甲が他軽2以上に紙になる上にサブの武器も相当限られてきて難しいな… (2023-12-29 14 09 19) そしてチャージで脚も止まるからね。チャージ使わないか、もしくはとにかく攻撃とんでこない隙を探して使うようにするか…あとはコーラルシールドとか? (2023-12-29 15 09 38) レザラン→レザスラ→レザショ刺突のロマンコンボからしか得られない栄養がある。 (2023-12-29 14 15 47) 遠くから互いにミサイルを撃ち合うしかない対戦は流石につまらんな、やってられん (2023-12-29 14 26 58) 程度によるが互いに張ったミサイル弾幕を潜りながら弾を浴びせ合うのがACシリーズの醍醐味じゃねえかな。個人的には見てから回避無理系の近接射撃押し付け合う系がミサイル以上につまらん (2023-12-29 15 44 30) 問題はミサイル弾幕を張りながら射撃するつもりがいつの間にかミサイル弾幕だけになっちまう事なんだよな。射撃が機能する間合いが狭いから... (2023-12-29 15 53 50) 近接の天敵、落下しながらpaはまだできますか? (2023-12-29 14 46 18) 最近いろんな武器の可能性を探っているんだが肩レザショってどう使えばいい?車椅子に積んで敵機とすれ違いざまに撃つぐらいしか思いつかんのだが (2023-12-29 15 51 04) エフェメラコア両肩積み、EN150ジェネ、kikakuブースター、Occerus。両腕は空手。腕を振って急接近して両肩ぶっぱ、又はフルチャで確定スタッガ狙えるので、BASHO腕で五回殴るとかなりの威力になる。 (2023-12-29 15 58 24) 構えあり+チャージがスペック上そこまで強くならないのを嫌っていたが、なるほど格闘との相性か。試してみるよ (2023-12-29 16 40 21) オリジナル独立傭兵考える上で、どこまでぶっ飛んだ人間像を考えられるかっていうのは自分がそういうの苦手なんで気になる (2023-12-29 15 52 21) 既存キャラの逆ベクトルを考えるとかどうかな。例えばノーザークに対するならドケチなほどの倹約家、ラミーに対するなら自己評価がすごく低いがACの才に秀でているとか (2023-12-29 16 52 16) それも悪くはないんだけど、ベースがあるんじゃなくてオリジナルのキャラでそういうの作れるのが見たい (2023-12-29 16 57 12) そういうのは匂わせくらいで… (2023-12-29 16 58 42) 過去作に出ていたランカーの紹介文なんかは結構参考になるぞ。脱サラ傭兵とかブレードに拘り過ぎる奴とか (2023-12-29 17 08 23) あーいたなぁ…ダブルウィングくんとか…久しぶりに過去作見てくるのも悪くないかもしれないか。ほんとそういうところのキャラ作りは上手なんだよね…エルデンやブラボも参考になるかも (2023-12-29 17 14 08) キャラクター考える際に、性格診断とかMBTIとかを参考にするのもええよ。色んな作品のキャラにMBTIを当てはめてみたサイトもあったりするよ。 (2023-12-29 17 27 23) ぶっ飛んだアセンの方から組んでみて、こんなモンに乗るって一体どういう戦術なんだ?→何を考えてその戦術を選んだ?→どうしてそんな考え方をするように?みたいに順々に遡って人格エミュレートしてみるといいかもしれない。TRPGとかでもそうだけど、フックが一つあればキャラクターが勝手に動き出す事もある。それこそ謎人格生やされまくってる各種ご友人…♡みたいに。 (2023-12-29 17 44 49) それでも割と冷静な回答を導きがちなのが自分の弱点だからなぁ…TRPGでも話の軸に沿うような動きばかり提案しちゃうところはある…ふざけてみることこそあるけど、自分と全く違うものを想像するのは難易度が高い… (2023-12-29 17 50 57) まずはその「ぶっ飛んだ人間像」を自分の中でハッキリと定義出来てないと、出てくる解もボヤケた物になる可能性が高いんじゃないか?とはいえこういうのは慣れもあると思うので、周りから一つお題を貰うのもありかもね。 (2023-12-29 22 04 22) 傭兵支援システムオールマインドだけど、あまりにもポンコツポンコツ言われてるオールマインドに代わってチャティが管理する事になったとして、彼に管理できるのだろうか? (2023-12-29 16 05 54) 傭兵支援に関してはそんなにポンコツでもなくない?型番被りはあるけど。本性出すと急にポンコツになるだけで (2023-12-29 16 18 10) 傭兵支援システムが傭兵支援以外の事をやろうとしたらポンコツにもなろう… (2023-12-29 17 24 59) 長年続けてるであろう傭兵支援、初見計画なコーラルリリースだからポンコツだったんじゃね (2023-12-29 17 40 47) 逆に優秀すぎたらどこぞのユタニみたいな感じになりそうだし…未熟な人類にとってはある意味あんな感じで助かったかも…まぁ本当にどうなったかはわからないんだけど (2023-12-29 17 48 56) 上手く使えるなら使えるほど軽四の他の四脚使う理由がなくなってくるな… (2023-12-29 16 29 37) 軽量逆脚に飛び抜けて強いアセンはないのだろうか… (2023-12-29 18 30 21) ロボアニメの機体再現にハマってしまった (2023-12-29 19 46 35) ゲームや映画、漫画でもいいのよ (2023-12-29 19 47 50) 両手両肩ミサイルってどう? (2023-12-29 19 46 52) 極端過ぎる例だけどコイツみたいな奴の事?https //imgur.com/3kjN2uw (2023-12-29 20 15 30) そう (2023-12-29 20 26 47) 今のとこ各ルートのラスボスはこれでしか倒せてないかなぁ。あとダム防衛とアイビスも。たださっき貼った奴は『フワフワ浮いてミサイルで空爆』する事しか考えて無いし安定性はアレな上に鈍足だから、「良い的よアナタ」なんよね… (2023-12-29 20 44 25) 武装採掘艦護衛以外だとめちゃ弱。総火力低いから時間もかかるし。 (2023-12-29 20 57 34) 名前忘れたけどEN無限の対艦戦のミッション楽しい、ルウム戦役のシャアみたい (2023-12-29 19 47 56) カーマン・ライン突破だね。GILLS積んでネクストごっこしたわ (2023-12-29 20 39 19) みんなの追加して欲しい武器は?俺はニドランの手持ちバージョンと刀みたいなこ近接 (2023-12-29 19 50 23) 四連ニードルミサイル (2023-12-29 20 12 53) 武器って言っていいかわからないけれど背部に追加ブースター。あと肩用の焼夷武器。RaDのMTがぶっ放してくる極太ミサイル。普通に斬撃できる従来のような月光(チャージで光波)。エネマシ。 (2023-12-29 20 38 15) 右手用の近接武器。基本の射撃腕武器x2と盾持ったら近接持てないのなんか違うだろうって (2023-12-29 21 01 34) コーラルを使用したナパームとか火炎放射器、本体とパイルをエルカノが炸薬をメリニットと言った感じで共同開発したパイルバンカー。エルカノの『鍛造を専門とする製鉄業者』と言う設定をフルに活かしたAC用近接ブレードもあればなおよし。 (2023-12-30 13 18 09) グレネードとかバスとか肩のチャージレーザーとかとにかくかわせない。明らかにy (2023-12-29 19 59 48) ミス。明らかに横通り抜けてそうなタイミングでも当たるんだけど、タイミングってどうつかめばいいんだろう? (2023-12-29 20 00 26) ピーピーの2回めのピーで避けてるおれは (2023-12-29 20 02 30) ラグが酷いとそうなることもある (2023-12-30 00 38 40) QB性能が足りてない説 (2023-12-29 20 59 53) 最近始めたんだけどこのゲームあんまオンラインマッチングしなくない? (2023-12-29 20 03 37) ソロランクマも結構進んだしチームランクマも始めるか〜って思ってマッチングボタン押したけど一生マッチングしない…もう過疎ッスか…? (2023-12-29 20 05 35) 確かになかなかマッチングしないな…まあ三分程度だが (2023-12-29 20 43 42) 先日同じようなことを書き込んだのだが、マッチング範囲を日本から世界に変えたらマッチングするようになった。もしやっていなかったら確認してみて欲しい (2023-12-29 20 45 32) 対戦開始で凍るから回線かサーバのどっちかが原因な気もする (2023-12-29 21 00 39) BASHOと技研製ACってどっちの方が古いんだろうか? どっこいどっこい? (2023-12-29 20 17 51) たぶんBASHO。フレーバーテキスト的にACそのものが生まれた時代の骨董品 (2023-12-29 20 34 58) でも骨董品の割には普通に強ない? コアの出力&供給が貧弱だとか射撃関連が適性以外土建ACに負けてるとか、劣っている所はあるとは言え第二世代機と戦えるくらいには強いんですけれど… (2023-12-29 21 04 10) BASHOは未だに人気があるぐらいだからきっと堅牢な作りなんでしょう。どこの企業もBAWSのMT使うぐらいだし。それか基本設計は当時のままだけど色々アップデートを重ねた末の現在とか (2023-12-29 21 19 08) ブローニングM2重機関銃とかいうもうすぐ100年台 (2023-12-30 01 15 54) 近接縛りでもCランク安定して勝ち越せるようになったな。年末だし普段やらない層もやってるのかな? (2023-12-29 20 30 03) 低ランク帯だといわゆる強アセンがカモになるね。アセン頼みで立ち回りが悪いから。むしろ趣味アセン使ってる相手の方が立ち回り上手くて強い。 (2023-12-29 20 54 24) ミッション途中でやめたら弾薬費とられる? (2023-12-29 21 06 58) とられない。ゲーム的にはミッションを開始する前の状態に戻る。つまり中断するとその時取った戦闘ログや隠しアイテムも取り直し。 (2023-12-30 02 07 09) DLCってあると思う? (2023-12-29 21 21 51) VDの時みたいなBGM変更DLC欲しいよね (2023-12-30 10 15 32) 150ジェネにWレザショでENやりくりにずっと苦心してたんだけど、開き直って重コーラルジェネ積んで新レザキャ担いだら勝率上がってしまった。レザキャ強すぎじゃないかこれ (2023-12-29 21 22 04) ちゃんと管理できるなら余剰からの回復量次第で128もいい。長いチャージほどEN武器適性は効果的 (2023-12-29 21 50 31) あれ近距離だと修正前のタンクバズより避けられないからどうにもならん。ふわふわは無理でお祈りピョンピョンするしかない。さすがに次で修正されるよな? (2023-12-29 22 51 18) 今使ってるけど、修正は切にして欲しい。軽量が死ぬ (2023-12-29 23 13 33) ジャンクパーツ縛りきちぃ (2023-12-29 21 24 42) ジャンクパーツいいよね・・・ついでに頭を皿にしてAP5700にすると相手方からの牽制だけで爆散して気持ちええんじゃ。 マゾいのはそれはそう (2023-12-29 22 07 05) イレギプ君は火力以外はもっと劣悪だから大丈夫大丈夫 (2023-12-29 22 12 51) とりあえずAになれたから満足。これでやっと勝つためだけの面白くもないアセンやめて好きな機体を使える (2023-12-29 22 54 55) ネビュラタン使ってみたけど、弱体化されてもこんなに強いのか。産廃と化したと思ってたぞ (2023-12-29 22 55 22) 連射出来ない隙をオーロラで埋めてくるからな、弾幕を掻い潜りながらネビュラチャージを避けるのはしんどい (2023-12-29 22 58 55) 前レギュはマジェとLRAに隠れてたけど当てやすさは健在だからなあ (2023-12-29 23 30 26) 逆脚のキック、未だに異次元な当たり判定するよねこれ (2023-12-29 23 14 13) べつに逆に限らず重2でもタンクでも異次元あたりする (2023-12-29 23 21 13) というかスタッガ追撃後の読み合いで回り込みQBして完全に相手の後ろにいるのに重2やタンクのキック当たるの逆関キックなんかより頻度高かろう (2023-12-29 23 45 35) https //imgur.com/gallery/JfOXp53 どっちがいいかな (2023-12-29 23 36 07) 上の目の角度をつけてやや下に下げて、形を五角形にするといいと思う。特に眼と眼の間をもう少し繋げてやるといいかも (2023-12-29 23 44 12) 今別の触ってるから途中放置してるけど https //imgur.com/a/NznRFFX (2023-12-29 23 49 43) マスクが狭いならこういう手もある。初代はたまに顔が伸びてるからこんなことしなくても良さそうでもある (2023-12-29 23 50 40) カメラアイの光の入れ方すごいな、参考になります (2023-12-29 23 51 18) 是非頑張ってみてね (2023-12-29 23 52 01) 下だわ (2023-12-29 23 51 23) 太陽守くんが思ったより強い (2023-12-29 23 42 54) カスタム部屋開いてたらSランクの人がLRBとコラライ積んだ重二でやってきて、住み分けとは……ってなった (2023-12-29 23 52 43) ランクと違って強制退出できるからやるしかないね… (2023-12-30 02 24 54) ランクマで最初のAC紹介部分もうちょっと角度を調整してほしい。相手が重量級で小さい肩武器だと何積んでるか分からない。こっちのは丸見えなのに… (2023-12-29 23 57 14) ブースターも微妙に見えなかったりするんだよね。割と困る。 (2023-12-30 00 02 08) 趣味機体で緩く遊びたいなと思って部屋立ててみたら、ガン逃げミサイラーとかニドスラとか対戦用ガチアセンばかり来る。カスタムマッチってカジュアルに緩く遊べる場じゃないのか? もしかしてみんなランク戦の練習の場として使ってるのか? (2023-12-30 00 14 55) こっちが使ってたのは近接生当て以外まともにスタッガ―取れない中二だったり、両手にルドロー持って張り付き&垂れ流す軽二。ガチアセンを持ち出されるような機体だったつもりは無かったが、みんな相手のアセンとか見ずやるのが普通なんだろうか? (2023-12-30 00 17 11) 人それぞれ。少なくとも自分は普通に戦えるアセンで行く (2023-12-30 00 45 01) オンラインマッチングしなくて泣く、もしかして人口少ない? (2023-12-30 00 21 21) シングルは即マッチするよ (2023-12-30 00 40 20) ふぅ、貴重な正月休み初日がフロムへのアンケート書きで溶けたぜ… (2023-12-30 00 41 46) よくやった621。ゆっくり休め (2023-12-30 00 52 21) レイヴン、早速ですが仕事を持ってきました。 (2023-12-30 07 51 43) タンクってダッセーんだよ。見た目だけじゃなく被弾上等っていうコンセプトが下手くそ御用達だからな。Twitterでもアフィサイトでもエラソーに動画貼って講釈垂れてる奴は決まってガチタンwwwww (2023-12-30 00 42 22) 見た目がダサい?...君それヒルドルブに喧嘩売ってる? (2023-12-30 00 49 12) 相手にしちゃだめよ (2023-12-30 00 51 43) 喧嘩売ってるっていうか勘違いしてる人多いから事実を教えてあげてるだけ (2023-12-30 01 01 51) チャティがガチタンなのは許せるむしろ一層可愛い。だけどラスティにガチタンで来られても困るやろ?wwwイケメンか?www高起動機でブーストふかして颯爽と現れて2on2になるからイケメンなんだろうがwあそこでガチタンでゴロゴロゴロゴロと来られても困るからwwwww (2023-12-30 01 09 48) そりゃキャラによるだろ、てか木主が言ってるのはプレイヤーに対してだしな (2023-12-30 01 42 44) 「レイヴン」「借り物の翼」「灼けた空の上で戦っている」ルビコンの英雄がまさかタンクなんて言わねーよな?wwwてかエアの声かけ聞いた人はみんな灼けた空で戦艦に取り付いてビュンビュン飛び回るレイヴンを想像して立ち上がってるよ。あのセリフ聞いた時のお前の脳内の自機はタンクだったわけ?www船内の段差をヨイショヨイショノロノロならしてんの?w詐欺もいいとこ…勝手に一人で死んでろ脳火傷野郎ってルビコニアン達に言われるよ (2023-12-30 02 09 55) 誰がいつラスティの話したんだよ、いかにも軍人で漢っぽいキャラがのるからかっこいいんだろうが、お前は一度MSイグルーを見て来い (2023-12-30 01 46 07) そこでイグルーの話を出るのか分からない (2023-12-31 01 14 58) 同じACシリーズのガチタンク有澤重工の雷電、男なら憧れるぜ。 (2023-12-30 01 53 32) だよね。ラスティなら正直何でも使いこなせそうだし、VDのOPタンクみたいに登場してもあんまり何も思わない (2023-12-30 02 20 30) ゴロゴロゴロゴロ段差ミョーン、待たせたな、戦友、スティールヘイズの火力で後ろからやる。君は危険な正面に立ち、奴の気を引いてくれ。wwwwwwwwもうギャグ狙いでこういうALTあってもいいかもなwwwwwwww (2023-12-30 02 25 34) 本当にかっこいいタンクを知らないんだなぁ…残念だ (2023-12-30 02 31 22) いやチャティは好きだって言ってんじゃんヒルドルフも好きだよ。でもラスティと同じくレイヴンがタンクってのは絶対に違うわ。まして動画で偉そうに講釈垂れてんのにタンクww被弾しまくりwwださすぎや (2023-12-30 02 37 34) 自分がそう思うのは勝手だけど、他人のそれが駄目なことの理解に苦しむ。単に好みの問題だし、対戦やミッションで常に同じ機体使うとも限らんでしょう。あとタンクダサいは撤回しようね。過去にいたけど真面目に上手い人のタンクは手に負えない存在だから (2023-12-30 02 47 11) タンクのスタッガー挙動がバグってることを前提に、タンクアセンを紹介してる者に対して(もしくは実際に対戦で対峙して)不満が爆発したものと推測。タンクの評価を下げることで、それを否定する自分が上であるように感じて肯定感を得ようとする心理かと。もしくは別要因のストレスに対して捌け口としての口実程度の場合も考えられる。相手にするだけ無駄なのでこれ以上この木を伸ばす必要はないでしょう。 (2023-12-30 03 34 15) だってダサいんだもの。フロムもラスティやウォルター (2023-12-30 07 06 09) をタンクにはぜっったいにしない。ダサい枠だから。つか見た目より何より甘えた性能にする初心者がキモい (2023-12-30 07 07 17) ミッションで勝てない人や初心者推奨アセンはこのウィキでも決まってタンクタンク。いやそれ自体は間違いじゃないけどあの被弾上等アセンでイキってる初心者がほんとダサい (2023-12-30 07 09 19) タンクの見た目とか所作がダサいって言ってた癖に話すり替えんなよ。なんでタンクの仕様とか現環境の有様がダサいとかそれ使ってる初心者がダサいって話になってんの?お前はタンクの所作や見た目やキャラがダサいって言ってたんだよ。話すり替えんな。別に俺は特別タンクが好きとかじゃないけどタンクとか他の異種脚部みたいな重厚な雰囲気が良いロボゲーも好きなんだよ。そういうのが良くて支持されてるゲームは他にもあるしあったし、ACもその一つなわけ。最近はロボゲー自体が廃れてるから少ないけどフロントミッションとかそうだよ。あとロボゲーじゃなくても単純に戦車とか飛行機のゲームもそう。戦車好きな人は戦車かっこいいしべ (2023-12-30 08 27 08) 送信してもた…。まぁようは自分と垣根の違う物のセンスが解らない奴がカッコよさ語ってもダサいってだけ。ほんとにセンスある人はダサい物もかっこよく見えてしまう魔法持ってるし…とてもじゃないけどお前はそうは見えない。ただの悪口になってしまうけど、ただの食わず嫌いの子供にしか見えないわ。 (2023-12-30 08 30 23) 「レイヴンがタンクってのは絶対に違う」とか…タンクって6から出た新脚部とかじゃないからね?自分のセンスこそ至高ってのは流石に中学生までで勘弁。ワールドワイドにまで持ってこないで。そもそも初期ACからタンクあるし…; (2023-12-30 04 36 38) パッケージのレイヴンがタンクだったら売り上げ25%まで落ちてるよ (2023-12-30 07 04 51) 25%はないけど落ちるのは当たり前でしょ。主人公枠じゃないし。主人公枠やイケメン枠しかカッコいいって思えないタイプ?いやーその発想がそもそもダサいwwwww (2023-12-30 08 36 46) 自分の好きなもの以外認めないし、他人にその価値観押し付ける駄々っ子みたいなものだから放っておこう。タンクの良さは理解できないだろうし、何言っても自分は正しいと主張するだけで話聞かないと思う (2023-12-30 08 32 04) まぁ埃くさい重厚感溢れるデザインが解らない奴がアーマードコアのカッコよさについて語ってもなぁ…って思うわ。多分こいつフロントミッションとかやってもゼニスだけかっこいいとか言いそう。キャラロボゲーでもやってろよwって感じだよな (2023-12-30 08 41 30) ラスティならタンクだろうが逆脚だろうが四脚だろうが重二だろうが普通にかっこいいよ。ラスティがかっこいいのってラスティ自身であってスティールヘイズはまぁ普通にかっこいいよねこういう機体いるよね、あぁ今回はこいつがこういう (2023-12-30 08 52 13) 枠かぁ、くらいな認識だから…。 (2023-12-30 08 53 21) 無駄に草生やしまくってる古臭い文体からして中々いい歳行ってそうですけど、こんな年の瀬にやることが掲示板荒らしですか。肥大化したミールワームよりも醜くてみじめな生き物ですね。 (2023-12-30 02 20 47) ISTD (2023-12-30 02 58 28) そもそも常連の荒らしやぞ。 (2023-12-30 03 29 28) Sランク下にあった数字がいつの間にか消えてて、あれはランク入った順番ではなく今現在のランクなんだなぁと。みんなポイント上げ頑張ってんねぇ (2023-12-30 04 04 15) ブレード4脚MTのスナイパーキャノンの発射機構ちょっとカッコよすぎませんかね。 (2023-12-30 06 10 42) 脱出みたいに機体固定のミッションから4脚MTも自分で使ってみたいよね。遠くから狙撃したい (2023-12-30 12 04 56) 何とかAランクまで来たけどやっぱチャージLCBの当たり判定がヤバい、どう見ても当たってないのに被弾する。ガノトトス相手にしてる気分 (2023-12-30 06 21 37) 亜空間砲だったか (2023-12-30 08 32 42) 空間ごと削り取る砲撃。カッコいいな…(相手をしたいとは言ってない) (2023-12-30 14 24 50) たまに滅茶苦茶立ち回り上手い軽2Wライフル使いに遭遇するな。気が付いたら追ってるうちに削られて爆散するんだけど、あの距離詰めさせない練度なんなの怖い (2023-12-30 07 45 25) あの化け物たちは多分こっちのEN残量全部把握してるんだよな… (2023-12-30 08 18 36) 正直wライであの強さなら環境アセン使えばもっと楽に強いだろと思うが、自分に一番合ってるアセンなんだろうな (2023-12-30 08 37 25) 軽2Wライフル使いとしては、むしろそれ以外の立ち回りが分からない。攻撃はカス当たり以外許されないって思ってるから被弾上等のアセンとか運用できない (2023-12-30 10 16 33) 上手い人はとにかく回避が上手い、特にミサイルに対しての対応力が高くて碌に攻撃が当たらん (2023-12-30 09 08 20) そんな豆鉄砲当たっても痛くないzアバァァァァ!!!?(爆発四散 (2023-12-30 09 27 02) 久々にデカール調整しようと思ったら、何かめっちゃ操作しづらくなってんな。どこの需要に応えたもんか知らないけど、正直差し戻してほしい (2023-12-30 09 12 36) 中量機の重ショでガチタンに勝つ方法ってありますか? (2023-12-30 09 19 40) 相手の装備次第だけどまあ無謀の領域にあると思うよ。なんなら重量二脚でも同じぐらいには (2023-12-30 09 27 57) 中距離で攻撃を避けつつミサイルで衝撃を稼いでスタッガーを一発で狙える所まで行ったらAB突撃、みたいな事を繰り返せば勝てるかもしれんが現状だと勝ち目は薄いで (2023-12-30 09 54 10) 相性が悪すぎる (2023-12-30 10 17 41) 肩にミサイル積んでるなら相手のの攻撃をすべて避けきってミサイル撃ち込んでれば勝てるよ。重ショはパージしよう。自分ならめんどいから突っ込むけど (2023-12-30 11 11 00) ドローン積めば良いと思うよ。ガチタンはドローン無理ゲーだから。 (2023-12-30 11 24 32) 最近機体の撮影をするようになったんだが、高速で移動してる瞬間を撮ろうとすると機体がブレてよく見えない。そういうとき、ブレを無くせる調整とかってあるかな? (2023-12-30 09 54 42) モーションブラーの項目は切ってる?それでも今アプデからチラつく感じになったけど (2023-12-30 09 57 26) モーションブラーとカメラブラーってこのための項目だったんだな。教えてくれてありがとう。 (2023-12-30 11 45 33) あとは露出や明るさあたりも弄ってみると、機体の影の部分とかも細部が見えやすくなるかも?ボケちゃうとかなら被写体深度をとりあえず下の段は1にしてから、上の段で一番ピントを合わせたいものに合わせて、そこから下の段を徐々に上げて行く感じで。いろいろ試してみてね (2023-12-30 11 50 20) 「仮想敵研究、仮想敵研究…」って言い訳しながら重レザキャガチタン組んで運用してみたけど、脳が蕩けそうになるなこれ……。コンボ決められても耐えられるAPに相手をふっとばす火力、そりゃ強いわ (2023-12-30 10 43 33) 勿論立ち回りとかの技術面もあるんだろうけど、機体のパワーが段違いだ (2023-12-30 10 46 04) ここっていつから第二対戦掲示板みたいになったんだ?なんか派閥でもあんの? (2023-12-30 11 00 30) 何か面白いネタを頼む (2023-12-30 11 46 00) 過疎ってるのは仕方ないにせよ同じ相手同じアセンで連続マッチするのが本当に不毛だから止めて欲しい、こんなアセンゲーで (2023-12-30 11 07 54) ジャンケンが嫌なら軽量か中庸機つかえばいいじゃない!Wマシでニドガンに勝つとしてやったり感強いわ (2023-12-30 11 23 23) ランクマ楽しいけど、負けるとイライラするし一回別ゲーすると少し落ちるから再開するのがおっくうになるし何より疲れるから長時間は厳しいな…もっと誰でも気軽に出来て、出戻りでも長時間でも問題なく負けてもそんなにイライラしない対戦コンテンツが欲しいな〜そうゆう訳ではフロムはDLCでフォーミュラフロントを復活させんだよ!!ついでにAI僚機も付けられるから一石二鳥やで!! (2023-12-30 11 34 12) EN武器握ってからジェネが一巡してしまった。取り敢えず128→威力と溜め速度クソ速150→EN管理厳し過ぎ時代は重コーラルよ!→いや、やっぱ128がバランス良いな…… (2023-12-30 11 43 48) 自分はコーラルのほうがなんだか攻めたいときに攻められないので128になった。重いけど150よりは大体供給が良くなるから、回復し始めると速い。出力任せにあれこれ載せすぎるとそれがつぶれちゃうけども (2023-12-30 11 45 58) 150ジェネだと両手ENで精一杯で肩にEN武器載せられないよね。あとEN供給2000切ることが普通にあるのもキツい (2023-12-30 11 51 10) 150は回復する量、128は回復するまでの間をどう埋めるかだよね…150は全身ENにすると管理がきついから、両腕だけ、両肩だけとかでもいいのかも…?128の回復は通常ブーストでの地上滑走か空中落下を駆使する感じになるかな?被弾覚悟で少し耐えるだけなら盾も悪くないのかもしれないけど…こっちは早く回復するからその後再度ラッシュみたいな動きには繋げやすいかも? (2023-12-30 11 58 02) 信仰上の理由で両手レザショが外せないんだけど、それだけだとタンク相手とかに火力足りなくてワンチャンもないからレザキャ載せるアセン模索してるところなんだ。時間稼ぎに盾は確かに良さそう。対引き撃ちが少し心配になるけど (2023-12-30 12 05 52) あとは自分が特性理解してないのもあるけどジャミングでも時間稼ぎできるのかな?先にロックされてると無理だっけ…両手レザショなら4脚かな?背中のはレーザー以外に何か模索するのも悪くないかも、なんにしてもしっくりするのがあるといいけど… (2023-12-30 12 11 15) 重コラで慣れすぎた影響もあってEN使い切るクセがついちゃってる自分には重コラじゃないと肝心な時にオバヒやらかすわ、芭蕉コアでブンブンQB吹かすの楽しいけど自然回復できんから着地とか上昇時の使い切りを読まれてアバーッ!も多々だけど。 (2023-12-30 12 01 49) 使い込み過ぎるとその系統のジェネ以外使いづらくなるのあるある。逆にコーラル普段使ってないから、いざ使うとENミリ残ししちゃって回復始まらんで死ぬ (2023-12-30 12 10 06) 使いやすい使いやすいって言われてるけど自分はコーラル系全くうまく使えなくて、回復開始が遅くても128ジェネとかなら何故か回せるんだよね…まぁ切らすこともあるから半人前ではあるが… (2023-12-30 12 12 52) 潜在意識に近い感じに使い切る癖が付いちゃってて焦ると理性のブレーキもよく突破しちゃうのよねぇ、やらかしてからア"ッ!?ってなるレベルで・・・。通常ジェネだとQBすら許されんほどギリギリまで使っちゃう意識あるのが原因かなとは思ってる、何故かたまに使う4脚やタンクだとこうならないのが我ながら不思議でならん。 (2023-12-30 12 33 50) 対戦するなら速度にガン振りするかガチガチに固くするかどっちかに寄せるのが当然みたいな空気なんだけど、このゲームそういうものなの?単に速度にガン振りしてもそこそこの固さを持てたり、ガチガチに固くしてもまあまあ動けたりという感じでメリットデメリットの調整が足りてないからそういうメタになってるだけな気がするんだが… (2023-12-30 11 45 45) どのフレーム構成でもストーリークリアできるようになってるのが起点で調整にしてるだろうからってのもあるだろうけどね (2023-12-30 12 30 06) 対戦になるとどんなゲームでも特化機の方が強いからね。特化した部分を相手に押し付けられるだけの腕が必要になるけど。逆に、特化機が強すぎるからって汎用機を強くすると今度は速くて硬い汎用機が蔓延する。二律背反なのよ。 (2023-12-30 12 47 00) デザイナー自らアルバの絵描いてる!完成が楽しみだ https //www.youtube.com/watch?v=IYHBuV5f6FI (2023-12-30 11 56 41) 今回の柳瀬さんはどういうオーダーでアルバをこういうデザインにしたんだろう、色々描ける人なのは知ってるけど、よくも悪くも手癖マックスって感じだよね…見た瞬間分かるというか、さすがではある (2023-12-30 11 59 59) 微妙にガンダムっぽいし(顎の辺とか)初代のガンダム頭リスペクトとか?でもアンテナついてないね (2023-12-30 12 12 41) その辺りはあまり寄せすぎるとバニシングされちゃうのかも。ある意味ACらしくない、柳瀬節全開?みたいな感じだよね。関節の形状とか、手も足も割と広い範囲装甲で覆ってる感じなのがガンダムとかっぽい感じ、再現機には使いやすいけども (2023-12-30 12 15 53) ヒュッケバイン…デュラクシール…うっ頭が (2023-12-30 13 10 02) バルディオスは大丈夫なの?とは (2023-12-30 13 22 23) 過去の配信で色々話してなかった?ACらしいデザインも複数用意した中であれが採用された的な事は言ってたはず (2023-12-30 12 36 07) つまり製作者側が今までと違うのを選んだだけなのね (2023-12-30 12 38 06) V系の時は機体の見た目の代わり映えが…みたいな話も目にしたし、振り切った舵取りしたんだろうかね (2023-12-30 12 51 14) Vはパーツの個性薄くてバリエーション展開みたいな感じだったからね…あとは防御属性が響きすぎて安易にデザインで選べないのも痛かった (2023-12-30 12 53 28) ストーリー終盤に「最新型」としてオルトゥスの名前で出てくるなら、で他とはガッツリ違うビジュアルで決めたのかもね (2023-12-30 14 33 47) これまでのアップデートで未だに複数セーブデータ作れるようになってないのは難しいからなのかな (2023-12-30 12 24 24) 初期バルテウスとか今やってみたいから、対戦不可能のオフラインモードで過去verモードは欲しい (2023-12-30 12 30 59) 4の時みたいにレギュ選べるようにしてほしいなとは思うよね (2023-12-30 12 33 15) 初期アイビス×3とバトルするようなアホなエンドコンテンツ欲しい (2023-12-30 13 36 33) 複数セーブとか、レギュレーション変更とか、PS5を主軸に置いてから何故かできなくなったことあるよな。最近のゲームでセーブデータ複数作れるのって何があるっけね (2023-12-30 14 29 13) なんかPSが悪いみたいだな… (2023-12-30 14 35 11) それは関係ない気がするが (2023-12-30 14 35 37) マルチで出してるのにPSが原因だって何の根拠があんだろうね (2023-12-30 14 42 01) いやPSが悪いっつーより、ネットワークと個人データの結びつきを複雑にしていくと結果的にそういう面が出てくるもんなのかもねっつー。Switchなんかもアカウント単位でセーブデータ管理するゲーム多いでしょ。アカウント⇄本体データ⇄サーバーデータの相互管理が最近になるほど複雑化してるもんなのかもねって。実際適当こいてるから間違ってたらすまんやで (2023-12-30 14 55 12) でも直近のエルデンですら出来てた複数セーブが急に出来なくなるのは謎じゃない?管理問題より複数作れると何か悪さが出来るとかじゃないかなぁ (2023-12-30 14 59 35) エルデンはマルチやるためにレベル縛ったセーブデータ何個も用意する人がいるからね AC6はそういうのないし (2023-12-30 15 05 26) で言うと、玄人が複数垢作って素人狩りなんてのは対戦ゲーだとよく聞くけど、当初のAC6は対戦にそこまで気使うもんでもねぇよなぁ。レギュはなんか起動時に同期してるから、ゲームサーバー側が最新レギュしか受け付けないみたいなのがあるんかもしれんけど (2023-12-30 15 09 25) ACだって縛りプレイする人達多いし需要はかなりあるでしょ。いちいちどの時点でどのパーツ出てたか調べながらアセンするなんてやってられんよ (2023-12-30 16 45 00) EDF6は普通に作れるけど (2023-12-30 14 36 34) 協力プレイがほしい。スタッガーした大型ボスに僚機と近接攻撃で飛び込むとか熱いシチュエーションを体験したい。 (2023-12-30 12 43 57) PVの編隊飛行のルビコプター複数機相手とかでいいからほしいよねー (2023-12-30 12 48 18) レッドガンの遠足みたいなワイワイやれるミッションも欲しいよな。最後に出てくる敵ACはオンライン上の誰かみたいなの、難しいだろうけど欲しい... (2023-12-30 13 46 52) 特殊出撃みたいなのあっても良いよね、6の仕様だとハメ倒せそうだけど (2023-12-30 14 21 36) 何かそれを可能にするMODが現在進行形で開発中ってなってるけれど、公式が「MODの使用はオフでも絶許!」って言ってるから完成しても使えん気がする。 (2023-12-30 17 16 13) まあそれが普通だよね。 (2023-12-31 03 50 09) LCBと光波キャノン同時に装備出来たら強そう。という訳で腕を無くして肩が四つのパーツお願いします (2023-12-30 12 50 55) たぶん腕はハンガーあるけど肩武器は腕に装備できないことで火力バランス取ろうとしてたんだと思うし、それは難しいと思う。右手近接がないのもたぶんそういうことじゃないかと思う (2023-12-30 12 52 26) スライサー左右二連出来たらって考えたらそら片方にするわなって (2023-12-30 14 30 33) 対戦始めてからよく使うようになった台詞「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」 (2023-12-30 12 56 20) ブロント語なのは確定的に明らか。 (2023-12-30 13 15 11) 「お前ニドスラでボコるわ・・」の改変ブロント語がばつ牛ンすぎてちょとsYレならん (2023-12-30 14 26 13) なんかギャル語?みたいになってるな…あれなかなか読みづらい (2023-12-30 14 32 06) 雑談板で...対戦の話題をするのはやめておけ。対戦板で...愚痴を垂れ流すのもやめておけ。ページ頭の注意書きをよく読み、ルールを守って住み分ける...それこそが人間だ (2023-12-30 13 23 09) そういえばここには愚痴掲示板ってないのね(BF2042とかにはある) (2023-12-30 13 32 04) 元々対戦はオマケみたいな扱いだからオンが前提の彼方とは事情が違う (2023-12-30 13 37 54) 作っても守らない奴はいるからなあ (2023-12-30 16 05 26) そういうのって荒らしやろ (2023-12-30 14 38 33) 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。コレ読めんのか (2023-12-30 16 56 07) ぽつぽつ誤爆ぐらいならネチネチ言うことでもないが、結局こっちも概ね対戦の話題で埋まっちゃってるからねぇ… (2023-12-30 17 07 25) それが書いてあるのにわざわざこっちで対人の話してくんじゃん (2023-12-30 17 21 07) つべの概要欄も読まんやつ多いしな しゃーなし (2023-12-30 20 19 37) フル芭蕉でHCとか出るミッション行くと寄せ集めで最新鋭機ブッ倒してる感マシマシで良い… (2023-12-30 15 04 44) 寄せ集めどころか骨董品で最新鋭機をシバき倒してるから… (2023-12-30 22 02 17) 1.00でプレイしてる配信見つけたんだが、ターナーやルドローの直撃補正が270で草 (2023-12-30 15 20 10) 初期のその辺が引くほど弱かったのも基本性能そのままで直撃補正下げたからって事⁉ (2023-12-30 16 36 25) 多分そう (2023-12-30 16 46 29) VCPLは双対プラミサと分裂プラミサも作って?作れ(豹変) (2023-12-30 16 09 43) ヴァイスくんとコーエンくんが過労で死んじゃう…(´;ω;`) (2023-12-30 17 13 39) コーウェン君…嫌な予感がする() (2023-12-30 17 29 49) プラズマコンテナミサイルでいい? (2023-12-30 17 24 16) プラズママイクロミサイルやプラズマ爆雷ミサイル、あと需要と実用性があるか分からんが大型プラズマミサイル(核ミサのプラズマミサイル版)も… (2023-12-30 17 40 23) そういえばストーリー開始時点で既に第二世代ACパーツが最新型どころか普及モデルまで出ていた事を考えると、ストーリー中にロールアウトしてることやラスティの自信満々な「この新型」発言からして、ALBAパーツは2.5世代とか3世代なのだろうか。 (2023-12-30 17 22 55) 借金王の説明からして新型でも第二世代なかもしれない (2023-12-30 17 54 42) 素ミサイルと同じ攻撃性能でいいので無誘導版のロケットください。ポシュポシュポシュポシュ…と撃ちこみたいんだ (2023-12-30 18 00 27) メリニットか大豊がアホみたいに作りそうな武器カテゴリ。 (2023-12-30 18 19 48) そういや過去作にはそういうカテゴリあったね (2023-12-30 18 25 41) 旧作ではロックができず視線正面のガイドラインに的を合わせて撃つ必要こそあるものの、火力の効率や負荷に関しては比較的優れていたカテゴリ。特に反動も大きく、剣豪が相手を固めたり斬ったあとに追い討ちとして利用したり、ミッションでは大型ボスキラーにもなった。上手い人なら遠距離狙撃で敵が反応する前に壊す、固定目標を破壊する、なんてことにも使えた。4シリーズになってからは機体の機動性の向上により相対的に当てづらくなったが対大型兵器特攻は健在といったところで、一時的に操作難度の割にリターンが少ない武器に…なっていたのだが、斜陽企g…テクノクラートがハラショー!!した結果、爆発範囲がとんでもないこととなり、上手い人なら対ネクストでも当てられる、地面に当てた爆風に巻き込む、AF長距離狙撃など、過去の栄光?をやや取り戻した…今作だと火力落としてヘリのロケランみたいにドシュドシュばらまきしては長めリロード、くらいでなんとか…手持ちロケランは見てみたい (2023-12-30 19 10 51) ロケットじゃないけれどコンテナミサイルの直当てが高火力だったら良かったなって…… (2023-12-30 20 24 15) 肩に電池が欲しい (2023-12-30 18 32 51) 左型枠なら一考って感じかな…使用回数にもよるけど。旧作のエクステンションを左型枠に欲しいな (2023-12-30 19 12 34) ゲーム内の企業から一時的に金を借りて、ミッション報酬から天引き数回で返済するシステムがほしい 俺?借りるだけ借りたら以降絶対にミッション受けないで踏み倒すよ、当然だろ (2023-12-30 18 45 45) いたぞ!ノーザークだ!取り立てろ! (2023-12-30 19 21 10) 借金システムってプレイヤーに悪用されて踏み倒されるのが常よね… (2023-12-30 19 31 19) そのうち企業から騙して悪いがミッションが提示されそう (2023-12-30 19 22 23) 貴方には、ここで果てて頂きます。理由はもちろんお判りですね?貴方が借金をしたまま返さないからです。近い内に(実力で)訴えます。(以下略) (2023-12-30 19 34 18) 借りるわけでは無いが、ミッションを受諾する際に前払いの高い契約金を受け取って任務を即失敗することで儲けられる仕組みが過去作にはあったんじゃよ... (2023-12-30 19 24 11) 逆に借金溜め続けると実験台になれたりするよね。これが今度の実験体かね? (2023-12-30 19 26 41) 全額前金で騙して悪いがって今考えると謎だよね。全額後払いにしておけば絶対ミッション来てくれるし負けた場合も依頼者死亡でタダ働きに出来るのに (2023-12-30 20 18 13) シュナイダー社員「待てよ、パイロットも全裸にしたら軽量化できないか?」 (2023-12-30 19 16 32) ウェンズデイ機関「それならいいシステムがありますよ」 (2023-12-30 19 21 03) そんなことより肉を削ぎ落として脳だけにすべき。遠隔は妨害に弱い (2023-12-30 19 21 05) シドニア血線虫みたいな技術があるなら重い人間の脳よりも寄生虫にそのデータを移動させて、その虫を機体の制御装置に組み込むのもありかも。コーラルにその技術の可能性はあるかもしれない (2023-12-30 19 24 58) コーラルリリースが一方通行だけどそれじゃない? (2023-12-30 19 28 08) あれ具体的に書かれてないから解釈次第なんだよね。どっちにしてもニンゲンヤメマスカ?ではある (2023-12-30 19 29 55) バイドとでも戦いに行くんでしょうかね・・・ (2023-12-30 19 33 35) 夏の夕暮れ やさしく迎えてくれるのは 海鳥達だけなのか (2023-12-30 19 35 18) ここ数年だけで15年以上待ったSTGのR-TYPEの新作が出て、10年待ったACの新作が出て燃え広がっている辺り、俺はもう現実世界では死に異世界へ来ていると思われる (2023-12-30 19 46 14) …霊体を呪術的に封印して制御装置にする…と(そうじゃない) (2023-12-30 19 48 14) 空のAC3の主人公みたいなのとかもありか… (2023-12-30 19 36 43) アレはチャティやオールマインドと同じだよ。 (2023-12-30 20 32 32) 第二次バイドミッション時のR-9カスタムと同じ制御系は止めておけ… (2023-12-30 20 31 27) コーラル変異体をパイロットにしよう (2023-12-30 19 27 17) 要らないわよねぇ、身体なんか! それで飛べるって言うんならさ!! (2023-12-30 19 46 35) これはシュナイダースネイル (2023-12-30 19 57 01) でもきみ四脚じゃない (2023-12-30 20 14 13) セクシーダイナマイトⅡじゃあるまいし…、その場合QBやABによるGの負荷はどうするつもりなのさ? (2023-12-30 20 34 30) シュナイダー「つまりゲル装甲の研究をすればいいと」 (2023-12-30 20 41 33) シュナイダー「とりあえず完成したらラスティに試乗させてみよう」 (2023-12-30 20 42 35) 爽やかイケメンラスティ、全裸で『最低限の生命維持装置』だけ付けられて『肌触りと生温かいローションの如きゲル状物質』の装甲で覆われたコクピットにINされるの巻。 (2023-12-30 21 34 35) コクピットブロックが『ローションに近い肌触りと温かみ』を持つゲル状物質で満たされそう。シュナイダー試作コア以上にアーマードしてないコアになりそう。 (2023-12-30 21 31 15) この流れなら言える、うちのR-9A君見て!ちゃんとレールキャノンもフォース防御も連装ミサイルも波動砲も撃てるの!https //imgur.com/a/9jSNwV3 (2023-12-30 21 06 34) これは可変するタイプのを思い出すなぁ… (2023-12-30 21 09 15) 最近追加された重レバキャでもよさげ (2023-12-30 21 11 12) ↑レザキャ (2023-12-30 21 11 34) TLシリーズかな。 (2023-12-30 21 28 51) 実はもうTL-2B2ヒュロスなら居る。赤い斬撃を飛ばし、6連装ミサイルを放ち、ライトニング波動砲を撃てるぞ!https //imgur.com/a/RYaPSnY (2023-12-30 21 49 11) ビームクロウフォースの再現は流石に無理か。だが、ナルキッソスの厨二病全開なアレならある程度は再現できるかも(BR-必然制裁・徹底拒絶) (2023-12-30 21 58 57) 超高速電磁レールキャノン:バルカンクラスの連射性能を持つレールガン。 スタンダード波動砲:AF並みにデカい戦艦をブロック単位でパージ出来る程度の威力。 てか人型って言うとどちらかと言えばTL-1A(イアソン)かTL-1B(アスクレピオス)な様な…。 (2023-12-30 21 27 44) R-TYPEでもACみたいなゲームやりたいなぁ、あっちはSTGだからどれだけ装甲硬くても一撃死だし (2023-12-30 22 13 19) 真シュナイダーコアと腕でビックヴァイパーだと……天才じゃったか! https //x.com/kevinpark0829/status/1741010433807708190?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-12-30 20 06 39) …ひとあし遅れか…仕方ない (2023-12-30 20 11 56) すごい再現度。でも被弾面積は…… (2023-12-30 20 31 20) ペイター頭ってよく見ると土台にスネイル頭の面影があるんだな (2023-12-30 20 19 19) だからアンテナ頭にあるまじき太さになってるのか… (2023-12-30 20 30 56) 9人ランダムチーム部屋に入ったら3回連続で試合できなかったぞチクショウ 確率計算したら大体4%…普通に引きそうな確率に見えるなこれ (2023-12-30 20 29 59) よくあるレアガチャなら4%は結果高い(気がする) (2023-12-30 20 44 19) ボス仕様のペイターくん弱すぎじゃない?せめてリペアくらい…って思ったけどLC機体特有のクソ長スタッガーだからワンパンされて終わりか (2023-12-30 20 59 42) へいへいペイター君見てるー?これからスタッガーで動けない君の機体をー、とっついちゃおうと思いまーす! (2023-12-30 21 13 13) 久しぶりにパイルを使うと「foo↑〜!これこれ〜〜!!!」ってなる (2023-12-30 21 15 21) わかる。ズドンッって感じが最高に気持ちええんじゃ (2023-12-30 21 54 55) レッドガンの「提案」はミシガンが恐喝してナイルが抑えて、五花海が妥協案に持ち込むってXで言われてて納得した。 たしかに詐欺師のG3には適任だわ (2023-12-30 21 45 50) いい警官悪い警官だ…(最初から目標は妥協案) (2023-12-30 22 52 59) チャティの中の人ってサーダナと同じだったのか。言われてみれば納得 (2023-12-30 22 09 50) 来年はアップデートでもDLCでも良いから武器腕の復活を願って… (2023-12-30 23 00 33) 作るのは大豊か、シュナイダーか、無さそうだけどタキガワか。エルカノマーン、新しい腕よってことでニードル腕ってのもいいな (2023-12-30 23 36 46) メリニットのグレ腕バズ腕、ファーロンのミサ腕とかロマンがあるな (2023-12-31 00 07 15) 大豊の武器腕ガトかベイラムorBAWSの武器腕マシ欲しい (2023-12-31 20 11 26) フルプライスの続編がいいなー。AC2→AC2AAみたいにオブジェクト使い回しでいいからミッション100位入ってる奴 (2023-12-30 23 58 02) なんか鹵獲阻止でのHCが発射台に埋まってしまうのだがよくあるバグなんだろうか? (2023-12-30 23 19 56) 少なくとも自分の環境では一度もなった事無いな。倒しに行く順番でなるのかも (2023-12-31 03 40 54) 背面枠で追加弾装ほしい…長期ミッションだとピストルやカラサバの弾持ちが心許ないのよな… (2023-12-30 23 46 10) 次回作のアリーナは仮想戦闘じゃなくて過去作みたいに実戦闘がいいな。クソみたいなファンメをまた貰いたい (2023-12-31 00 03 45) 分かる。ダムの時のイグアスくらいしかその欲を満たしてくれない (2023-12-31 00 32 25) 仮にVIにハードモードがあったとしたら既存のミッションはどんな変化するんだろうね。 (2023-12-31 00 41 54) どこでもフロイトor どこでもイグアス お好きな方を... (2023-12-31 01 08 38) レッドガン迎撃で盾持ちMTが増えて全員シールドバッシュを決めてくるとか、四脚MTが9連装バズのタイプになったりする (2023-12-31 01 32 18) アイビスシリーズなんだから12機ぐらい稼働しててもいいよね (2023-12-31 02 20 17) ちょっと広いところがあるとすぐ出てくるアイビス…あれ?これフェルm (2023-12-31 03 39 09) 「壁越えとか旧宇宙港襲撃のラスティが増援に来ず、通信が入るだけ」「G7ハークラーが健在で、対ベイラム系ミッションで敵の増援として出てくるようになる(普通に強い)」とか? (2023-12-31 02 22 59) ベイラムルートを追加して超難度にして欲しい 劣勢のベイラムを立て直したあと総長と結託して反旗を翻して、ラスボスがベイラム改修済みデスワームとか (2023-12-31 02 25 53) ニードルのついたミサイル、パルス爆発するミサイル、プラズマ爆発するミサイル、コーラル爆発するミサイル…導き出される結論は…近接信管たっぷり炸薬を搭載したミサイル(メリニット)……尚弾薬費と重量とリロードと弾速とかいろいろ(たぶん爆発力は落とさないし沢山花火したがるだろうから同時に数発だろうし…な想像) (2023-12-31 01 13 48) タンクのスタッガーバグ、ヴォルタには適用されてないっぽい?ダムALTでは何もなかった (2023-12-31 01 17 47) ランクマの仕様がいまいち理解できてないんだけど、ネームプレートの二つの窓の意味は何?左側は今の自分のランクなのはわかるけど右が謎。今Cランク帯で、左C右Sの奴と当たったけど元々Sだった人ってこと?でもランクの降格って無い筈では? (2023-12-31 01 54 11) チームとソロ (2023-12-31 02 04 00) 左がシングル戦のランク、右がチーム戦のランク。 その時に当たった人はチーム戦メインでやってたんじゃないかな。 (2023-12-31 02 28 35) AC6スピンオフゲーム、企業(隠しで解放戦線)経営シミュレーションが出たら……? (2023-12-31 02 06 35) BAWSは売れ行き的にイージーモードだな。ストーリーでも、オンライン対戦でも見ない日は無い (2023-12-31 03 07 50) 封鎖機構含む全勢力が顧客なんだからヌルゲー過ぎる (2023-12-31 03 40 35) 逆にキツいのはどこだろう。良いとこ無しのジャンカーコヨーテスとか? (2023-12-31 03 44 12) 限られたリソースで「傭兵支援」と「リリース計画進行」を同時進行しないといけないオールマインドとか。 (2023-12-31 04 12 46) コヨーテスは「プレイヤーがブルートゥ役をする or ブルートゥは居ない」パターンか「プレイヤーとは別にブルートゥが居る」パターンかで難易度が結構変わってきそう。 (2023-12-31 04 15 44) 失踪の時のペイターってヴェスパーⅢだけどあの時点でのⅠとⅡって誰なんだろ。オキーフと選択になってるあたりホーキンスは生きてそうだし、フロイトとホーキンスかな (2023-12-31 08 49 04) 失踪ってスネイル倒してすぐだよな。Ⅱがホーキンスだとすると繰り上げの判断メチャクチャ早いな。 (2023-12-31 09 35 09) 「スネイルの安否が確定すれば…」って漏らしてたし、まだスネイルが死んだとは認定されていないって感じで普通にフロイトスネイルペイターなんだと思ってた (2023-12-31 10 38 16) その場合ホーキンスはどうなってるんだろ、依頼受けないと解放戦線が倒しちゃうのかね?残ってるダナム、ツィイー、フラットウェルで倒せるかは知らんが (2023-12-31 13 03 13) SLのMWC-LQ/15みたいなもうちょい軽くて程々に威力があるレーザーキャノンがあればなぁ… (2023-12-31 09 53 22) ランクマッチって別に無理してランク上げる意味無いんだし、普通に初心者狩りになりにくいクイックマッチだよな?何故かランクマッチってだけで何がなんでも勝ちたい人が集まるけど (2023-12-31 10 20 33) クイマ作ってくれないしカスマの機能も不十分だから代替手段としてそういう場所になってるだけ。ランクマはランク上げるところだ (2023-12-31 10 28 29) ランクマッチが成り立つほど対人が想定されてもいないゲームでそういうことしたいやつら用の隔離所みたいなもんよ (2023-12-31 10 36 30) どうあれ勝つのが好きなんだよ!って人も居れば、趣味アセンで勝つのを楽しむorガチアセンを趣味アセンで叩きのめす事を好むイレギュラーみたいなのも居る、ランクマはそんな人達の集まりであり、ランクはそんな人がどこまで勝ち上がってきたかという指標みたいなもんでしかない。 (2023-12-31 11 45 54) そうね。ちゃんとマッチング範囲がゾーニングされてる事を前提とすればだけど、大体何度も見たことあるようなテンプレ機体達が上に行ってくれれば、ロクにABや地上QBを使えないEN管理も怪しい初心者や見た目以外を犠牲にした人達が「比較的マッチしやすくなるかもしれない」ってワケちゃんとゾーニングされてればね。 (2023-12-31 10 33 38) まあまあゾーニングは機能してると思うぞ?Dランクだとテンプレに出ないような装備で挑んでくる人も結構多いし俺はそこのぬるま湯で楽しくやってる。むろんW-LCBガチタンとかニドスラも見ない訳じゃないけど、そんなのでネタ機・趣味機相手に負けまくるような恥ずかしい奴でもなきゃすぐC以上に上がっていく (2023-12-31 11 15 07) B帯でも趣味機体普通に多いよ。想定外の動きされて訳も分からないまま殺されたりする (2023-12-31 12 01 56) ランクAまで上げてしまったせいでタンクかガン逃げにしか当たらなくなり、「来るんじゃなかった……こんな惑星……」ってなってる (2023-12-31 12 13 17) Aまで上げたらおしまい!でいいと思ってる。そこから先はどうしてもSになりたければ誉を捨てるしかないし。そうなるとクイックマッチ欲しいね。 (2023-12-31 14 37 34) 対戦で戦えるアセンと安定して勝てるアセンは違うだろうし、後者じゃないとSランクは無理やろうしな (2023-12-31 18 28 10) 上の初心者が何たら言ってる奴もそうだけど口悪いね君、動物園から脱走でもしてきたの? (2023-12-31 13 09 19) Aも最近はネタ……とまではいかなくても趣味アセン増えてきてるぞ。猛者は全員Sに逝ってるのかも分からんね (2023-12-31 15 23 24) 何が何でも勝ちたいって人はSに行った感じがするな、自分の好きなように勝ちたいって人がAで増えて来てる気がする (2023-12-31 17 14 19) ふと思ったのだがワーム砲が開発されてなかったらスネイルの最終的な装備もやっぱり変態的な変形するレーザーキャノンになってたのかな。集積コーラル後のムービーもレーザー直撃させてその後ねっとりとあの冷却と変形を魅せてれば画になるだろうし (2023-12-31 10 51 35) 拡散レーザーのままかも (2023-12-31 10 59 27) ジッサイサイズ感とかデザイン的にも目茶苦茶似合うし、出してるビームがアキバルテウスのにそっくりなんだよね。左手のレーザーランスもごっつい武器だしヒジョーに似合う (2023-12-31 11 04 33) コアの排熱中にレザキャの変態排熱機構も合わせるとたいへんよろしい (2023-12-31 11 06 13) スタンニードルランチャーってあれ、リロードアクション見たらボルトアクションライフルだったんだね気付かなかった (2023-12-31 11 03 28) 排莢演出いいよね... (2023-12-31 12 43 55) 追加武装あるなら武器腕欲しい、欲しくない? (2023-12-31 11 28 43) 同意、ただ腕武器と肩武器の同時使用っていう強みが6だと無くなるだろうから他の強みが欲しい。ハンガー武器も同時に使えるとか (2023-12-31 13 21 40) レッドガンのG8~G12のナンバーは誰に与えられていたんだろうね? G13はたまたま空きがあって、621に貸与されたけど。 (2023-12-31 11 39 14) DLCで追加ストーリーみたいなの欲しいな、レッドガンとかヴェスパー9が実はいたみたいな、ホーキンスとかめっちゃいいキャラなのに1ミッションしか出ないのはもったいない (2023-12-31 11 44 03) G13の空きに関しては、個人的には最初のミッションで死んでたハークラーに割り当てても良かったかなぁと思ってる。「空きがある」の伏線にもなっただろうし (2023-12-31 11 49 27) G13はテスター君じゃない? 空きが出たタイミングと621がテスター君仕留めた時期が一致する (2023-12-31 11 57 43) テスター君に与えられる予定だったナンバーが不吉で草。 (2023-12-31 12 27 19) レッドガン仮メンバー用かもしれない (2023-12-31 12 29 52) 輸送にアサインされただけの大豊所属の訓練生君がどうしてG13だったことにされてるのか分からん (2024-01-01 05 17 36) 13って数字じたい不吉なもんだし、たぶん総長も他の隊員から621が疎まれないようにG13ってナンバーにしたんだとおもう (2023-12-31 20 10 45) C4-621を全部合わせてG13っていう足し算遊びだと思ってる (2024-01-01 07 53 52) 突出した個人に割り当てられるんだろうけど、存外AC乗りでない奴が背負っているとか? (2023-12-31 11 56 46) やたら動きのいいネームド4脚MTとかいたらそれはそれでカッコいいね (2023-12-31 13 12 38) G2000オオサワ (2023-12-31 14 57 59) そらもう アレよ永久欠番よ 殿とかやって勲章もらったら欠番にしてくれるとかありそう (2023-12-31 12 00 32) それはありそうヴェスパーみたいにG4死んでも番号繰り上げになってなかったし (2023-12-31 12 04 39) 上にもあるけど、テスターとかレイヴンみたいな仮入隊の新人割り当てるナンバーなのかも。 レッド君もそのナンバーは縁起悪いから正式入隊して上のナンバーもらえって言うし (2023-12-31 12 29 09) 仮入隊の分死傷率が高いだろうから因果が逆転してそう (2023-12-31 13 42 39) G8〜12の機体を妄想して組むの楽しいよ!多重ダムでレッドガンAC揃い踏みができるぜ! (2023-12-31 12 55 25) 日本の川の名前つけて考えるのも悪くない… (2023-12-31 13 51 10) シマントとか出てきたらぱっと見日本の川名由来とはとても思えんなw (2023-12-31 13 58 12) カタカナで書かれると微妙に分かりづらいな… (2023-12-31 14 08 15) 他にもありそう (2023-12-31 14 08 47) 木曽三川(木曽川、揖斐川、長良川)から名前取って黒い三連星的な連携させるとか妄想してしまった (2023-12-31 14 36 16) 有名どころは巡洋艦と被るのが難点 (2023-12-31 14 53 30) 海外でも被りとかはあるんじゃないかと思ったけどあっちは州とか地名とかかな?日本でいうとホッカイドーとかギフとかそんな感じになるが… (2023-12-31 15 04 13) レッドと五花海、ハークラー以外は同名の軍艦あるからレッドガンのナンバー持ちはほぼ被ってる (2023-12-31 16 03 04) AC6のメインテーマ?(曲名わからん)が7拍子なのって、やっぱり理由があるんかね? (2023-12-31 12 10 24) ビジター。RaDのチャティ・スティックだ。…………用件はそれだけだ。じゃあな/// (2023-12-31 14 28 55) 今作のペイント錆の表現が滅茶苦茶リアルだから打ち捨てられた旧型ACを駆って新型機を倒すロボアニメ主人公ごっこがとても捗る https //imgur.com/a/tphq257 (2023-12-31 14 30 39) なんかラピュタの巨神兵みたいな (2023-12-31 15 19 24) ジェイルブレイク使えば更に捗るぞ() (2023-12-31 15 54 16) BASHOは普通に実用性高いから実プレイが快適なのもいいよね (2023-12-31 16 20 05) ジェネ周りがアレだけどだいぶ硬い、割に脚が俊敏。フレーバー的にはほぼ骨董品のくせに信頼性が高すぎる…AK47とかそういうある種の鉄板枠なのかな (2023-12-31 16 42 10) シュナイダーにネクスト見せて再現?模倣?させたい。(6でネクスト操縦したい (2023-12-31 14 50 10) それ絶対フラジール作るやつじゃん (2023-12-31 14 50 59) コジマ粒子とコーラルを混ぜたヤバい出力のジェネレーターと、それと組み合わせる前提のAB推力超特化ブースター(試作BUERZEL)作りそう。もちろんパイロットと周囲の安全性は設計要件に含まれていない (2023-12-31 15 36 10) コーマル粒子(困る粒子) (2023-12-31 16 31 05) シュナイダーも「勝手に実証試験機で実戦やっといて俺らを変態扱いすんなよぉ!」とか思っているかもしれない。思っていないかもしれないが… (2023-12-31 16 21 19) フロイトとか、アーキバスに無断で発注して勝手に使ってそう (2023-12-31 16 40 20) 言うても下腿部が直角に曲がってる軽二とか前傾しまくってるコア作ってる時点で変態の片鱗あったし (2023-12-31 18 16 50) ムワァ https //imgur.com/a/O8BPkN3 (2023-12-31 16 30 11) このレザキャ……スケベすぎる! (2023-12-31 17 13 25) ええやん…冷却中SS俺もやってみよ (2023-12-31 19 18 42) 昔作ったものからデカールも貼らずにとりあえず脚を変えただけなんだけど、腰から翼出てるから少しそれっぽいかな。難点はABし続けなきゃこの姿にできないことだけど(再現機だけどそれならそれで長くABし続けられるよういい感じのブースター探すか) https //imgur.com/a/7K1yxpY (2023-12-31 16 36 48) しかしまさかの初期ブースター悪くない感じ…旧作ラスボスに初期ブースターっていうのも妙な気持ちになる (2023-12-31 16 53 15) ホバーで高速移動形態…とか思っても正座で滑ってる変な感じになるのがな…ひたすらABするなら再現度下がるけどジェネレータも立て直し早い内燃にするか…でもレーザーの威力落ちるしブーストはピンク色なんだよなぁあの機体 (2023-12-31 17 18 19) ハードモード概念、自分の頭の中だと壁とかそこかしこでフロイトが乱入してくる…スネイル南無 (2023-12-31 16 40 20) 真島の兄さんかな? (2023-12-31 16 41 04) 最近壁越えと燃料基地襲撃 (エクドロモイの後) と深度2とアイビス後辺りにフロイトが面白がってやってくる幻覚がね… (2023-12-31 16 51 57) 当初の案であったレッドガン部隊第9波きます…とかそういう方向もありかなって (2023-12-31 17 45 52) レッドガン第9波来ます…この反応は!?危険です!レイv「裏切り者の第4隊長 頭の悪い上層部 そして何より 火種を撒き散らすルビコンの害獣… どいつもこいつも… この私を苛立たせる…! 死んで平伏しろ! 私こそが企業だ!」 (2023-12-31 18 12 59) 今のレッドガン迎撃ってミシガン一人だから逃げながらMTを落としまくるが成立するんだよね…レッドとか別のネームドが参入するだけで難易度かなり上がりそう (2023-12-31 18 18 25) もしやBASHO一式って設定的にAC乗り初心者向けだったりするんかな… 中二で頑丈でQBとかは余り振らない (振れない) し、安いし、入手性も多分いい。腕?知らん… (2023-12-31 16 54 46) ただアーキバス相手はちょっと、いやかなりキツイねんな…(EN防御が低い)エフェメラの相手も大分キツイ、アイビスはマジで勘弁してください。 (2023-12-31 17 27 50) そらエルカノコア一つ分のお値段で一式揃えられるし。正直一周目の初期開放に並んでても良いレベル (2023-12-31 20 08 38) ただ一週目で始めたばかりだとコアはちょっときついかも。他の部位、脚部か腕部くらいならアリっちゃアリだけど。 (2023-12-31 21 38 15) もし自分の頭の中に変異波形ブルートゥいたらガチで「頭ん中で喋るんじゃねえ!!!!(ブチギレイグアス)」してそう 皆様は頭の中に誰がいてほしいですかご友人? (2023-12-31 18 54 02) ランクマ中はフロイト。普段はミシガン。サボり魔ゆえ (2023-12-31 18 56 32) シュナイダー社に汚染されてる ◉ 三 ◉ (2023-12-31 19 14 58) ホーキンスの声優ってカミーユだったのね、あのキャラ結構好きだからもっとストーリー出てほしかった (2023-12-31 19 46 07) 出来れば戦闘中のみ「諸君、私は戦争が好きだ。諸君! 私は戦争が大好きだ!!」「よろしい、ならば戦争(クリーク)だ」てな感じのキャラに豹変して欲しかった(ヘルシングの少佐) (2023-12-31 19 50 36) 身体は戦争を求める… (2023-12-31 19 55 01) 問題は少佐は肥満体型なので、ホーキンスも眼鏡を付けたデブと言うイメージが付いてしまう。 (2023-12-31 20 06 23) ガンダム系の機体再現する時BASHO腕よく使うんだけどあれ射撃適正か゛… (2023-12-31 20 04 55) 機体再現に性能を求めてはダメぞ (2023-12-31 20 05 33) アルバじゃだめなん? (2023-12-31 20 15 12) ALBAは肩アーマーが物足りない (2023-12-31 20 21 54) そうそうあの四角く平たい肩アーマーがいいんだ (2023-12-31 20 24 38) カーラハンミサみたいなみたいな1トリガー分の全弾打ち切るのに一定時間がかかるやつって発射してる間にロック切り替えると複数のターゲットに当てられるのね、今更知ったわ (2023-12-31 20 32 10) 初期頭部は過去作で似たの何だろと思ったらあれや、NXの没頭部GMAX。似てない? (2023-12-31 21 21 22) アレはどっちかというとカーラ頭を細くして角ばらせると似る気がする。初期頭の既視感は個人的には3SLのTIEちゃんだった (2023-12-31 21 25 12) エフェメラコアって曲線的だからか、なんか妙にエロく見える時がある…。 (2023-12-31 21 37 33) クリスマスにミニスカサンタ風塗装が出てたけどなかなかこう…なかなかでしたね… (2023-12-31 21 39 41) 逆にベイラムコアみてると胸板って感じがする。歪みない (2023-12-31 21 50 43) あれ…火炎放射器って先っちょ部分はピンク色なのか。炎大体同じ色だろうと思ってた。こだわりが素敵だ (2023-12-31 21 52 53) 遊んでたらフロムのミスらしきもの見つけた 例の小さいカタフラクトの砲台部分だけ宙に浮いてる https //imgur.com/ES8VcPL (2023-12-31 21 55 37) タンクとかなら下に入り込めたり…はないか (2023-12-31 22 02 53) 破綻した設計の……太豊な末路だ (2023-12-31 22 01 58) 私は貴方と初詣にお参りできるでしょうか?心配だ…けれどそれよりずっと楽しみです (2023-12-31 22 27 45) オオミソカ・ブルートゥ (2023-12-31 22 29 48) スロー、スロー、クイッククイックスロー(二礼二拍手一礼)。待ち遠しいですね、ミルクトゥース。 (2023-12-31 22 57 31) あまりにAIのような動きしてる相手って通報対象になるのかな、規則的すぎるとか。そもそもAI的なものを外部で用意して動かしてるならそれがレギュ違反な気はするけど (2023-12-31 23 01 21) AIダメなんてルールあったっけ バケット解析してるならともかく、今時のなら画像解析で動いてる子のが多そうだけど (2023-12-31 23 10 18) オンの対戦で出すのはあまり良くない行いだとは思うけどなぁ (2023-12-31 23 12 20) 人間以上の反応速度で対応とかされると試合がね (2024-01-01 00 06 43) 完全にAIにやらせるって実験ならいいけど、勝つ目的で使う・自分の操作を補助させるってなったらマクロとかと大差ないからな……使用者の良心に寄っちゃうよね (2024-01-01 01 27 55) 完全にAIにやらせるとしても機械と人間ではフェアじゃないのでは。はたしてAIをプレイヤーとしていいのだろうか、AIはプレイヤーのツールだろうか (2024-01-01 01 32 49) かつての乙女も (2024-01-01 02 10 23) 賛否あったからな。個人的には細々と目立たないようにやりゃいい(別に害はないし)のに、昨今はわざわざネットに挙げて目立とうとする奴が居るのが何かなぁと思う。動きの参考やコンボの可能性を模索するのに有用な気がするから面白そうと思うが (2024-01-01 02 13 05) ランクマッチとかで出してたりするのは駄目だと思うんだよね (2024-01-01 07 49 06) faでミッションのAI動画出してた投稿者がフロムに通報食らって動画削除された事ある(パケット解析だったかも?)。現在までスタンス変わらないなら解析系は完全にアウト。改造なんて言うまでもない。 (2024-01-01 09 23 55) もうすぐ今年も終わる。色々あったがACにとっても凄い一年だった。なにせ新作が発売されたんだから。 (2023-12-31 23 08 16) 一部界隈で盛り上がるだけだと思ってたら、今までの累計売上をAC6だけで超えてBest Action Game取ったりしてるからな。素敵だ…… (2023-12-31 23 22 58) ペイターくん…「熟練の手に渡れば厄介な事になる」って言ってたあのACだけど、フレームは悪くないんだが右手がアレじゃそこまで厄介にはならんのではないか? あと内装ピーキー過ぎやしないか? (2023-12-31 23 20 11) ACにはよくあることだよ、ペイター君。フレーバーと挙動の調整がうまくないんだろうねぇ (2023-12-31 23 28 02) と言う訳でテスター君用ACを組み直してみたよペイターくん。https //imgur.com/6KKa14D (2023-12-31 23 37 40) 解放戦線に奪取されてるじゃねーか! (2024-01-01 01 25 02) 頭部アレよりこっちのが良くね? 硬いしAPも安定性もこっちのが上だし。補充性能は下がるとは言え、霊台よりかはYABAの方が優秀。TAがあればまあ、多少は生き延びられるでしょう。 (2024-01-01 01 36 58) これはBAWS社員のレスですね間違いない (2024-01-01 02 03 19) 頭部は曹長頭にすると言いぞ (2024-01-02 00 15 53) アレ組んだと思われるオマちゃんはアーキバスに肩入れする気だったから、仮にベイラムに渡っても大した戦力にならないように組んだのかもしれない。 (2023-12-31 23 41 18) 右肩に初期ミサ載っけるだけで攻撃サイクルが結構改善されるんだよな。他を弄らずエアちゃん倒せるし (2024-01-01 11 55 03) あけましておめでとう。そしてACに平穏のあらんことを (2024-01-01 00 00 04) RaDのチャティ・スティックだ。年が明けたな、ビジター。要件はそれだけだ、じゃあな。https //imgur.com/a/V8YefsU (2024-01-01 00 05 41) モチィ・スティッキーだ (2024-01-01 01 31 58) 明けましておめでとう、そして人類に黄金の時代を。 (2024-01-01 00 28 16) 明けましておめでとう Twitterではルビコン式初日の出と評してコーラルリリースをしてるみたいだぞ?みんなも初日の出を見にオマちゃんをしばきにいかないか? (2024-01-01 00 45 15) 621 火を付けろ、引き撃ち機に (2024-01-01 01 21 46) 近接武器のエフェクトをフォトモードで堪能してたんだけど、改めてじっくり見てみるとレーザーランスのチャージ攻撃とかはAC6やってない人に「これは対ラスボスの切り札だよ」って見せてもバレなさそうなぐらい良い (2024-01-01 01 30 58) 何なら「あーそれ今作のオーバードウェポン、ヒュージランス」って言われたら騙される自信ある (2024-01-01 01 48 10) 今作のパーツ全体的に曲線が多いんで、追加パーツはもっとカックカクのが来てほしい。フィルメザ胴とか超好み。出来ればタンク脚に積んでも腰が超キュッってならんパーツを頼んます... (2024-01-01 02 19 04) 頭も四角いの欲しい、皿頭3つも作ってるのに四角い頭作らないのは何故なんだ… (2024-01-01 13 35 39) OW実装して♡ (2024-01-01 02 24 05) どこが造るのさ…(;´Д`)。 (2024-01-01 08 55 57) RaDが面白がって作る、メリニットが爆発の限界を知りたくて作る、解放戦線が切り札として作る、色々考えられるな (2024-01-01 11 23 36) お前のような木っ端は知らんだろうがな、俺は年末ジャンボにアサインされている。この金でPS5を落としにかかるのよ。 じゃけんPS4とPS5両方持ってる人、PS5にした方が良い10の理由おせーてくれ 今はPS4でやってる (2024-01-01 02 24 27) ロードが結構短くなる、fps60安定するゲームが増える、来年のモンハンができる (2024-01-01 03 02 26) おいでよ霊体の森(PS5リメイクのデモンズ) (2024-01-01 04 05 58) 既にプレイしてるACのためだけでPS5に乗り換える理由は薄いから、他のやりたいゲームがあるかどうかで考えるのが良いんでないかな。他の枝が挙げてるロードとfpsにこだわりたいというのなら、それもそれで良いかもしれない (2024-01-01 09 27 16) 他ゲーだとフレームレート、ロードが大幅に改善するけどAC6は2023年に出たゲームとは思えないほどに大差ないな (2024-01-01 10 35 15) PS5同士ならパーティーチャットで動画もシェアできるぞ。今見せたいやつとかをPS5間ですぐに見せあえる (2024-01-01 12 20 08) 対戦環境で中量二脚の実用性を上げるにはどんな調整がいいんだろうな。安定性?それとも速度?(他の足をナーフするとかは無しで (2024-01-01 04 36 02) どんな調整しても調整内容次第で軽か重は死ぬよ。要は特化する意味ないってことだし (2024-01-01 10 59 56) 軽くしたり安定性上げたりしたところで軽量か重量が割りを食うだけだし、前に見たEN負荷軽めでEN武器持ちやすくするってのが棲み分け的にはいいなと思った (2024-01-01 12 17 43) 中量二脚の調整、軽と重の中間って性能だから難しいよな。マインドアルファは重さやEN負荷をもう少し軽くしろとは思うけど。ランクマッチでWレザハン中二使ってAランクを勝ち進んでる強者も居るから尚更。現状軽二の超スピードで引き撃ちするか、重二のABで突っ込んで来る突撃デブか上下移動で流す3種のみになってる現状は二脚にとってよろしくないとは思う。 (2024-01-01 04 42 12) 重めの中量は天槍脚に食われてるし、軽めの中量はALBA脚に食われてる。どっちにも食われてないの422~メランダぐらいなんだがALBA脚比較1割程度しか硬くならないっていう。重さに対するAPと装甲がへぼすぎるんだ (2024-01-01 10 49 47) ミッション勢だけど、中二に載る武装って極端なものじゃない限り軽二にも載るんよね。そもそも軽ってフレーム自体軽いもん。んで機動力で大幅に上回ってるからほとんどの中二でクリアできるミッションは軽だと回避が楽になってさらに楽になる。…普段中二しか使ってないけど、たまに軽使うと頭抱えちゃうよ… (2024-01-02 04 39 38) VP-422のスタビライザーが俺のパッとしない機体にはちょっとカッコ良すぎるから引きちぎりたいわ。だからfaにあったようなスタビライザーの編集を続編では実装してほしいわけですよ (2024-01-01 05 35 47) また頭にひよこ付けたいよね (2024-01-01 11 25 31) タキガワ・ハーモニクス、ゲーム中ではパルス兵器馬鹿売ってるけれど多分兵器開発部門的な奴以外に、普通の音響機器・設備も作ってるよね。 (2024-01-01 07 06 10) 絶対ピアノ作ってる。 (2024-01-01 09 28 32) あとバイク (2024-01-01 09 29 35) 2輪のタンク足追加???てかタンクなのかそれは (2024-01-01 10 44 15) ヤマハやないか (2024-01-01 11 28 18) 歌声合成ソフトも (2024-01-01 09 48 54) 多分こんな感じの奴https //www.pixiv.net/artworks/111672529 (2024-01-01 11 16 42) 明けましてぶっ潰してやる!!!!!(ランクマ昇格戦中) (2024-01-01 09 19 11) 健闘を祈る、戦友 (2024-01-01 09 54 47) すっげえ今更だけどさ。タンクのドリフトって実際には空中ブーストからの着地だからQB直後って詐欺だよな。 (2024-01-01 10 25 37) 近接でパルスじゃなくて実体の近接欲しい、刀とかハンマーみたいな (2024-01-01 10 43 13) BAWSかエルカノ辺りがやりそうなんだよなぁ 実体の近接 (2024-01-01 10 47 12) そこにタキガワ・ハーモニクスも入って高周波ブレード的な物が出来ると。 (2024-01-01 11 17 49) チャージ攻撃は秘伝・竜閃的な斬撃飛ばしになりそう(適当) (2024-01-01 11 21 13) あるいは牙突零式か思い切り踏み込んで居合切り。 (2024-01-01 11 41 31) 近接武器と決して認められないヨーヨー (2024-01-01 10 51 46) 個人的には機械相手だとどうしても剣の攻撃って弱そうに思えてしまう。打撃や刺突、熱の方が有効そうなイメージがあるからVでムラクモが出た時は驚いたな (2024-01-01 12 40 58) 衝撃力&衝撃値残留に特化した武器と言う感じならどうだろうか? 威力よりもそっち方面に特化。 (2024-01-01 13 05 43) ルビコニアンカラテの延長版か (2024-01-01 15 22 02) 今の環境だったらチャンピオン・チャンプスがガチのチャンピオンになっていたかもしれない (2024-01-02 04 40 56) パイルやチェーンソーもあるけど、まぁ増えて困ることはないね。素の実体剣だと対装甲威力は低そうだけど冷却要らなさそうだし、実弾属性版のダガーみたいな手数と回転重視って感じで… (2024-01-01 12 58 17) レーザーブレードもパルスブレードもコーラルブレードもあるんだからプラズマブレードも欲しい (2024-01-01 13 07 33) VCPL辺りならやってくれそう (2024-01-01 15 22 45) 棍棒(クラブ)やメイスみたいなもっと野蛮な打撃武器が欲しい。ACVの主任が持ってたみたいな建材をそのまま武器に転用したようなのほんとすこ (2024-01-01 15 32 00) 愚痴になっちゃうからあれかもしれないけどタンク相手にするの本当に辛い自分重ショだから余計にだけどさぁ、、、 (2024-01-01 10 50 46) ブルートゥ(クローン)用の新しい機体って事にしておいてください…https //imgur.com/xTmAJ3x (2024-01-01 10 54 37) Aに来たはいいがめっきり勝てなくなった。粗製にはここらが限界か。しかしなんか同じ相手としか当たらんな。連続ではなくても一定のローテーションの中を回ってる感じ (2024-01-01 10 56 09) カスアール頭、アーキバスマン腕胴、ナハト脚でカッコイイ機体が組めたけどナハト脚に中量フレーム2つ載せてるせいで武器の選択肢が超せめぇ…レザライ、レザハン、パルミサ、2連双対ミサで遊んでるけど、ジェネがVP20Sだから火力出てるか微妙だなぁ。他になにか良さげな武器構成あったら教えて欲しい。 (2024-01-01 11 21 04) ニドガンスライサーとか、ETSUJINパルミサ2連双対あたりどうかな?ジェネもVP20C積めて有り余る供給で快適だった。 (2024-01-01 12 13 04) ニドガンスライサー良いねぇ!ありがとう! (2024-01-01 12 15 39) AC6的にめでたい装備とはなんだろうか…やっぱ爆風が派手なグレネードか…? (2024-01-01 11 55 12) 海外ではカウントダウンで花火打ち上げてるらしいからそれでOK。設営は勿論RaDだな! (2024-01-01 12 14 28) グレネードはACを象徴する武器って初代から言われてるしね (2024-01-01 13 38 02) チーム戦で全員両肩コーラルミサイル両腕火炎放射器だろ。画面が賑やかだぜ (2024-01-01 15 00 40) なんだったらミサイル発射ミッションやろうぜ、エアちゃんとカーラの姉御とついでにチャティと一緒に花火大会よ (2024-01-02 04 46 12) 味気ない餅を食らい、泥のような蜜を啜る。それこそが正月なのかもしれない (2024-01-01 12 13 27) 私は餅には砂糖醤油派ですがね、ご友人! (2024-01-01 12 54 50) 爆導索とスライサー自重やめたらWマシですらかなり勝てるな。やっぱ追い側だけ2回回避強要やこっちだけ1スタッガで殺し切れる差はガチ武器とマシの差よりずっとでかい (2024-01-01 12 24 13) 中距離で飛んで来る回避困難な重ショやしな爆導索、スタッガーレースで強力過ぎる (2024-01-01 13 46 26) なんなら回避わかってない軽量は両手ナパームでも倒せてしまう糞っぷり (2024-01-01 14 02 50) 追加されたレーザーキャノン強いねえ、両肩これとランセツで大概のミッションどうにかなる気がする (2024-01-01 12 33 20) シングルだと攻撃そのものの理不尽さはあれど当たり判定は特に気にならないのに対戦だと「いやそれ絶対当たってないだろ!?」が多くてツライ (2024-01-01 13 13 59) STEAMのコミュニティ一覧にスティールヘイズのセクシーポーズ絵があって世界は広いなって思いました。 (2024-01-01 13 43 35) ガンダムとかウルトラマン、ゴジラとかもあるからなぁ…… (2024-01-01 14 59 38) 帰省中だけどアセン組むことしか考えれなくて気が狂いそうだから気を紛らわす為にみんなの自慢のアセン貼って♡ (2024-01-01 14 37 43) 外装も中身も古い近距離・近接型。最近はこれでのんびりまったりしてるhttps //imgur.com/iZovCOZ (2024-01-01 15 13 04) バーチャルガレージ様々ですよ (2024-01-01 16 16 18) 1枚目 150ジェネでLRA/LRBジャグリングする機体。火力だけはすごいが他全てが犠牲になっている 2枚目 個人的チームランクマガチ機体。個人的に空力胴+ペイター頭は見た目の空力感を落とさずに欠点を補える好相性だと思っている 3枚目以降 前方に飛び出ているパーツ集めて焼きチタン風塗装。機体性能的にも普通に戦える。土台のカラーリングはシンプル銀のほうが似合うと思った https //imgur.com/a/osCm4Mx (2024-01-01 16 32 42) 再現アセンで申し訳ないが https //imgur.com/9L8Uavz https //imgur.com/vmUH5xA https //imgur.com/fEt6kU8 左からワイルドキャット、ナインボール、震度2のヘッドブリンガー (2024-01-01 18 13 46) 震度じゃなくて深度!不謹慎になっちまった! (2024-01-01 18 14 31) アレンジ収録アルバムの発売に合わせてBGM変更のDLCを出してくるに1億コームとスネイル院の魂を賭けよう (2024-01-01 15 34 12) 皆さん地震大丈夫だったかい? (2024-01-01 16 16 23) 無事かい?ビジター (2024-01-01 16 17 06) 日本海側の621は退避しろ (2024-01-01 16 19 07) 当方長野だが元旦から勘弁しろよまったく (2024-01-01 16 24 11) 遠方だから鈍く長い揺れだった。津波警報出てるな…… (2024-01-01 16 25 42) いやぁ久しぶりに滅茶揺れたな。下手すりゃ避難せんと行かんかもしれんね。 (2024-01-01 16 42 47) でもまあ佐渡ならたぶん大丈夫…なのかなぁ? (2024-01-01 17 16 16) 電気設備とかインフラの損傷だとか、雪が崩れてくるとかなければいいが (2024-01-01 16 44 29) 直近に自殺の予定がない日本海沿岸住まいの621たちは直ちに避難して (2024-01-01 16 46 49) 口内炎が2つもできた...穴が空いたように痛いよ (2024-01-01 17 17 44) パルスって波なのによくあんな攻撃できるな (2024-01-01 17 19 43) レーザーだって波やで (2024-01-01 18 07 44) 光も波かそっか (2024-01-01 18 31 27) 俺も波だよ (2024-01-01 19 03 22) みんな波になるんだよ(コーラルリリース並感) (2024-01-01 19 27 58) ψにφ!ψにφ!世の中全て波だらけ! (2024-01-01 19 42 50) 一瞬SCPの…ゅゅゅゅのに見えた……ゅゅゆゆゆ (2024-01-01 19 54 46) 災害救助用AC…とか思ってたけどそういえば水には無力だった (2024-01-01 18 03 03) 一応6のACは水没には強いっぽいから……(リリースENDだと浅いとはいえ水中で再起動してるし) (2024-01-01 18 17 02) でも今回は河童が居ないよな (2024-01-01 18 56 39) 妖怪の類は地球特有の種…と思ったけどあいつら火星にもいるんだった (2024-01-01 19 32 49) 今は亡きフロート脚…と思ったけど、あれ水上は滑れるけど水中は無理だったな。やはり敗北者… (2024-01-01 18 59 05) 水上キャノン・・・うっ頭が・・・ (2024-01-01 19 39 09) ゴムボートみたいな感じにすれば水害救助活動とかできるかな (2024-01-01 19 32 34) 普段強いのに水に弱いのって桐生ちゃんみある (2024-01-01 20 51 19) らしくないというとらしくないのかもしれないけど、人命救助的なミッション割と好きだったな…墜落した脱出艇か何かをディソーダーひしめく遺跡で捜索したり、逃げるパワードスーツ隊を護衛したり、潜水艦の動力設備守ったり、火災の施設の消火活動したり…えっ、道路で民間車両踏み潰してた…?そんな事もあったね…(目を背ける) (2024-01-01 19 38 47) 毛並みの違うミッションが来るとテンション上がる。俗に言う悪にも善にもなれる自由さが傭兵のいいところ (2024-01-01 20 23 21) 普段のミッションだとあまり感謝されることないからか、心からのありがとうみたいなセリフ言われると…来るものがある (2024-01-01 20 27 47) 今回は捕虜救出ぐらいだし、それもちょっと毛色違うしな もっと無垢な民を守って盾になるミッションあってもいいよね(苦手だけど (2024-01-02 04 44 13) ルビコン星系の番号、ISB2262の数字部分をどこかで見たな~と思ったら、UnicodeでU+2622が☢(放射線サイン)だった。ちなみにU+2622の場合は≢(数学記号、同じではない)らしい。…考えすぎか。 (2024-01-01 19 55 27) 今更ながらAC6で「導きの~」と呼ばれている装備って、初期ブレの他に何があったっけ? (2024-01-01 20 15 07) そんなネームド武器みたいなのあるのん?初回限定版とか? (2024-01-01 20 24 10) 通称・愛称見たいなものかな。初期ブレが「我が導きのパルスブレード」とかプレイヤーの間で呼ばれてるってだけで、特別な性能は無いと思われる。 (2024-01-01 20 29 31) 伝統として月光とか? 個人的導き装備はパイルバンカーです(唐突な自分語り) (2024-01-01 20 36 49) ああずっと、ずっと側にいてくれたのか… (2024-01-01 20 41 55) 和菓子、ムチムチの月光よ…… (2024-01-01 21 05 42) 太陽ぉぉぉぉ(守) (2024-01-01 21 09 40) 入手が容易で特に序盤から手に入って強いだけでなく扱いやすい武器は大体そう呼ばれてる気がする (2024-01-01 21 10 16) ずっと側にいてくれてないといけないから初期に入手できるパーツに限るとないんじゃね (2024-01-01 21 10 30) 重ショとか如何にもでは (2024-01-01 23 34 45) パルブレは初期装備で購入せずとも使えて最後まで使える性能してるからかも (2024-01-01 23 38 34) ご友人!?モンスターハンターライズをさせてくれないのですか!? (2024-01-01 22 03 24) 火炎放射器とチェーンソーで飛竜や古龍と戦うのか…楽しそうだな…武器に返り血ついてメンテが大変そうだけど (2024-01-01 22 05 31) 極限化アイスワーム討伐クエスト (2024-01-01 22 25 00) コーラルの過剰暴露により巨大・硬質化した大型モンスターVSルビコンのAC あっガイアデルム君は脳天にチャージパイルぶち込んであげるんでそのままでいいです (2024-01-02 04 36 00) サンブレイクではなくライズなのか。 (2024-01-02 09 42 26) 引き撃ちでグルグル回転するの結構好き、ミスった方の負け (2024-01-01 22 23 31) 次のアプデはいつごろだろ (2024-01-01 23 00 12) タンクバグっていう割と致命的なバグがあるから、フロムにマトモな対戦運営する気があるならとりあえず5日か12日にバグ取りアップデートはあるかもね。 (2024-01-01 23 12 30) まあ対戦はあくまでオマケだし10%いるかいないかの対戦勢のために休日返上まではしないんじゃないかな (2024-01-01 23 17 48) 正直、アプデはシーズン変更ごとにしかないんじゃないかなって思ってる (2024-01-01 23 16 10) 多分それだよな、シーズンの途中で仕様が変わるのも変な話だし (2024-01-01 23 42 52) スタッガバグ修正、レザキャ調整、重マシ上方の3つは来ると思ってる (2024-01-02 03 28 30) レザキャの前に軽4の調整が先だろ (2024-01-02 11 12 26) シュナイダー四脚でアイスワーム戦やってたら、のしかかり一発でAPフルから即死してワロタ 脆すぎる (2024-01-02 00 15 11) EN防御ガチガチにしてアイドリングシールドやIG特化シールドで、アイボールとか衛星砲とか防ぐと三桁しか出なくてめちゃくちゃ面白い (2024-01-02 00 38 18) スクトゥムで行くと途端に超ヌルゲーになるネペンテス (2024-01-02 01 11 31) マジかよと思ってやってみたらマジだった。必死で避けてた俺の努力は一体… (2024-01-02 10 52 00) オマちゃんさぁ…ハンドデトネイティングミサイルとか…作ってみない? (2024-01-02 00 51 18) シュナイダーの試作パーツが許されるならDLCで発掘された技研兵器とか、各企業の上位パーツ (2024-01-02 03 25 25) カスタムパーツ、正式採用されなかったパーツとかだしても許されると思うんだ。ということでフロムさんは一本1500円でDLC量産して (2024-01-02 03 27 04) 通常は物理グレネード、チャージはENグレネードを撃ち出すやつとか・・・オールマインドさんどうですかね? (2024-01-02 03 57 04) 俺の腕前でもある程度勝てるってのも大きいだろうけどニドスラが使ってて一番楽しい。もうこれが俺の愛機であり趣味機なのだ! (2024-01-02 04 03 53) レイヴンの火ルートについて、汚名を被って自分の手で全ての決着をつけたルートって評価みたいだけど、コーラルを燃やすって手段は既に1回とっていてその上での現在な訳だから同じ手段をとっても同じ結果にしかならないんじゃと思ってるんだよね。今回は確実にコーラルを根絶できるって説明ってあったっけ?って話はとっくに終わってるのかな。 (2024-01-02 07 13 03) 一応、規模としては1研究員が火を付けただけの前回より格段に大きそうだけどリリースの時みたいに星系外に拡散してる可能性もありそう (2024-01-02 08 31 17) コーラルは人が手を加えなければ何も起きる心配はなくて、コーラルは誰も触れないと企業と封鎖機構で声明を出してエンドだったと思う (2024-01-02 08 59 29) 1回めの火は結局残ってることが企業に知られて採掘し始めたからまた破綻の危機が訪れたみたいな感じ (2024-01-02 09 00 35) コーラルを一定密度以上に集積されるとマズいんだっけ? (2024-01-02 09 07 38) 人が手を加えなくても、コーラル自体に自然と集まろうと動く性質があるとか言ってなかったっけ。集まっただけでは害はない? (2024-01-02 10 57 14) 何もしなくても害があるなら人間がルビゴン3に入植する前に破綻が起きてるんじゃ (2024-01-02 11 22 26) 一度生まれたものはそう簡単には死なないってウォルターも言ってるし、燃やしきれてない可能性も十分ある。だから封鎖機構も企業も、あと多分ルビコニアンも介入できなくなったルビコンでオーバーシアーだけが細々と火を付け続けるんじゃないかな…。けど、最後の描写を見る限りそもそものコーラル発生源であるルビコン3という星自体がどの程度残ってるかもわからん。少なくとも星として形を保ってるなら封鎖機構が役割を投げ出すとも思えないし (2024-01-02 11 52 06) アイビスの火では人為的な集積場所に燃え残りがあってまた増え始めたって事なのかもしれない。一応ミッション中にウォルターが、「その井戸のコーラルは放っておけば枯れていく」って発言もあるからあらゆる状況で増えるわけではないっぽい(集まる以外にも増えるための条件が何かある?)けどね。コーラルが発見される以前の状況(星その物が入植以前の未開拓な頃)でアイビスの火に近い状態が起きてないって事は人為的に一か所へ多く集めてしまうと危ないが、コーラルが散発的な状態ではそんなに増えずミールワームとかが食って自然に消費されたりして生態系の一環程度で問題にはならんのかもしれない。レイヴンの火で過去に人為的に集積した分が完全に燃えて、残ったのは惑星に自然発生している散発的な分だけになったからそれ以降手を出さなければ大丈夫なのかもしれん、某ミッション失敗時にAMが「まだ機会はある」とか言ってたから人為的にやるなら時間はかかれどまたできるっぽいが。 (2024-01-02 14 39 15) おいAM、KRSV_Mk-2出せよ。勿論AC2&AC2AAのアレ並みの性能で。 (2024-01-02 07 20 22) 今回の唐沢は異端すぎるからVの時みたいに2パターンあっても良かったと思う。旧来のタイプと今作のタイプで (2024-01-02 08 41 54) 今のカラサワはオマちゃんカスタムなだけで、本来の技研仕様のカラサワがあると信じてるよフロムさん (2024-01-02 10 29 23) プラズマ部分はKRSV!レーザー部分はLRB!加えてコーラルライフルWLTを連結したマルチライフルです、どうぞ(重量3万弱) (2024-01-02 13 03 15) 重過ぎるわ(# ゚Д゚)。EN負荷も2倍ぐらいはあるんじゃないか? ほんま使えんわ~(´Д`) (2024-01-02 13 11 39) ふと技研製の四脚や逆足とかあったらソウルやブラボライクなデザインになりそうだなと思った。エフェメラ一式が上位者感あるし (2024-01-02 10 59 42) エフェメラはAMIDA作ってくださいと言わんばかりのブツブツ付いてるし虫っぽい感じの足だと嬉しい (2024-01-02 11 34 00) 四脚の膝から先を3つ又みたいな形にしてやればそれっぽくなるかも (2024-01-02 12 35 14) 昔から思ってたけど、パーツの買値と売値が同じなのはあの価格って賃貸で言うところの敷金みたいな物なのではないだろうか。儲けは修理部品や弾代で出るし、仮に傭兵が初回で戦死しても最初の額分は入ってくる (2024-01-02 12 17 12) 4→FAみたいに6も直接の続編作ってほしい。解放者ルートならいけるか? G1まで出世して昔を懐かしむレッドとか、V.1になってスネイル並みに偉そうにしてるペイターとか、歴戦の勇士になってるツィイーとか、loader4に乗って現れる「レイヴン」とか……グリッド012に夜な夜な現れる謎のご友人とか…… (2024-01-02 12 19 47) 妖怪になった親切な野獣さん (2024-01-02 12 20 35) リリースルートで作るなら、「ケイト・マークソン」を名乗る滅茶苦茶口の悪い傭兵が、時々突然一人で誰かと喋っててほしい。 (2024-01-02 12 21 19) 登録番号の「Rb」ってルビコン星系だからRbなのかな?もしそうなら他の星系でもオマちゃん傭兵支援やってるのかな?その星系で作られたパーツもこっちで売ってくれよ!金ならめっちゃある!! (2024-01-02 12 26 49) ルビゴン3ってことは1と2もあるのか? (2024-01-02 12 52 42) 恐らくルビコン3=ルビコン星系第三惑星って意味だから、ルビコン3より内側の公転軌道にルビコン1と2もあるはず。 (2024-01-02 13 09 25) ルビゴンってなんぞや。ルビコンに生息している原生生物? それか技研の研究していた生体兵器? (2024-01-02 13 09 59) コーラルポケモンだよ (2024-01-02 13 16 26) 普通に指摘すりゃいいのになんでそんな嫌味ったらしいのか (2024-01-02 13 43 19) 単なるボケツッコミのノリなんだから「なんでやねん!」みたいな軽い調子で返せばいいのに・・・ (2024-01-02 14 18 59) 相手の顔と論調が見えないネット会話の弊害ね (2024-01-02 14 27 11) あれでしょ。武器を2つ以上投げたら合成して返してくれるやつ。SAMPU+ZIMMERMANで連射性能5.1のショットガンになったり (2024-01-02 14 22 37) 2点バースト重SGにはならないか… (2024-01-02 17 25 00) 地球をソル3(太陽系第3惑星)って呼ぶ感じの呼び方 (2024-01-02 22 14 29) 火ルートENDはこの寂寥感が味だよな…他ルートも前途多難だったりヤバかったりするけど、少なくとも孤独ではない (2024-01-02 13 17 17) 4⇒fA,V⇒VDみたいにマイチェン版の数字もじりになぞらえると6の続編はどんな名前になるのか。 (2024-01-02 13 34 29) ⅥV、6-9とか記号的には綺麗だけどややこしいな…ⅥV.I.となるとそれもだけど (2024-01-02 13 37 30) バイオが7(resident eVIl)8(VIllage)みたいに無理やりこじつけてたし、いけるいける (2024-01-02 17 02 28) よう、野良犬。お前のような木っ端は知らんだろうがな…餅に含まれる炭水化物は、米と比べても格段に多くなっている。栄養も別格だ。大根おろしと絡ませた「からみ餅」にすりゃ吸収に磨きもかかるのよ… (2024-01-02 14 36 15) 割烹着姿で寝正月621♀の世話を焼いているイグアスが脳内でパチパチだぜ (2024-01-02 15 05 04) 少年621でもそれはそれで世話焼き近所の兄貴みたいでいいな (2024-01-02 15 11 25) AC6の世界では土建や建設、探査といった分野でも専用にパーツが作られるぐらいACに需要があるらしいけど、それならどこかの平和な星では民間の研究機関や企業、大きめの大学とかもACを保有していたりするんだろうか (2024-01-02 14 55 31) いろいろな621概念あるけどおっさん621概念はあまり見たことないな。青年くらいなら見たことはあるが (2024-01-02 15 12 31) 老老介護とかもう生きるのすら大変過ぎてコーラルどころじゃなくなっちまうよー!あくまで強化手術する側として考えると若くて体力あるやつを被験者にしたほうが成功率高そうな気もするけど (2024-01-02 15 35 39) ウォルターの接し方が理由じゃなかろうか。いい歳したおっちゃんが爺さんにあれこれ世話焼かれる絵面がちょっと想像しにくいというか (2024-01-02 15 49 59) 10代後半~行ってても20代前半位がしっくりくる (2024-01-02 16 24 29) エアちゃんジジ専だったか……。ウォルターを気に掛けてた理由にも説明が付く (2024-01-02 16 17 52) 爺さんじゃなくてオッサンなんだが… (2024-01-02 16 22 00) 皆の中ではおっさんという文字は爺に見えてる可能性 (2024-01-02 17 07 54) ジジイだったら人生買い戻したところで... (2024-01-02 16 59 47) W軽ショは誉に入りますか? (2024-01-02 15 19 38) 火ルートでウォルターが意識混濁状態で出撃してくるけど、普通に考えてアキバがあんな危うい状態の人間を出すはずがないし、HALも再教育途中の奴に乗らせるとは思えないから、ウォルターが自力脱走してHALを奪ってザイレムに来た…かな (2024-01-02 15 51 34) 言うこと聞かないやつを教育したり加工したりする連中に、俺らが思うような一般常識的な「普通」が通用するわけないだろ… (2024-01-02 16 11 06) バルテウスやら封鎖機構の機体でも利用価値があるなら容赦なく改造して使っちゃう企業だからなぁ… (2024-01-02 17 06 51) スネイルが死に際に「最後のプラン」として出撃させてるよ (2024-01-02 16 14 39) 言い終わる前にヴァァァァァしてるし発動失敗した解釈も出来る(ゴリ押し) (2024-01-02 16 16 06) そうか・・・スネイル・・・おまえにも友人ができたんだな (2024-01-02 16 36 56) 友人いそうにないなぁ、スネイル…… (2024-01-02 16 58 08) 「おや、カーラのご友人のご友人でしたか…素敵だ…」 (2024-01-02 17 16 41) スネイルがカーラの友人…笑えないね (2024-01-02 17 27 25) スネイル、Radのチャティ・スティックだ。俺と知り合いなどという妄言の吹聴はやめてくれ。用件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-02 18 45 19) カーラのご友人=621のつもりだったんだけど…でも知ってる名前を勝手に友達にしてるスネイル、そういうのも面白いな (2024-01-02 20 18 45) 定年退職したら年賀状が減って落ち込むスネイルとか容易に想像できるからやめろ (2024-01-03 01 06 49) 作中にでてきた「再教育」だろう (2024-01-03 17 55 13) 数だけ見るとこれだけ中量脚自体はあるのにそれ自体の強みがいまいち対戦だと生きなくて、バリエーション多いだけになってるのもなんだか悲しい気もする。対戦はメイン要素ではないけども、アセンの際もお呼びがかかりにくいというか…旧作だとそれなりに色々使って見ていた記憶はあるんだけど…防御値の差より安定を見るからだろうか (2024-01-02 17 16 30) 中二が強い=重二or軽二のいずれかがお察しになっているという話もあるのでその両方が強い今の環境だと仕方ないし、対戦でさえも使ってる人が少ないけど一定数はいる以上あんまり問題無い(ランクマあるとはいえあくまでメイン要素では無いので)… 軽二より耐久あって重二より動ける中二ってのもストーリー対戦問わず中々捨て難いと私は思いますご友人 (2024-01-02 17 30 56) それもまぁ分かるんだけど、旧作ではなんだかんだでミッションではEN防御中2だとか、省エネ中2だとか、高積載中2使ってたけども今作だとバリエーションあるのにあまり色々使わなくなったので、原因はなんだろう?と思い。好みかどうかというのも確かにあるんだけど… (2024-01-02 17 36 31) 言われてみれば今作ミッション毎とかアリーナとかで専用機体作ってないな。ある程度安定性あればなんとかなっちゃうし (2024-01-03 02 37 59) 個人的には完全なバランス取るのが難しいなら中型がそこそこ固くて速くて一番強いってバランスの方がよかったな。どうせ環境アセンで埋め尽くされるならせめてイケメン機の方が見栄えいいだろ。今の動画配信みたくデブかガリしか出てこない状況だとAC未プレイの人らにこのゲームこんなカッコ悪いロボしかないのかって思われてそう (2024-01-02 18 10 33) いや別に中量がイケメンとも思わないけど…単に昔のほうが色々使ってたけど何でだろうと思っただけなんで (2024-01-02 18 13 34) あと2脚にもこだわりはないかな (2024-01-02 18 15 22) 木星戦争時のミッションとかあったらやってみたいな。…まあミッション追加DLCはでなさそうだけど (2024-01-02 17 31 35) 仕方ない、コーラル燃やすか…あれエアちゃん何を (2024-01-02 18 47 00) 枝ミスした、すみませんご友人 (2024-01-02 19 25 23) 芭蕉コア・コーラルジェネというドルヤマンスタイルに可能性を感じる。あと芭蕉コア軽二がステレオロボで好きすぎる (2024-01-02 17 36 55) ミッションでのドルマヤンや一部の敵ACには防御力やEN出力に特殊な補正がかかってるって本当なの? (2024-01-02 18 04 53) アリーナのドルマヤンへのダメージを見てるとOSチューンの防御UPの一段階目は解放されてる感じはするな (2024-01-02 18 26 36) STEAM版でカジュアル部屋を立てるが誰も来ないときに言うやつ「この静寂……遅かったというのか……いったい誰が」 (2024-01-02 18 16 05) そこにLR再現アセンで数人入ってきたらちょっとおもしろいんだけども (2024-01-02 18 20 21) おまちゃんの正体はわからずじまいだけど、どこからかエアちゃんの名前を知って呼びかけ、エアちゃんもそれに答えてたよね。 (2024-01-02 18 28 10) AIとエアちゃんの意志疎通が可能であれば、チャティとエアちゃんの意志疎通もできないだろうか?チャティを通じて面白い物好きのカーラを説得して、オーバーシアーと停戦できないかな? (2024-01-02 18 30 14) ウォルターもエアちゃんも死なないハッピーエンドが見たいんです…! (2024-01-02 18 33 21) とりあえずオールドンマイだけ殺しといてあとは全員生還と。あ、ペイター君もオマケで生贄に捧げておきますね (2024-01-02 19 02 09) ペイター君割と普通に好きだから殺さないで❤️v.iiiの時の覚悟決まってる感じとか特に (2024-01-02 19 26 10) チャティのおしゃべりが世界を救うのだ!エアちゃんとの電子戦最強バディで企業にも勝てそう。 (2024-01-02 20 06 06) 最初は何だかパッとしない、いかにも量産って感じだけど大豊程の無骨さでもない…って感じてた芭蕉さんも、試しにしばらく使ってみると格好よさに気がつくし、デカール貼れる部分もかなり多くて面白い…ってなる。侮れない (2024-01-02 18 29 53) 大きい平面があるのいいよね ほかのパーツは小さい平面や角度のきつい曲面が多いから、平面にベタっと貼りたいときはお世話になる (2024-01-02 18 41 08) 肩を赤く塗ってウェザリング強めにするのが雰囲気的にとても似合う。渋くて大変よろしい (2024-01-02 18 46 00) 技研製パーツは全部AC6本編よりも古いって解釈で合ってる? (2024-01-02 18 45 11) 50年前のアイビスの火で壊滅した技研の作ったパーツだからそれで合ってると思う (2024-01-02 19 26 03) 内装もフレームも骨董品な機体を組むとしたら技研製を使うしかないか。 (2024-01-02 19 53 19) 旧時代データ回収のミッションでBAWSの旧時代ACとか言われているのがBASHOに見えるから、下手するとBASHOも50年以上前のACなのかもしれない (2024-01-02 21 35 34) まあG4ヴォルタが「時代遅れのゴミ」って言ってるし、半世紀くらい前でも可笑しくないよね。 (2024-01-03 08 15 02) 対戦やってたらスネイル頭+BASHOコア+ALBA腕+エフェメラ脚みたいな「お前MOTHERのダンカン工場にいるオールドロボかよ!」っていう酷い絵面のアセン見かけて腹筋やられてるうちに危うく負けそうになった (2024-01-02 18 54 26) エア「…レイヴン…詳細は省きますが、つまりあなたはloader4を降りたら死にます」 おっさん621「…っ!?(何それ?!)」 (2024-01-02 18 57 58) オービタルフレームだな。そういう動きだ (2024-01-02 19 06 54) でもこの線でいくとノウマンがウォルターになりそうなことに気がついた…いや、経歴や人間性としては似てないが (2024-01-02 19 10 01) 戻りなさい第四隊長 あなたは好きです♥️ (2024-01-02 19 35 18) 撃たれる… (2024-01-02 19 48 01) コクピットの中で生活しろとかキッツ。風呂も入れねぇから不潔なオッサンになっちまわぁ (2024-01-02 20 27 47) 元ネタ的にそういう感じはなかったが… (2024-01-02 20 38 36) ストーリートレーラーでウォルターと話してるの誰? (2024-01-02 19 39 01) 明言はされてない。俺の予想は、621みたいに訳あり・型落ち・低品質の旧世代型を安く仕入れて最低限管理して売り捌く闇業者だと思う (2024-01-02 20 09 49) 訳あり型落ち低品質の集まりから621を引いたウォルターは運がいいな、(なお本人は... (2024-01-02 20 49 07) レッドガンとヴェスパーの登場もっと増やしてほしかったG1とラスティ、スネイルぐらいしか印象に残ってない (2024-01-02 19 41 07) ラスボスすら印象に残ってないのか… (2024-01-02 20 22 09) すまんまだ1週めなんだ (2024-01-02 20 48 02) なんか太陽守って何かに似てるんだよな。デジャヴがすごい (2024-01-02 20 12 19) ガンダム再現のシールドにはしやすいゾ (2024-01-02 20 47 42) 筆箱じゃないか (2024-01-02 20 53 51) サイレントラインで追加された実シールドじゃない? (2024-01-03 02 51 13) 飛行甲板? (2024-01-03 04 20 33) LCBって新レザキャのことであってる? (2024-01-02 21 31 55) Yes。稼働ギミックがイカす素敵武器だったのに、ちーとばかし性能が壊れだったせいで今相当数のプレイヤーの憎悪を一手に集めている新レーザーキャノン「VE-60LCB」のことです (2024-01-02 21 43 58) 軽2が最終的に行き着くのはやはりラスティ脚…!! (2024-01-02 21 37 42) 逆足じゃない君!!?の方 (2024-01-02 21 38 49) スティールヘイズの脚? (2024-01-02 21 52 59) フロムが頑なに何も上方修正しなかっただけあってやっぱ高性能なんだよなナハト脚 (2024-01-02 22 09 37) 水平跳躍乗せた地上QBじゃないと近接武装のAB凸から中距離取るのすら厳しいから選択肢がね。正直なとこ2脚の水平は軽量で200以上、中量で200~160ぐらいにして重量と差別化してほしい。ミッションボスの格闘をバックステップで避けれない跳躍じゃ死んでるし (2024-01-02 22 10 03) 同意。MELANDER C3ベース中2のQBでどうやってもイグアス君のブレードが避けられないと分かったときは絶望しかなかった。最後GRIDWALKER積んでQB捨てて上下移動だけで倒したけど、あのときは少しフロムに憎しみが沸いた (2024-01-02 22 29 30) 防御・積載・重量というどのフレームにもある部分以外で差がつく部分が脚部には跳躍性能しかないわけだし、その辺もう少し差別化は欲しいね。 (2024-01-03 00 14 33) じゃあ俺アルバ脚グリウォで飛ぶから! (2024-01-02 22 22 55) ふわふわりーふわふわるー (2024-01-02 22 38 22) カメラ載っけた板を頭部パーツと言い張る勇気 (2024-01-02 21 43 34) なんですか、強化人間の視覚なんてカメラ一つあれば十分でしょ。これだから頭アーキバスは。 (2024-01-02 21 49 52) 別にコアに内蔵して頭なんて装備しなくても問題ないのでは (2024-01-02 21 54 23) ああ、やはり…そばにいてくれるのか。我が戦友…導きの皿頭よ…… (2024-01-02 22 20 56) メインカメラが潰れるとどうなる? (2024-01-02 23 02 14) メインカメラが生えてくる (2024-01-03 00 51 50) たかがメインカメラが潰れただけだ!って言いながら戦闘続行してくる (2024-01-03 03 04 56) カメラ載っけた半球頭が欲しかったわ。 こいつの肩は赤く塗らねぇのかい? (2024-01-04 07 39 34) 偶にスタッガ中のPAで自然落下してくのいるけどどうなってるんだあれ (2024-01-02 22 30 43) 「キックモーション中にスタッガーすると自然落下する」って挙動と恐らく同じ。ブースト周りの仕様と何かしら干渉して発生してるらしい。自在に悪用できるほど簡単ではないからあまり知られてないけどコンボ機だと結構致命傷になったりするから厄介。 (2024-01-02 22 55 56) 適当言うなて。簡単だよ。確かスタッガーの始動時点で移動入力せず、スタッガー後にpaで可能。aaを積む意味が薄れるから修正してほしいもんだが (2024-01-02 23 13 31) いや単にそういう話聞いたってだけだから適当とか言われても困るけど。そこまで分かってるならバグ不具合フォームに書くなりしてくれたらめちゃくちゃ助かるんでよろしく。 (2024-01-02 23 20 30) なるほどー。制御不能グリッチならしゃーないね (2024-01-02 23 16 18) 制御不能というか、実用性が怪しいグリッチ、ぐらいの印象かな。他の枝の人が詳しく書いてくれたから後で検証してみる。 (2024-01-02 23 22 38) エアと戦えば戦うほど欲しい機能と腹立つAIしてるなって感じる。だから倒す、ロックスミスで! (2024-01-03 00 35 39) エフェメラフルセットをもう少し軽量化しようとすると耐弾が1000を切ったりとかすぐにしてしまうので数値をよく見てたら、EN防御特化とはいえ腕部はその重量なりの耐弾あったんだね…腕変えて軽量化しようとしてたから成程とは思った。と言っても20〜30程度の変化なら990代とかになってもそんなに気にしなくていいのかなぁ…見た目が難しいし速度も落としたくないからマインドは合わせられないしでなかなか (2024-01-03 00 41 38) ソロプレイで楽しめるなら細かいことはまぁいいか… (2024-01-03 00 43 38) 有史以来、人類は様々なエネルギーを手に入れ、文明はその力に導かれて歩んできた…では、コーラルほどのエネルギーが導く文明の行き先は何だ?(リリースによる破滅) (2024-01-03 00 56 17) ランクマのモヤモヤさせられたけど気晴らしにストーリー行ったらのびのび遊べて滅茶苦茶楽しかった…W月光楽しい (2024-01-03 02 02 58) W月光はカスマでもやったことあるわ。光波を飛ばしまくるの楽しい (2024-01-03 02 07 35) わかる、良いよな。ダム防衛三人組に使ったけどメランダーでも中々良い火力で普通にS行けたよw (2024-01-03 06 16 14) スライサーのヒット数が二脚と四脚で違うのって仕様なん? (2024-01-03 02 15 19) メリニットの大爆発ミサイルを……実弾核ミサイルの復活を! (2024-01-03 03 17 41) あいつ等の場合イアショ以上のバ火力・爆発範囲のロケットを作りそうなんだが。 (2024-01-03 08 12 31) オペ子がメインシステム戦闘モード起動って言うまででいいから遊んでほしいゲーム (2024-01-03 03 33 28) 最後定期 (2024-01-03 08 26 02) オプションパーツ(アタッチメント)方式のチューニングをおくれ!フレームパーツや武器を好みに合わせて調節したいわ。オプションパーツ付けると見た目とかも変わって欲しい (2024-01-03 03 34 52) ところで、皆はフロム公式サイトから飛べるニューイヤーカードプレゼントキャンペーン的なのは応募したか? 締め切りは一月の五日だ。パーカーやマグカップなんかも当たる可能性があるらしいから、興味がある人は見てみると良い。要件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-03 05 24 39) 久しぶりにダムALT行ったけど、軽量機で行くとやっぱりヴォルタは近づきたくないな…遮蔽物使って射線切ったり、地形戦術が取れるマップなだけまだ良い方ではあるけど (2024-01-03 07 39 21) 金欠独立傭兵をRPするとしたらBASHOかJB、どちらの方が似合いそう? (2024-01-03 08 13 48) 意外と難しいな BASHOも骨董品とはいえ実際安いのかどうか気になる (2024-01-03 08 23 49) 一応フィルメーザのコア買える金があれば、全身を揃えられるから安いと言えば安い。初期フレームは非売品だから価格不明、JBは技研都市に転がっていたとされるBASHOフレームのジャンクを、「とりあえず動く」レベルにまで直した代物だが…並みのドーザーには無理よね。RaDの技術者が治した訳だし。 (2024-01-03 08 37 57) 取りえずフレームは最低価格品で組むと、大豊皿頭、レッカーコア、レッカー腕、レッカー脚のほぼフルレッカーになるな…。脚をJBに変えるだけでツギハギ感とショボくれ感が出ていいかも。武装は初期ライフルと、金の掛からない近接2本だな、空いた肩はもちろん無装備 (2024-01-03 09 03 09) そう言えばご友人フレームも安かったな…。 (2024-01-03 09 21 15) 頭とコアだけVPのSとかにすると金がないけど精一杯カッコつけようとしてる感とか出そう (2024-01-03 09 25 52) Q どこでBASHOと武器を手に入れた? あと内装。 A BAWSの工廠からパクった。右手の奴は「俺のマッドスタンプがぁ!?」させて奪った。https //imgur.com/zxWZ4pt (2024-01-03 10 04 45) 続き。内装は拾った(ブースターはBAWSの工廠から強奪) (2024-01-03 10 05 56) フレームに関しては初期機体にしておけば、探査依頼で貸与されてたのをパクったとか理由付けできそうな気もする。武装はパンチで。 (2024-01-03 13 18 35) 金が無いなら借りればいいじゃん。傭兵は信用第一だよ (2024-01-03 13 20 03) いたぞ!ノーザークだ!取り立てろ! (2024-01-03 13 24 29) 借金を期限内にきっちり返済してるなら良い意味で信用は拡大するかもしれん。だがノーザークは駄目だ。 (2024-01-03 13 44 42) 借りた金をなぜ返す必要がある?ある金は活かすべきだ (2024-01-03 14 18 09) 初期フレームがいくらなのか知りたいよな。ORBITERは惑星探査用だし星外にも流通してそうだから貧乏傭兵アセン組む時にちょくちょく使ってる。 (2024-01-03 14 20 37) あまり高くは無いんだろうけれど価格が不明だからねぇ。内装がアレな理由が「初期ブレに金使い過ぎた」って言われてたりするし。 (2024-01-03 19 00 55) ロボといえば自爆装置というイメージなんだけど、MTやAC、その他の兵器類って自爆装置ついてるんだろうか? (2024-01-03 14 39 09) どこから来たのそのイメージ… (2024-01-03 15 31 44) 自爆はロマンだから… メリニットがACとMT造ったら組み込みそう (2024-01-03 16 04 11) 一番自爆しそうなヘリアンサスは自爆機能はなさそうなんだっけ…一応あれで準採掘機なのかなぁ… (2024-01-03 16 19 01) CV グリリバが主役のアレじゃないかな。 (2024-01-03 17 20 53) 股間から光って爆発するあの(機体の中心位置がその辺りだかららしいけどどんな高性能爆薬なんだ) (2024-01-03 23 06 46) 偏りすぎて笑ったけどヴェトロニクスの固まりだしあってもおかしくないけど積載量を自爆装置のデッドウエイトで消費したくないし集団行動前提だからいらんやろ 擱座したら脱出後味方に撃ってもらって終わりや撃って (2024-01-03 16 02 20) タイタンフォールのニュークリアイジェクトみたいに、脱出した機体が最後の武器とかは有り得なくはなさそう (2024-01-03 18 16 13) 死ぬほど痛いぞ (2024-01-03 16 33 36) 始めようか俺の自爆ショー (2024-01-03 22 49 34) ガンダムWとかSEEDとかだと自爆すること結構あるよね (2024-01-03 22 39 08) チャティ「ボォス!(ボロット)」 (2024-01-04 00 03 05) 今作って超高級ACにしても修理費そのものはAP依存とかなんだっけ? (2024-01-03 16 21 14) 消費AP×2が修理費だから (2024-01-03 16 32 51) じゃあ高級フレームニ乗ってても修理費は安心なんだね。弾薬費はエネルギー武器でもかかるようになったし、最近追加されたパルミサ2つ撃ち切ればかなりの額にはなるはずだけども (2024-01-03 16 35 33) っと失礼、だからBAWSマンでもエルカノマンでも修理費は同じになるよ。だから相当酷い立ち回りしないと赤字になれない… (2024-01-03 16 36 29) BASHOの紹介文に「その堅牢で無骨な造りを愛好するオールドファンも多い」とあるけれど、あくまで愛好であって使用しているって訳では無いのかね? (2024-01-03 17 23 33) そういや作中では解放戦線しか使ってなかったっけ? スッラやコールドコール辺りの古強者が一か所くらい採用しててもカッコよかったかもな (2024-01-03 20 04 33) チャティが使ってるかな (2024-01-03 20 24 45) 頭部だけなら使っているけれど、一式フルセットで使ってるのは解放戦線の3人だけよね。 (2024-01-03 20 47 59) 上で一箇所ぐらい採用してたらって言ってたので (2024-01-03 21 02 23) ファンも多いというからにはゲーム内ではランク外故に我々に認知されてないだけで芭蕉を採用している傭兵がそこら中にいたり、星外から買い付けるコアなファンもいたりするのだろうか (2024-01-04 08 19 01) とりあえずWパルミサWカラサヴァで撃ち尽くしてみたけど弾薬費は200,000止まり。計算では264,800のはずなんだけど (2024-01-03 17 37 01) 調べたら株式会社スネイルって実在するのね。お前本当に企業だったのか…。 (2024-01-03 17 51 54) 荷揚げがメインで他に内装工事や大工を請け負う会社っぽいね。そこが職場ならヴェスパーのスネイルもそんなにストレスは溜まらなかったかもしれない。 (2024-01-03 18 37 51) 正月といえば、BAWSめくり… (2024-01-03 17 54 19) きっと大豊とオールマインドが姫でシュナイダーが蝉丸 (2024-01-03 18 19 41) ネームプレート何買おうかな (2024-01-03 18 17 53) Vの時のガトみたいな、なんか可愛らしいサイズの連射武器欲しいな…マシンガンの類が薄っぺらくてな…大豊のはまだいいんだけども (2024-01-03 18 51 41) 肩ガトの手持ちみたいな取り回しのいいのが持ちたい… (2024-01-03 18 54 26) RaD重マシじゃダメかね? まぁアレの短銃身版とか欲しいということなら気持ちはわかる (2024-01-03 20 00 45) 旧作ガトマシ的な、もう少し小さめだけど塊?感のある物が欲しい。機関砲はちょっとでかい。LRのガトマシとか500マシとかNIXみたいな感じの。ベイラムやBAWSのは薄っぺらいし、大豊のはまだなんか物足りなくて、逆にガトと機関砲だと大振りすぎて主張が (2024-01-03 20 16 36) 指マシとか? (2024-01-03 20 08 31) それは小ぶり過ぎるかなぁ (2024-01-03 20 13 36) スタンガンのダブトリを目ランダーC3で使ってるけど、実用的なラインでスタンガンが散らない反動制御の腕って何があるんだろ (2024-01-03 20 02 19) 実際にACテストで撃ってみるのが一番よ (2024-01-03 21 50 20) タンクバグのせいかシャルトルーズが火力と硬さを両立してやがる…お陰で多重ダム防衛がキツい… (2024-01-03 22 20 04) 前より強いと思ったらバグってたのか (2024-01-03 22 35 20) 積極的に浮いてくるから言うほど恩恵受けてない気がするけど… (2024-01-03 22 37 14) よく見たらLoader4もかなり異型なんだな…腕長っ (2024-01-03 22 29 12) アリーヤ腕っぽいよね (2024-01-03 22 33 25) 肘から先の印象的にはアリーヤはフィルメザのほうかな…でも再現では確かにナハトやらと悩む (2024-01-03 22 43 49) 最近配信者の所に自機を持ってったら シュナイダーの回し者 って言われたんだが、何周か回って暴言では???って今になって思い始めた今日この頃 (2024-01-03 22 31 22) つかマジで誰思いついたんだよ、レッドガン食堂のババア概念。 (2024-01-03 22 32 52) NPCは弾切れしないのもあるけど、武器投げ捨てていきなりおパンチかましてくるのは621だけだよね…足技は使ってくるNPCいるけど、武器を置いて素手での攻撃がメイン戦術になることもあるのは621だけの特権なんだなって…両肩両手に武器も装備せずに遠足に行って、丸腰と笑ったイグアスを徒手空拳で解らせちゃうとか、そういうことができるのも621の特権… (2024-01-03 23 15 29) NPCで明確に武器パージするのはスウィンバーンだけだっけ?(戦意無しの意味でのパージだが… (2024-01-03 23 26 18) すっかり忘れてた…そういえばハンミサをポイーってしてたね…指導はされるけど殴りかかってきた記憶はないが (2024-01-03 23 32 09) ワイ接客業。 閉店準備中に客が来るとヴォルタの名言が脳内に浮かぶ。 (2024-01-03 23 31 11) 「関係ねぇ! 俺達だけで終わらせればいい!」って奴? (2024-01-04 05 27 06) 余計な仕事増やすな のほうじゃない? (2024-01-04 06 41 13) シャルトルーズって相手してると引っ切りなしに高火力武装が飛んでくるから嫌というか面倒なんだが、自分で機体使ってみると何もかもが中途半端でめちゃくちゃ弱いってのが分かるのかなんか悔しい (2024-01-03 23 42 34) ミッションでもそうだけどアイツは火力吐き出される前に先手で一気に畳みかけて溶かされると脆いからそれじゃないかな (2024-01-03 23 44 11) エアちゃん終盤AC乗ってたけどあれできるなら人サイズの物もいけるのかなそれで621と幸せに暮らして欲しい (2024-01-03 23 54 05) 今更の話題かもしれないけど、最近ネビュラ再評価されてるんだね。てっきり前のアプデで産廃になって誰も見向きされない存在になってたかと (2024-01-04 01 15 35) 積んでいるのが主にタンクなのを見るに、恐らく低下した火力を装甲で補う事でダメージレースに対応しているんだと思う。近接信管とかはそのままだから、近距離に張り付こうとする軽量機を追い払うのに丁度いいんじゃないかな。装甲薄い相手ならそれで十分減るし、重い相手ならプラズマは元からよく効く方だろうし。 (2024-01-04 03 57 58) このガラクタを落とすのはいいでしょう。地を這う猿どもを扇動したのも… まあいいでしょう。この私を…企業を殺そうとしたのもギリギリいいでしょう。今日はもう帰っていいですよ。 (2024-01-04 05 04 08) え”、スネイルが「だが貴様は…(# ゚Д゚)、この私を企業を殺そうとした!!」ってキレないだと!? お前本当にスネイルか? (2024-01-04 06 10 16) 精神が限界を迎えてる説 (2024-01-04 07 21 45) 精神が限界突破して良い奴になっただと… (2024-01-04 07 32 44) 「私をキレさせたら相当なものですよ」 (2024-01-04 08 17 01) ???「ちょっとくらい横領しても、バレへんか…」 (2024-01-04 12 31 58) キャラのグラフィック無くても夢女子が選ぶイケメンキャラ(男性)ランキングに投票って可能なのね。6位にラスティ(キャライメージ:スティールヘイズ)14位にウォルター(キャライメージ:HAL826)83位にイグアス(キャライメージ:ヘッドブリンガー)とそれぞれ入ってた。 (2024-01-04 05 34 54) 俺とお前(ラスティ)で何が違った…… (2024-01-04 07 25 13) 声のイケメン度合い。爽やかさ、物腰とか? 9割はアイスワーム戦の「外しはしない…!!」「巻き込まれるなよ!」「これで決める…!!」と言うセリフにある模様。 (2024-01-04 07 30 30) AM「イグアス、TSしてラスティと付き合いましょう。コレであなたの人気も上がるはずです」 イグアス「はぁァ!?(恥とかねぇのか)」 AM「…何が気に入らないのです?もしやTSではなくマインド-ω…」 イグアス「消されてぇのかてめぇ」 (2024-01-04 08 26 59) ラスティと付き合うのが許されそうなのは621(女性版)だけなのでは。 (2024-01-04 08 36 15) それを許すか許さないかは個人の解釈なんで (2024-01-04 08 38 54) チンピラとイケメンの違いでしょ(直球) (2024-01-04 09 53 42) あれ投票コメントで犬がいて笑ったわ (2024-01-04 15 05 23) 有料dlcとかでもいいから追加パーツでシンプルな実体剣が欲しい クレイモアとか日本刀とかヒートブレードとか。エルカノ製なら設定的にも良い (2024-01-04 05 47 27) RaDが造った廃材の寄せ集めにAC用ブースタ―ポン付けした鈍器でもよし。ベルセルクのドラゴン殺しの様なバカでかい剣でも良し。 (2024-01-04 06 08 32) そこら辺の鉄板とか残骸掴んで盾にしたりできるアームユニット欲しいな (2024-01-04 07 21 01) 重たそうだけど物がモノだけにEN負荷は軽そうね。IG出来るかは分からんけど。 (2024-01-04 07 31 47) 物掴んでない時はパンチ出来ると尚良し。4本の腕で殴り倒してやるぜ (2024-01-04 09 56 07) 16のリロード完了タイムを半分にすると強武器になってしまうのかな? 最新Verでもノータッチだし。やっぱり対戦で使われないから「特にテコ入れせんでもええやろ」って思われてる? (2024-01-04 08 18 43) アリーナDランク帯が解禁されたから挑戦したけどイグアスと六文銭強くない?自分のアセンや操作がダメだったかもしれないが (2024-01-04 08 23 11) イグアスはAI特有の超反応ガードで思ったより硬い、戦法自体は手堅いがリニアチャージ以外はパンチ力に欠けるからお互い長期戦になりがちなのよ。六文銭は蹴りとショットガンで近距離戦しながらジャベリンやヨーヨーを視界外からぶつけてくる戦い方するからワカランスタッガーでアバーッ!されるから慣れん内はしょうがない、六文銭の動きはマジでDランクかお前?ってレベルしてるからね。 (2024-01-04 08 34 04) イグアスはヴォルタとの連携を前提にしたアセンと戦法無よな。ダム襲撃で嫌と言うほど味わうけど。 (2024-01-04 08 54 12) 六文銭は初見手強いけど開幕AB突撃固定だからカウンターAAからの追撃で簡単に半分以上もっていける (2024-01-04 09 05 19) 実際ランク以上に強いと思う。イグアスなんかは未だに苦手意識ある (2024-01-04 12 06 49) 2連ショットガン欲しい。チャージショットで2発同時発射できるやつ。衝撃力は弱めでCSで軽ショと同じくらいになるような感じで (2024-01-04 09 05 36) 水平2連とか垂直2連はかっこいいな (2024-01-04 10 33 06) イグオマ好きなんだけど壁でベイラムが先走った原因がオマの裏工作のせいって考察見た時は目を疑ったね (2024-01-04 09 56 18) Steam勢だから普段キーマウで興味からパッドを使ってみたけど、パッド操作明らかに難しいと思った。まず「全ての入力がいつでもできるように意識的にパッドを保持する」という時点でキーマウより忙しいし、親指でスティックを倒しているだけでRLトリガー以外の入力がかなり苦しい。十字キーとか一旦スティックから指を離さないと押せない。ゲーミングマウスの親指汎用ボタンとかを当たり前に使っているとかなりキツいな (2024-01-04 10 23 01) シールドや両肩チャージ始めるとキーマウのほうが厳しいと思う。多ボタンマウスで2ボタンホールドしながら左右腕武器+QBあたりはコントローラーのトリガーより厳しかろう (2024-01-04 10 36 38) マウスの左に2ボタンとか左右にそれぞれボタンあるなら普通にキーマウ楽だぞ。シールドはキーボード側で制御分けたりとか普通にできる反面パッドは限界あるからしんどいとは思う (2024-01-04 10 57 05) 改めてパーツ見てると完全な死に武器ってランセツ以外のライフル・重マシ・ハンドガン・スタン榴弾・垂直ぐらい?一部が壊れてるだけで全体的に死に武器は少ないのかしら。重マシは初期ライフルに勝ってる点が無いってどういうことなんだ (2024-01-04 10 33 50) ランセツ以外のライフルもフルオート射撃できるのは明確な強みになるぞ。弱い方のランセツはまぁ、うん (2024-01-04 10 57 21) フルオートライフルは弾速も結構早いからちまちまと削る分には結構強い。弱い方のランセツは…反動が少ないから…。 (2024-01-04 12 55 02) ランセツAR見た目は本当にすきなんだけどな…あの性能ならせめてライフルカテゴリー最軽量か最多弾数ぐらいしてもろて… (2024-01-04 13 40 52) スカッダーはW持ちでくっそ強いシングルランカー居たし死んでるってほどでもない。ターナーとARは素敵性能にて最強 (2024-01-04 14 09 48) 【ライフル】フルオートで比較的高速の弾を中距離から垂れ流せる、ミッションとかサブとしてなら全然アリ。【重マシ】負荷は重いが持続力と継戦力は随一。中距離でも弾かれないし軽量腕で両手持ちしても弾がブレない。【ハンドガン】ニドガンの陰に隠れているが両手持ちで連射すれば簡単にスタッガー取れる性能はある。ニドガンではENがギリギリの場合などにスタン榴弾・垂直 (2024-01-04 17 02 48) ミスった。【スタン榴弾】派手。賑やかしに最適。【垂直ミサイル】大型ボスには高火力が活きる。対人はスタッガー時狙いの博打用。 (2024-01-04 17 08 47) ベイラムはとんだ泥船でした → ベイラムは飛んだ船でした → ベイラムは恒星間入植船ザイレムだった……? (2024-01-04 10 34 27) シュナイダー「何だよアレ空力最悪じゃねーか変態共が」トーラス「何だよアレ防御とか考えてねーのか変態共が」 (2024-01-04 10 56 05) 結論。どっちも変態。 (2024-01-04 10 56 40) アスピナ機関「許された」 (2024-01-04 12 16 36) いやお前もシュナイダーの様に「空力特性」重視なデザインしてるからな!? (2024-01-04 15 58 35) 六文銭は油断するとあっさりスタッガー取られて (2024-01-04 11 02 50) 爆発四散する (2024-01-04 11 10 36) 「サヨナラ!」 (2024-01-04 11 24 51) オタッシャデー! (2024-01-04 13 44 33) 六文銭「イヤーッ!!」 621「アバーッ!? サヨナラ!!(爆発四散)」 (2024-01-04 17 29 01) ハイクを読め (2024-01-04 17 44 34) アーキバス系列の型番末尾の英字ってどういう意味なんだろう (2024-01-04 15 16 21) 無印、A~F、S、Z、2が確認できた。2は二脚のことかと思いきや他のにはついてないし、ジェネだけ数字と末尾の型番かぶり(20C)が2つあるし (2024-01-04 15 18 54) 型番見てるとBAWS、エルカノ、RaDは法則似てるしメリニットだけただの商品名だしオールマインドは型番かぶりしてるし、色々見えてきて面白いな (2024-01-04 15 23 34) ACシリーズで変態ではなくブラックな裏とか闇の無い、真っ当な企業組織って無いんですかね… (2024-01-04 15 59 50) 6だと今の所メリニットとタキガワは裏もなく真っ当だな。影が薄いだけとも言う (2024-01-04 16 31 22) ヴァイスさんとコーエン君のプラズマ研究所(VCPL)はどうなんだろう? (2024-01-04 17 27 02) あそこはアーキバス系列だと思うし(型番から推測)怪しいところだ、 (2024-01-04 17 33 53) クレストもなんだかんだで宗教色強いし、ジノやら何やらあったしなぁ… (2024-01-04 16 33 27) そういやローゼンタールってどうだったっけな…忘れた (2024-01-04 16 35 05) 4系企業は全部衛星兵器を隠蔽してたから…… (2024-01-04 16 51 24) 劇中描写だけならMOAのブログテックはマトモ。企業としてイレギュラー認定されてる珍しい例でもあるけど (2024-01-04 16 53 23) そんな優しい企業や組織はAC世界じゃ生き残れないから...。NXに企業間の抗争を調停するOAEっていう組織あったけど、力無いわデカい企業の言いなりだわでマジで影薄い立場だった。 (2024-01-04 17 02 50) エラン・キュービスです。私の所属しているプログテック社はいかがでしょうか。ナインボールが会社に訪問するぐらいアットホームな職場ですよ (2024-01-04 17 09 17) 有事の際は騎士ガンダムとなって出撃してくれるかもしれない(エラン・キュービス。CV:松本保典) (2024-01-04 17 25 42) 投擲武器SONIC-44とか持ってそう (2024-01-04 19 08 46) FFの企業達はどうなんだろ。 (2024-01-04 17 21 07) そういえば大豊食品とかあったっけ (2024-01-04 18 15 23) 大華食品総合公司じゃなかったっけ? 大華って言うチームのスポンサーらしいが。 (2024-01-04 19 19 43) それだわ、なんか違う?とおもってたけど華だった (2024-01-04 19 26 15) レイヴンに依頼する時点で真っ当とはかけ離れてるぞ (2024-01-04 21 25 05) 4→fAあたりが企業の数も多かったり何処かと何処かがくっついたり離反したり、社名変わったりとかで個人的に面白かったし妄想でキャラクターと機体考えるの楽しかったなぁ…オーメルなんかはレイレナード吸収したりローゼンタールも傘下に入れてるけど、内々ではオーメルよく思ってない組とかもいただろうし、トーラスあたりもGAに思うことあったりで…アルドラはなんかあったかなぁ (2024-01-04 19 14 45) スマートクリーナー、真正面の弱点部分にチェーンソーのチャージ攻撃通らんってマジ? (2024-01-04 19 17 25) 旧作のポリハンの謎の安心感が何故か今更気になり始めた。シンプルでいい (2024-01-04 19 17 28) the man who passed the torchとかいう曲まじでこれさぁ、これ…621の困惑から始まって企業に刷り込まれた命令と友人達から引き継いだ使命で思考ぐちゃぐちゃになったごすずん、だけど狂ってなお滲み出てくる優しさ…みたいに受け取れてしまって涙腺壊れそうなんやけど。どないしてくれんのこれ… (2024-01-04 19 43 36) ちょっとコーラル吸いすぎではないか (2024-01-04 19 45 02) 一瞬ずんだにみえた (2024-01-04 19 45 32) ずんだキメてやがる・・・ (2024-01-04 19 57 21) タイトルがまた切ないよね (2024-01-04 19 59 58) 「独立型戦闘支援ユニット『ペイター』です。操作説明を行いますか」…なんか語呂はいいけどやだな (2024-01-04 19 48 28) 撃墜時に泣きながら「独立戦闘ユニット・ペイター…! 素晴らしい響きだ…!」とか言い出しそう (2024-01-04 19 57 55) おかしいな、私はまだ、これから… (2024-01-04 22 00 55) VDだとボイス変えれなかったっけ? 主任とか財団とかに。 (2024-01-04 20 08 56) DLCであったぞ。OW使った時のボイスがかっこよかったなあ (2024-01-04 21 21 55) オービタルスネイル(同じネタで同じくゴロが良いヴェスパー) (2024-01-04 21 28 19) なんでランクマでKBTITミラーが起きてるんですか??? (2024-01-04 20 06 24) 旧作で言う所のエンブレム作成、今作で言うならデカール作成に時間を掛ける理由分かったわ。 (2024-01-04 22 26 58) 引き撃ち機を咎めるには何使えば良いんだろう…オーロラ? (2024-01-04 23 18 45) 似たような話題対戦板にありそうだけど (2024-01-04 23 25 40) 今更ながら対戦板の存在を知りました…これより見てきます汗 (2024-01-04 23 30 57) 追い側有利ゲーで何いってるんだ (2024-01-04 23 30 56) しかし咎めるって言い回しは何なんだろうか、別にグリッチとか使ってるわけじゃないなら、普通に対策すると言えばいい気がするけど…変な言い方だなぁ (2024-01-05 00 04 53) …もしやキザな言い回しなんだろうか (2024-01-05 00 06 07) 自分の気に入らないものを罪とか悪とか思い込んでる宗教じゃないかなあ。現環境での害悪というならバランス機の存在を圧し潰す性能押し付けジャンケンの誘発原因たるニド近接とLCBあたりだろう。バグタンクは論外として (2024-01-05 00 24 10) 普通に対人ゲーでよく見る言い回し。 相手のやりたいこと・やろうとしてることを「はい駄目」って制止する感じの。 (2024-01-05 00 56 44) 格闘ゲームとかだと割と使う言い回しなんですよね。相手の戦法やミスを咎めて最大火力を入れる、みたいな感じで (2024-01-05 00 27 10) カードゲームでも結構見るよね。 あっちはあっちでちゃんと咎めないとソリティア始まっちゃうのもあるけど。 (2024-01-05 00 54 51) 自然に使ってたけど、言われてみると確かに少し意地悪な言い回しではあるね。元が殺伐とした文化だから仕方無いと言えば仕方無いだろうけど。 (2024-01-05 03 31 07) 罪とか過ちとか悪いモノを対象に使う言葉だから少しというかモロに悪意しかなくねって (2024-01-05 05 22 58) 対策とは違うな。妨害、抑止、牽制とか色んな意味を内包してるので「咎める」の意味を一言で説明できるワードは今の日本語にはおそらく無い。感覚的には「一択」に近い。あっちは誤用じゃなくて完全な造語だが。 (2024-01-05 05 09 32) 抑えるでいいんじゃね (2024-01-05 05 23 45) 上のやり取りで「一択」に近いってむしろ全く違う意味の単語として認識してそうな気がするんだが… (2024-01-05 20 32 58) 将棋でも普通に使ってたと思う。別に攻撃的な意図のある用法とは感じないが… (2024-01-05 06 38 37) 攻撃的とかじゃなく変な言い方ってことでは、普段使う意味だとお咎めなしとかそういうふうにしか使わないし (2024-01-05 06 58 18) 以前書かれてた「甘えた着地を許さない」系と同じかと思う。意識高い系対戦用語で共通してるけど。「咎める」を代替する言葉がないとかは普通に野球とかで「刺す」ってあるんで…ってなる (2024-01-05 09 56 07) ミールワームおいしいのかな (2024-01-05 00 47 24) 中火でじっくり焼いたミールワーム串焼きにコーラルダレをかけてコーラルと一緒に流しこむ、これyぃおuパチパチパチ... (2024-01-05 01 52 56) で、味は? (2024-01-05 06 56 28) あそこまで大きいと 虫料理の嫌なところのウジャウジャ感が無くて切ればただの肉に見えるだろうし 案外美味いのでは?世界観がディストピアSF臭あるから不味そうな気もするけど… (2024-01-05 08 35 59) ハチの子は白身魚みたいらしい。カマボコのような物体に加工できるとおもえばいけそう (2024-01-05 10 56 21) 2連の分裂ミサイルのリロードとロックオン短くなんねーかな。誘導性能上がったけど分裂ミサイル好き的にはそっちはいいからロックオン速度とリロード時間を強化してほしかった… (2024-01-05 02 16 02) 年末年始もお仕事忙し過ぎて未だにB帯なんだけれど、B帯は独特なアセンの人が多いね。LRBレザハンのダブ鳥(LRAのダブ鳥の方が強いのでは?)とか、テスターACを水色に塗ったうえで腕を芭蕉に変えたような人とか、両手ルドロー両肩散バズの人とかとか。勝ち上がっていってしまうだろうから、今やガチアセンというものの方が希少なランク帯になってる。 (2024-01-05 03 52 05) あとウォルターFCS信者が多い (2024-01-05 03 52 44) もしかしてPS版? PC版はC帯から既にWニドガン+近接の軽二だらけだった。 (2024-01-05 09 09 35) 自分はPS5でぬくぬく遊んでるよ〜 (2024-01-05 13 00 36) ガチアセンで何度やってもAに上がれない人より、変なアセンしてるから勝てない人&そもそも昇格したくなくて変なアセンで遊んでる人の方が多そうだからねぇ。この調子でドーザーの溜まり場になあれ (2024-01-05 09 50 31) コーラル……パチパチ……なんだ、ただのガラナじゃねぇか (2024-01-05 08 10 55) ルビコン3はルビコニアン、つまりポメラン3はポメラニアン、バーム3はバーミヤン、シリコン3はシリコニアンってわけな (2024-01-05 08 49 30) 最後の方はゼノグラシアに出てくるね。 (2024-01-05 10 30 47) チッ〇〇がイカレやがったか...!?〇〇するっきゃねぇ!!が日常の至る所で頭に浮かぶ。 (2024-01-05 12 30 49) チッ『メインブースタ―』がイカレやがったか…!? 脱出するっきゃねえ!! (2024-01-05 12 37 22) アンケで道中長いボスをアリーナで手軽に戦える様にして欲しいって書いたけど、もし実装されたらリペア無しになる?(盲点)まぁそれくらいの方が面白いか (2024-01-05 12 31 02) 大体ボス戦前は補給ポイントあるから実質ハードモード(違) (2024-01-05 12 50 08) アプデで増えたSEKIROのボスラッシュみたいなのあっても面白そう (2024-01-05 14 18 42) エンフォーサーくん!外の空気を吸おう! (2024-01-05 18 58 58) 弾持ち考えてアセン組まなくなったからある意味ちょっと楽しみ?悩みが減って残念 (2024-01-05 13 00 19) このゲーム脚で決まる要素が多すぎるよ。これじゃアーマードレッグじゃん。脚だけで最大積載・移動性能・それに加えて姿勢安定と防御性能の大半が決まる。個人的には脚の防御性能なんて腕くらいで良くて重い脚の利点は膨大な積載を提供するだけでいいと思うんだが。その代わりコアのAPを3,000以下~10,000以上に幅を広げて差別化する。その上で一番積載のある脚であっても全パーツ一番いいやつ全部載せはできないような重量バランスにする (2024-01-05 14 02 58) アーマードレッグ状態は初代からそうだったと聞いているが(6でコアの重要性を上げて欲しかったって話なら分かる)。 (2024-01-05 14 05 27) ACだからとかじゃなく、脚部が重要なのってAC以外のロボゲーロボアニメでも共通認識だと思うんだけど。ゲームとして楽しめるロボゲーの中でACは色んな足あるからそこで機動性とかが決まるのは仕方ない部分だと思いますよ…… (2024-01-05 14 39 27) ただでさえ脚で操作感決まるのに他の要素も集約させ過ぎじゃない?って話なんじゃないかな (2024-01-05 15 32 03) そう言えばデモンエクスマキナは「ボディ(ACでいうコア)が空中移動性能とメモリ(ACでいう積載量とEN出力)」「脚が地上移動性能」って分かれ方してたな(空中戦主体だったから逆に脚が空気気味だったけど)。 (2024-01-05 17 08 28) コアにジェネレータ補正項目追加したのもちょっとなって思う。これのせいで性能でまず選ばないの増えてしまった (2024-01-05 18 15 41) ランクS500勝のプレートがあるの取るのもすげえけど想定してるフロム問題やべえな (2024-01-05 14 16 08) ガチタンの最大の利点はガチタンと当たってもゲンナリしなくて済むところかな。勝敗はまた別として (2024-01-05 16 26 18) 車椅子タンクではガチタンとは呼べない機体しか出来ないかな? 積載そんなに高くないし。 (2024-01-05 16 38 44) 重くするともう速度がね… (2024-01-05 17 07 12) 最新Ver以前だったら今ほど気にはしなかったけど、今だとW重SG+Wダメだ砲にするとまあまあ遅くなっちゃうからなぁ (2024-01-05 18 20 21) ペイターくん。捕獲した解放戦線のACなんだが、何かおかしいんだ。https //imgur.com/k64NLWn (2024-01-05 18 22 12) いつもの人なのは分かるけどおかしいのはどのあたりかわからなかった…おかしいのは私だったか (2024-01-05 18 46 32) ルビコニアンが顔文字エンブレムを貼るかどうか。いやそもそもあの世界に顔文字を理解できる人がいるのか分からんが。 (2024-01-05 19 02 36) G13だし技研パワーだし、621かはたまた別のG13か… (2024-01-05 21 04 03) なぜ解放戦線のACがプラミサを…!? (2024-01-05 21 18 04) ペールゼンファイルズを見ちまったからにはもう、ね…(右肩を赤く塗る) (2024-01-05 18 50 31) 芭蕉に似合う (2024-01-05 19 02 24) 09STの特徴。古い(開発されてから半世紀以上は経っている)低コストかつ生産性に優れる(総生産数は億を超える)整備性良好。派生モデルが多い(カスタム性良好)愛好家が多い。むせる。 (2024-01-05 19 05 23) ナパーム撒いて燃える地面に立つと結構いい感じに格好いいと思う (2024-01-05 19 39 25) 炎の臭いが染みついてむせそう (2024-01-05 20 42 43) 間違ってパーツの項目で書き込んじまった。ランセツAR強くならねぇかなぁ、ビジュアル超好みなのに攻略ですら使えん…。新兵向きじゃないかもだけど威力関連落ちる代わりに重アサルトとRFの中間ぐらいの感覚で撃てるRFみたいな感じだったら全然使えるのに。 (2024-01-05 19 46 12) 攻略でも全く使えないってほどではない気がするけど、組み合わせや戦い方にこだわりあるなら難しいだろうなぁ…メイン火力枠ではないから、別でスタッガーとかに刺せる武器持ってないと心細い。アサルト系は肩ガトやマシと同じで衝撃の維持が主な用途で、なおかつライフルはそれを遠距離からできたり、ミッション道中の小物を倒すのに効果的だからそのあたりを活かしていく感じかなぁ… (2024-01-05 19 53 27) 重ショみたいな壊れ武器ではないのは認めるけど決して産廃ではないよ。つか俺は愛用してる。これで逆にW重ショとかのテンプレアセンを返り討ちにできるとちょっとうれしい。あと強味を生かすにはちょっとアセン考えないといけないのは確か。ヒントは異常なまでの反動の少なさ (2024-01-05 20 26 28) ランセツARの所にも描かれてるけどSCUDDERと組み合わせてみると相性良いぞ (2024-01-05 22 24 14) 旧作の四脚は地上でのキャノンに構えが不要だったけど、今作では空中で構え不要なのはタンクと差別化したかったのかな?ホバーである程度速度出るし…安定性は普段は2脚より少し高い程度で、空中だとホバーで移動速度アップ、地上だとキャノン構えなしかつ安定アップじゃ差別化としてはいまいちだったのかなぁ…軽四は変形するともはや四脚ではなくなるからなんだかなぁ (2024-01-05 20 20 45) 音MAD動画を見てるとVDの時みたいにBGM変更パック的なDLCを出してくれないかなと思った今日この頃。というか要望に出してみたけど (2024-01-05 21 16 26) 音MADって聞くといにしえのレイヴン故変な動画がいろいろ…美少女がしぶすぎる声で話したり黒い小鳥ちゃんとか…光が逆流する (2024-01-05 23 49 53) 小さな存在こそが全てだ… (2024-01-05 23 53 02) ミッション攻略よりエンブレム作成のがムズないですか? (2024-01-05 23 01 35) ランクマとかでいる、機体色は凝ってるけど名前もエンブレムも初期のままの人ってなんだろうかっていつも思う 興味がないのか、エンブレムを作ったり名前決めたりする技量が無い(本人基準で)からなのか、はたまた替え方を知らないのか… 観ててなんかモヤモヤする もちろん愛着があるからってのもあるんだろうけどね (2024-01-05 23 16 34) 変え方知らないだけだと思うよ。ペイントは目に付くところにあるけど名前とかは分かりづらい (2024-01-05 23 25 37) 今作でカワサキコピペみたいなのやったらどうなるんだろうな。オチ担当はシュナイダーで (2024-01-05 23 25 29) ザイレムクリーナー放置してるとラスティは艦隊の対処に行っちゃうんだね…アルバで耐え続けてるから面白い絵だなと思って遊んでたんだけど…どれだけ傷だらけになっても抗い続ける様は格好良かったので存分に撮影したが…最後はちゃんとスネイル倒してから遠足から帰りました(時間かけすぎDランク) (2024-01-05 23 48 42) 次の追加パーツで、内装パーツ追加して欲しいなぁ。各重量帯用のブースターとか各3種のジェネとかミサイルロック110ちょっとぐらいあるどこかの距離に特化したFCSとかとか…… (2024-01-06 00 03 02) ブースタに関してはバランス型タイプなものを癖が強いものに変えてしまっても良いのかもしれないとは思うし、それで各重量での特化ブースター住み分けできればいいのにとは思うかな…FCSに関しても既存の物を調整していい感じにならないかな (2024-01-06 00 06 03) 追加するくらいなら正直もっと調整頑張ってくれよって思う なんで見向きもされないパーツがあるのに追加するんですか?? (2024-01-06 00 24 49) もうゲーム内テキストが出来上がっちまってる以上下手なことは出来ないということと (2024-01-06 00 42 34) 新しいもんでた方がワクワクするだろ!? (2024-01-06 00 43 03) 実はシリーズ通して説明文が騙して悪いがな武器は稀によくある (2024-01-06 00 44 03) まぁもし重ショが弱体化されて射程が半分になりました!ってなったらテキスト詐欺も良いところだしな え?バーゼルが同じ事になってるって?…そうだね! (2024-01-06 01 20 13) バーゼルはほら、一応ながらまだ最速のAB速度自体は維持してるから…300差だけど…… (2024-01-06 01 48 47) QBの性能完全に殺してまでたったの300ぽっち欲しいか? 俺はいらない (2024-01-06 02 41 07) アルラとバーゼル使い比べた?引きミサ追ってるとやっぱ燃費や速度の違いが思ったよりずっと大きいの痛感する。引き軽以外に弱いのも痛感する (2024-01-06 08 29 30) 〇〇の性能が高いのはわかるがそれを使う場面が無い、って感じのパーツが結構あるよね。内装増えても使わないパーツ増えるだけになりそうだし、バランス調整かそれを使えそうな武装やフレームを増やしてくれないかなあ。 (2024-01-06 00 50 57) フロムに何度も対人スケーリング実装するかレギュレーションを変更出来るようにして欲しいって出してるけど、失礼を承知で言うとフロムの技術じゃ無理なのかな? オフ専が損するようなアプデばっかりだし… キックモッサリ化とか一番酷い (2024-01-06 00 10 57) ほぼオフ専で色々作っては遠足に行ってるけど、逆にそこまで気になったことはなかったなぁ…蹴りもすぐ狙いに行く戦い方してるけど、別に損したとか思わず楽しく遊べている。対戦はラグとかバグの問題解決できないと大変そう (2024-01-06 00 13 48) ネビュラとかバーゼルとかアーキバス四脚とか使ってる…? あれミッションでももう使う意味ないレベルで弱体化されてるんだが… そういうのが本当に嫌なんだよ (2024-01-06 00 23 09) 中四は見た目が好きだから持ち出すけどな…でも性能は重四含めて軽量化して軽四に載せれるなら装甲削っても軽四使えばよくない?みたいなレベルで機動力に差があるのは酷いとは思うかも。というか軽四がちょっとやり過ぎ感がある、ペラいのは分かってるけど。バーゼルは元々あまり使ってなかったから他との差はそんなわからないんだよね…特に使わなくてもオールSは取れたし、ミッションでも相性があるのは仕方ない事ではあるから、向いてないアセンで挑む事はそもそも少ないか。今作だと良くも悪くも適当な機体でもスタッガーで何とかなるせいで、機体とミッション相性の面がやや麻痺しがちな気がするが (2024-01-06 00 30 02) 使う意味が本気でないと感じるのはWセラピストかなぁ。あのレベルなら使えないって言われても分かる。組み合わせ次第でAC倒せなくはないけど、それ単体の性能がサブウェポンとしてもあんまりすぎる (2024-01-06 00 35 00) 重四脚はまだ高積載活かした機体とか作れるけど、アキバ四脚は悲惨よな…本当にどっちつかずの中途半端な性能だもん 積載活かすなら重四脚の方がいいし、機動力高めと言っても軽四脚どころか中二にも勝てない、間を取った機体を作るとそれこそ劣化中二でしかない フロムくんはさぁ…調整下手?いやまぁ今までの調整で知ってるけど (2024-01-06 00 35 31) 対戦視野に入れてないからかもしれないけど、それでも使い物にならないレベルとは思わないかな。何より伝統的な四脚の姿をしているし、ホバー時の見た目もAB時の見た目も個人的に好き、ただそれだけかもしれないけど、それだけでミッションで採用して遊ぶこともあるし、ミッションも操作でカバーできないレベルなのはそこまでないと思うし (2024-01-06 00 42 45) アキバ中二ってよくボロクソ言われるけど、よく考えて欲しいんだわ これって一番最初に手に入る四脚よ?中途半端というよりは、アキバ四脚を使って四脚の使い方を覚えて欲しいって事でしょ より重装化するならベイラム四脚、速度を求めるならラマーガイア、汎用的にしたいならそのままアキバ四脚を使えばいい 劣化中2って言うけど、中2以上の装甲と積載持ってて構え免除って個性があるから劣化ではないし (2024-01-06 00 54 52) 構え免除は無くなったんじゃなかったっけ…初期パーツだから弱くて良い理論なら他の初期パーツと比較してどうなの?という話にもなってしまうし、以前のレギュレーションなら微妙だって言われることもなかったんだから、現状のバランスが良くない状態なのも確かではあるよ。 (2024-01-06 01 35 04) 四脚の構え免除は残ってるな タンクのバズは構え、というか発射までのラグが延長された。足は止まんなかった気がする (2024-01-06 01 37 56) VP4脚に贅沢を申すならもう少しホバー速度を上げれば汎用性で選ぶ価値も上がるだろうな、脚だけベリルに変えて比べても速度30程度しか変わらんのは正直辛い。ラマーほど爆速でカッ飛ばなくていいけど総重量9万ぐらいでホバー330ちょっと出るぐらいになればVP4脚でも十分な選択肢になりえると思うが。(現状積載9万はホバー310より少し上程度 (2024-01-06 02 46 11) ネビュラもバーゼルもアキバ脚もミッションなら十分使えるしなんならWネビュラは対戦でもめちゃ強いんだが…ちょっと大袈裟すぎじゃね?むしろ挙がってるセラピストとかほぼエツジン下位互換のランセツARとかほぼ無意味な反動軽減しか強みのないレッカー腕とか、あの辺レベルの産廃を底上げして欲しい (2024-01-06 10 09 00) 頻度にもよるけど、あまりにもしつこく要望送ってるなら最悪荒らし扱いされてフロム側からブロックされてるんじゃない…? まぁ一日に5回とか要望連打しないとならんと思うけど、程々にしときなよ (2024-01-06 00 21 24) これな こういう奴が何度もしつこくそういう事すると全体の意見も聞かなくなるからな。木主がどれだけ送ってるのかは知らんけど、限度はある事くらいは分かってて欲しい (2024-01-06 00 37 34) クレーマーあるあるだけど、一度ではダメだけど何度も意見を出せばそれが通ると思ってる人が一定数いる (2024-01-06 08 48 59) アンケートに1人1回よって書いてあるし、沢山送っても無視か全部合わせて1回分扱いかどっちかだと思う (2024-01-06 15 44 29) コラシとかコラミサみたいな「3周クリアの御褒美、それまではボス専」みたいな装備は、オフでは強いままにして欲しかったのはある。後は広いマップでかっ飛ばすと楽しいバーゼル (2024-01-06 12 27 28) オフ専にゃ悪いが対戦でバランスが取れてる状態でオフが攻略不可になるとかまずない。何なら対戦で使うと産廃だけどオフならまあ使えるって方がまだある。反対にオフの初心者救済用目的で用意したパーツが対戦でぶっ壊れになる弊害の方がデカい (2024-01-06 15 03 50) ほぼオフ専だけど別に困るほどのことはないというか、今作のミッションが割となんとでもなることが多いからあまり…そうは思ってない人がいるのかもしれないけど…練習すればオフは余程じゃなければどうとでもなると感じてる (2024-01-06 20 50 59) 中〜軽量機体でストーリー遊んでることが多いけど、重機体も使って一通り走ってみるかなぁ…回避が難しくなってより歯ごたえあるようになるかもしれないか (2024-01-06 00 21 21) 比較対象が中量機ならあんま回避性能変わらないぞ。というか「中量機の回避能力が重量と大差ない」というべきか。対人ならオーロラ分裂あたりを通常ブーストで避けきれ追尾ミサイルに追いつかれない。ミッションなら後ろQBでボスの格闘避けられる。このあたりの条件クリアできないなら半端に軽くしても結局同じ回避動作を要求されるから意味ないのだ (2024-01-06 06 46 55) そういえばプラモデルはいつ頃発売するんだろう?熱が冷めない内に第一段は出してほしいけど... (2024-01-06 00 44 30) そういえば話題に出てないね…この前の新作発表も違うものだったし…まだ結構先なのかな (2024-01-06 00 46 03) 発売決定の告知から全然追加情報ないよね。そろそろ新情報欲しいけど待つしかないかー... (2024-01-06 01 04 41) 何かの手違いで621に転生した財団君 (2024-01-06 00 46 51) めちゃくちゃ萎えた事あったから書く ビジュアル機縛りって部屋があったから、自分がミッションで愛用してた機体を出したら部屋追い出された… まさかニードルガンを一本持ってるだけで追い出されるとは思いもしなかった… 概要欄とかちゃんと読んでくれって言われたけど、禁止パーツとか書いてなかったじゃねぇかよ…リスナーからもボロクソ言われたし、本当最悪 もう配信者のところは参加しない事にしよ… (2024-01-06 00 48 11) それを俺たちに言って、俺達はどうしろと…?? (2024-01-06 01 17 52) へっしょうがねえな...俺が出るぜ(イレギプ装着) (2024-01-06 01 24 31) フロムゲー対人配信者とかいうカスの煮凝りみたいなとこに自分から突っ込んで愚痴るのヤバすぎだろ (2024-01-06 01 43 37) 初見部屋なら凸る前に何試合か見るといいよ。傾向が分かるから (2024-01-06 14 59 13) ランクマウントって本当に存在するんか?なんか本当にたまーにそう言う話題が上がるけど、シングルCしかない自分でもカスマ行ってもTwitterに機体やらなんやら載せてもマウント取られたことなんかないんだが… (2024-01-06 02 46 36) 本当にたまーにそーゆーごく少数が口に出すだけでほぼ無いと思う。シングル重視のロボゲーの、PS版は有料の対戦の、バランス悪い中でも対戦にのめり込むごく少数の連中の内更にマナーの悪い一部だぞ。数が多いわけない (2024-01-06 05 31 02) マウントってだいたいが受け取る側のヒガミだからな。こころの強い人には自慢も嫌味も通じないのだ (2024-01-06 08 24 05) 前々から名前とエンブレムBANDAIな人に当たるけど大丈夫なのかしら?ネトゲだとGM騙りはBANや厳重注意の上ネーム変更とかだったが、こっちのやること見て動き替えてたから少なくともBANDAI製AIではなさそうだ (2024-01-06 05 03 26) test (2024-01-06 05 41 59) 6時間ほどかけてランクマA帯でJAILBREAK武器無しAC、AC名「LETS TAKE A BREAK!」で50人と対戦した時の相手の反応をまとめた。50人は誤カウントが無ければ重複はなく、それぞれ別のプレイヤーである。こちらは素手の勝負を挑まれない限り攻撃せず、可能な限り回避行動をとった。 1. 一切手を抜かずに攻撃してくる・・・30人 2. 武器を全て捨て、素手の勝負を挑んでくる・・・11人 3. ほぼ攻撃してこないが、1、2発攻撃されて勝敗がつく・・・5人 4. 一切攻撃がなく、引き分けになる・・・4人 ランクマの過酷さに疲れ果てて調べ始めてみたが、「ランクの進行度と攻撃を加減するかに関係はなさそう(プレイヤーが強いほど手加減してくれるわけではない)」「加減無しで攻撃してきたプレイヤーと再戦すると、引き続き加減無しで攻撃してくる(心変わりすることはない)」「攻撃を控えたプレイヤーと再戦すると、引き続き攻撃を控える(やはり心変わりすることはない)」といったいくつかの発見があった。 (2024-01-06 06 34 19) 人を試すようなことをして、さらにこんな人目につくようなとこに書き込んでたら白い目で見られるだけだぞ。ていうか疲れたならやめればいいのでは…? (2024-01-06 07 13 45) 試したかったんだから試したんだと思うけど、ご苦労様。疲れたらたまには対戦から距離をおくのも悪くないよ (2024-01-06 07 37 25) 殴り合ってて芭蕉にしてはダメージ低いなと思ってたらジャンクだったのか (2024-01-06 08 21 25) やっぱりミッションでSランク取るよりエンブレム作成の方がムズそう。キャラクターエンブレム作成だと猶更。 (2024-01-06 09 14 33) ミッションSよりきついかどうかは人によるだろうけど、レイヤー数128の縛りは結構きついね こだわりだすとあっという間に上限に達するから泣く泣く妥協してる レイヤー数上限は今の倍欲しい (2024-01-06 09 45 31) とあるボイロ実況者はエンブレム作成にハマってアップロードしまくってたら、あっという間にアップロード上限に行ってしまって作成意欲が無くなっちゃったっぽい。と言うか他の方が作ってアップロードした奴をDLするにせよ、閲覧するにせよ共有IDを知らないといけないのも面倒な気がするけど、そう思っているのは俺だけかな? (2024-01-06 10 11 01) 自分の場合は自分で作ったやつを使ってるだけだから共有IDがどうこうというのは考えたことなかったな 何か欲しいエンブレムがあってもゲーム内では探せず、ゲーム外で調べないといけないのは面倒そうだな コメントや題名やタグをつけてアップできれば探したりできるだろうけど、誹謗中傷とかよくないワードを書き込むやつが出てくるから無理か Vの鍛えた武器を流通させるシステムみたいな感じで直近アップロード〇件のエンブレムが見られたら面白そう (2024-01-06 10 26 07) Steamワークショップに上げ放題ならどんなに楽かと思う。 (2024-01-06 11 56 04) ガチ機で対戦→疲れたら趣味機でシングルの循環でやめられないこのゲーム シングル用の機体案が尽きて来たんだがなんかないかな いつも中二のライフルS鳥イケメン機体になってしまう (2024-01-06 09 56 04) 逆にどこまで人形からはずれたゲテモノにできるか試してみたり? (2024-01-06 10 55 12) ご友人...♡ (2024-01-06 11 08 22) ストーリー中のACそのまま、もしくは、ちゃんと元の機体がわかるレベルの改修型を作ってみるとか? (2024-01-06 11 37 36) 普段二脚ならガチタンなんかどうだろうか。回避もままならないほどの重武装をして、火力だけで押し切るプレイとかも違った楽しみがあるかもよ。 (2024-01-06 21 29 19) 細かい、詳しい性能差があまり分からない粗製なんだけど、今のバーゼルってそんなひどいの? (2024-01-06 10 54 58) それに縋るしかできない哀れな重2以外は皆別のブースターを装備してるよ。AB特化型(そこまで差はない)まで一気に落とせばこうもなろう (2024-01-06 11 20 43) 重二は備前焼きみたいなブースターが一番使われてそう (2024-01-06 12 36 02) 普通に強いよ。引き四脚追うときが一番アルラとの性能差を実感できる。自分より殴り合い有利な機体に張り付かれたときも悪い意味で性能を実感する (2024-01-06 13 14 08) 些細なことだけど句読点の代わりにスペース?でコメントしてる人ってなんなのだろう、スマホとかからコメントしてるとかなのかな。キーボードで.とか,になってるのはまだ分かるけど。同じ人? (2024-01-06 11 15 11) もしや句読点の代わりに改行とかか (2024-01-06 13 07 49) 俺も一時期句読点じゃなくてスペースで区切っちゃってた時あったな。自分の場合の話なんだけど、その前がもっと酷くて句読点を異常に多く入れて逆に読みづらい文だった。だから、他の人がどうかは分からんけど俺の中ではクソ句読点マンからの進化の途中の人がスペースで区切ってると思ってる。 (2024-01-06 16 36 13) 音声入力だと思う (2024-01-06 19 55 42) 昨日コーラルリリースのブリーフィング聞いてて気付いたんですが、AMのSEにMoAのセラフ戦の時乗るエレベーターのポヨポヨ鳴るエレベーターのSEが混ざってました。Xでも流したんですが初出ですかね? (2024-01-06 12 02 59) ここまで錆びてて動いたとしても価値は大分低そうよねhttps //imgur.com/5vaqZ1S (2024-01-06 12 07 45) ロザリィ「あの状態で…動けるはずが……!?」 (2024-01-06 13 03 40) ミールワーム食べてみたけど思ったより美味しかった。ルビコンのも食べてみたいな (2024-01-06 14 04 53) 見た目は正直タコの方がエイリアンだと思うんだよね…… (2024-01-06 14 21 24) 人間割となんでも食べようとするよね (2024-01-06 18 10 37) ネームプレート何交換した? (2024-01-06 15 10 25) エフェクトを1つと企業を2つ(レッドガン、RAD)。後はダダ余ってるからゴールデンオールマインドプレートとか無駄に高いの出して欲しい (2024-01-06 15 27 31) オールマインド。アプデでジャンカーコヨーテスのエンブレム(存在しない)とか封鎖機構を追加して欲しいよぅ (2024-01-06 15 43 28) シュナイダー。お世話になっておりますので… (2024-01-06 16 55 46) オーバーしアーと大豊と実弾射撃エフェクトのやつを真っ先に交換したなぁ。あとはまあNPが貯まり次第高い方から交換してる。 (2024-01-06 19 40 27) どんなイケメン機体に仕上げてもウェザリングの一番右下を選択すると、長期間メンテをサボった結果がこれだよ! な見た目になるね。 (2024-01-06 16 37 30) 12月は追加パーツのクリスマスプレゼントありがとうフロム!次はお年玉として追加パーツくださいフロム! (2024-01-06 16 39 34) 〇ー〇ー〇少年「貰ったお年玉をなぜ親が預かる必要がある…!?」 (2024-01-06 16 55 28) 預かったお年玉をなぜ返す必要がある!? (2024-01-06 17 16 56) 過去作、確かAC3と3SLに浪費家な奴と無駄弾を撃つ事を極端に嫌う奴が居た様な気がするけれど、浪費家な奴は借金はしてなかったよな? (2024-01-06 17 39 13) AC2に地球環境再生を訴えて寄附金集めたが用途は不明(機体は高額なパーツが多い)なレイヴンがいた記憶 (2024-01-06 19 59 32) 雑に強いと思った機体構成を作ったらトサカ頭、マインドコア、ラマーガイア腕、デザート脚のW重ショとか言う見た目があまりにも酷い機体が出来上がった… 見た目がアンバランス過ぎてキモい (2024-01-06 18 08 51) ALBAコアにBASHO脚も上半身と下半身がアンバランスで見た目が悪くなるけれどそっちのが酷いの? (2024-01-06 18 15 57) 上で似たような木が出てる手前すまんけど、皆んなが脳を焼かれた機体とかってある? 俺はLRのOPムービーで出てきたカスケードレインジ…にやられた四脚。俺はアイツに脳を焼かれてから、シリーズを跨いでからもずっと愛機がWマシにキャノンとミサを積んだ軽四脚になってるんだ… (2024-01-06 22 41 29) 枝ミスした、スルーしてくれ… (2024-01-06 22 42 55) フル、セミオート兵装に対してどの盾で展開しているかちょっとご享受頂きたい。 (2024-01-06 18 24 50) 追記:盾の種類と展開の仕方 (2024-01-06 18 27 42) 〇〇が産廃っていうのを見てると、今作そんなに産廃レベルのものない気がするのになぁ、とか思ってたんだけど…そもそも煩悩ハンドとかしるきぃ☆とか使おうとしたり、イレギプ作って遊んでる自分の産廃認識ラインが低すぎるのかもしれない(煩悩ハンドやしるきぃ☆は産廃だと認識はした)…だいたいは何か添えてやるとか、使い方の意識を変えるとか、調理方法を工夫すれば食べられなくはないみたいな感じだと思うんだよね、今作 (2024-01-06 18 29 13) セラピスト「許された」 (2024-01-06 18 48 55) 許してないけど研究してる。まだアプデで余地があると思ってる (2024-01-06 18 55 24) アプデ待ちってそれはつまり産廃ってことなんじゃないだろうか。アプデで余地ってのが前のアプデで調整入ったからってんなら俺の勘違いだすまん (2024-01-06 19 37 32) 一応アプデで火力にはテコ入れされたんだよ?放電の数値は何かミスってるんじゃないかと思ってる (2024-01-06 19 39 38) まぁでも今のままだと…アプデ前程酷くないけど準産廃…まぁパーティグッズとか撮影小道具として使える (2024-01-06 19 41 10) そもそも産廃という言葉も定義がないから、別装備のほぼ下位互換だったりすると産廃って言う人もいるしね。それはそれとして煩悩ハンドとしるきぃが何だかわかりませんご友人 (2024-01-06 19 17 22) 煩悩ハンドは3SLのミッションオールS報酬だったかな?1トリガーで6連射する108発入りハンドガン。問題なのは当時の右手アサルト(6で言うとバースト)武器は1発目以降も1発目の二次ロックを参照して飛んでいくので、動いてる敵相手には殆どが外れ弾になっちゃう。しるきぃはレザマシ(要はエネルギー属性のマシンガン)だけど、当時はエネルギーはエネルギー武器の使用とブースターの使用で供用してたから、しょっぱい威力と弾速の割にどんどんエネルギー容量を圧迫して機動戦が難しくなるというシロモノだった。どちらも装備すると普段以上に苦しい戦いをしなければいけなくなるのことが多いけど、その割にリターンは…という個人的な評価 (2024-01-06 19 34 34) 回答ありがとう。今作のパーツじゃなかったんか、話が掴めんわけだ (2024-01-06 19 55 32) のでまぁ、今作の武器はなんだかんだでそこまでの産廃はないなって感じたのよね。イレギプ君はどれだけ酷い機体作れるかの結果だから、あれはそういうものなんだけど() (2024-01-06 19 59 55) 満を持して実装されたヘヴィ―マシンガンがリロ無しDPS/リロ有りDPS/機体負荷すべて初期ライフルの下位互換で残留衝撃も同等だったのは産廃って言っても良いよね (2024-01-07 06 30 45) 別に使えない武器とは思わないけどな。使い方や場面を考えれば使えるし (2024-01-07 10 52 59) LRのOP機体やラスジナルートのジナイーダが右手に持っているアレは許されたのか? (2024-01-06 19 27 21) そういえばあれもかなりひどいものだったね…どうしてこうなった (2024-01-06 19 32 51) ハンデレールガンはだめだったと思うが煩悩ハンドガンの方は密着して撃ちまくれば結構強かったぞ。熱ハンドガンでOK?ああ! (2024-01-06 19 34 22) 煩悩ハンドはSLとそれ以降で完全に別の武器に化けてるから注意。N系では普通に使える武器になった(誰だお前) (2024-01-06 19 35 30) 産廃かどうかは分からんけれど、3初登場の投てき銃にモノレール2両破壊で入手できる奴があった筈だけど、アイツはどうなん? 分裂した奴をフルヒットさせれば強いけれど、当てられる相手は大分限られるよね? (2024-01-06 19 42 04) あったなぁ…影が薄くて忘れてた… (2024-01-06 19 43 13) みんなのコメントで色々思い出してきた…そういえば全然分裂しない分裂バズとかもあったか (2024-01-06 19 44 40) RaDのチャティ・スティックだ。先程ビジターが購入したシュナイダーの実験機をボスに見せたら大ウケだった。何か閃いたようで、ボスは「素敵な玩具をプレゼントしてやる」とずっと工房に籠っている。要件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-06 19 58 26) ◉ 三 ◉ ){頭領の機体はずいぶん軽量化しがいがありそうですね (2024-01-06 20 01 54)
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概要 機能解放ブーストキック ウェポンハンガー ウェイトコントロール マニュアルエイム クイックターン コア拡張機能アサルトアーマー パルスアーマー パルスプロテクション ターミナルアーマー 攻撃強化実弾武器 射撃制御調整 爆発武器 信管制御調整 EN武器 出力制御調整 近接武器 駆動制御調整 直撃補正調整 アクセス速度調整 防御強化ACS 動的防弾制御調整 リペアキット 修復効果調整 コメント 概要 アリーナで勝利すると入手できるOSチューニングチップを使い、ACの性能を強化できる。 アリーナ全制覇で全てのOSを解放、最大強化できる親切設計。1周目から戦える「RECORDS(20/F~01/S)」だけでは全開放はできず、2周目でアリーナに追加される「ANALYSIS(α-1~γ-3)」の追加バトルもクリアする必要がある。ANALYSISは3周目以降特定条件を満たすことで3体(δ-1~δ-3)追加されるが、そちらは対象外。 OS強化状態をリセットして振り直すことも可能。ただし強化回数×4,000cが必要になる。個別でのリセットはできず、使用した分を一括で払う必要がある。本作はリプレイミッションでの無限金策が容易なので、縛っているのでもなければ必要に応じてこまめに利用してもよいだろう。 なお、ミッション及びアリーナに登場する敵ACもOS強化を行っている。 機能解放 ブーストキック + モーション集 二脚 1 2 3 4 5 ー 逆関節 1 2 3 4 ー ー 四脚 1 2 3 4 5 ー タンク 1 2 3 4 5 ー ブーストキック機能を解禁する アサルトブーストの速度と機体の重量を乗せたキックは衝撃力に優れる INSTALL ブーストキック解禁 チップ 1 ブーストキックが使用可能になる。操作は「アサルトブースト中にもう一度アサルトブーストボタン」。 アサルトブーストで前進し始める少し前から先行入力を受け付けている。これを利用して最速でブーストキックを発動可能。逆にABの発動を急ごうとして誤爆することもあるので気をつけたい。 キックの攻撃力は機体重量にのみ影響される。V系のブーストチャージと異なり、速度は影響しない。 特定の脚部のみ例外的に威力にプラス補正がかかっている(後述)。 キックの衝撃力・衝撃残留は脚部タイプにのみ影響される。逆関節 タンク 二脚 四脚となっている。 モーションが脚ごとに異なる。どれも一長一短で差別化されており、フロムの近接アクションへの本気度が窺える。攻撃発生は逆関節以外の脚部は0.4秒、逆関節は0.5秒となっている。アサルトブーストの始動自体に0.6秒掛かる。二脚:左脚を腰まで上げての回し蹴り。他の脚部と比べるとコンパクトであっさりしたモーションだが、攻撃判定は見た目の印象よりも長く出続ける。左から右に蹴る動きの関係上、キックの出し始めは左側、出し終わりは右側に攻撃判定が大きくなる 逆関節:少し溜めてからのドロップキック。ダメージが他脚部の1.2倍ほど高い。発生はわずかに遅いがリーチが長く、逃げる相手などやや距離がある状況でも当たりやすい。スタッガーの追撃に近接武器を振ったあと、ABでキャンセルしてほぼ即キックを放つといい感じに刺さる(正確には繋がっていないことが殆どだが、回避は大抵間に合わない)。逆に敵との距離が近いと通り過ぎてしまうこともある。 四脚:下半身を回転させての全脚回し蹴り。攻撃判定が左右に広く、横に避ける相手に当たりやすい。また攻撃判定の持続が長いのか、他脚部のキック等とぶつかった時に打ち勝ちやすい傾向にある。四脚の姿勢安定性能が高いこともあり、近距離戦闘で相手を黙らせる能力に長ける。ただし重めの自重によりブースト速度を上げづらく、逆関節脚のような独特の伸びもないため、相手を追いかける場面ではなかなか当てにくい。 タンク:脚部前面を跳ね上げて轢き倒す。入力位置から大きく前進する上、命中後も停止せず相手の後ろに駆け抜けるので、相手の背後から追撃を入れられる。また、ダメージ判定は動作の前半のみだが、怯み判定は後半にも存在するため、キックでダメージ自体は出なかったとしても追撃を当てやすい。タンクのアサルトブーストは脚部をクイックターンでカメラ方向へ向けてからアサルトブーストを実行し始めるので、脚部がカメラ正面を向いていないと発生が遅くなる。 両手両肩を射撃武器で固めたアセンブルの場合、唯一の格闘武器になる。キックでスタッガー発生→両手ショットガンでよろけ→肩ランチャーで追撃や、肩武器等でスタッガー→ABで接近しつつ両手斉射→キックで〆など、射撃機でも格闘を絡めたスタイリッシュなコンボが構築できる。 威力は中々馬鹿にできず、衝撃もかなり溜められる。ACやボスに当てるのは難しくとも、MT相手に使うだけでも弾の節約になる。スタッガーを取ったが武器がすべてリロード・冷却中……という最悪の状況での選択肢にもなる。ノックバックまでの時間でリロードを稼げ、さらなる追撃が狙える場合も。 直撃補正が非常に高く設定されているらしく、単純にスタッガーの敵に当てるだけでも威力が期待できる。 余談だが、小さいMTなどをこれで倒すと物凄く吹っ飛ぶ。グリッド086等でMTを奈落のゴールにシュゥゥゥーッ!崖の外へ蹴っ飛ばすと気持ち良い。 近接攻撃同様、スタッガー状態の敵に当てると大きくよろめかせることができる。そのモーション中はスタッガーの持続時間カウントが停止する(≒スタッガーになっている時間が少し伸びる)ようで、こちらのほうが先に動ける分直撃チャンスを少し増やせる。近接武器や素手攻撃をうまく繋げればかなりの長時間相手を拘束することができる。 高い衝撃力を生かしてスタッガーを取って良し、高い直撃補正を生かしてスタッガー後の追撃に使って良し、よろけを取ってスタッガー時間の延長ができればさらなる追い打ちが狙える。アセンブルの種類問わず使える攻撃で、チップコストも僅か1。シンプルな見た目と裏腹に極めて強力で汎用性の高い攻撃手段であり、最優先で取得して損はない。 キックのモーション中はエネルギーを消費せず若干前進モーメントがあるので、キックを連発することで消費を抑えつつ長距離の移動や飛行が行える。ただしモーションの移動量から、戦闘中の実用性があるのはタンクくらい。ミッションで落下しそうなとき、高所にむりやり登りたいとき、橋の下など安全地帯を渡りたいときにはどの脚部でも有用。 ウェポンハンガー 肩部への武器ハンガー機能を解禁する これにより肩武器の代わりに手武器を追加で装備することが可能となる INSTALL ウェポンハンガー解禁 チップ 2 肩部に肩武器の代わりに別の手武器を装備する機能。肩武器ボタンで現在の手武器と交換できるようになる。ハンガー自体に重量・EN負荷は存在しないが、吊り下げた武器の数値は常時反映される。 「手に何も持たずハンガーに武器を装備する」「手とハンガーに武器を装備し、片方のみパージする」のどちらかを満たせば、パンチとハンガー武器を切り替えられるようになる。 手とハンガーに同じ武器を設定することはできない。 V系と異なり、片方はハンガー、片方は肩武器というように左右で別々にすることも可能。 手とハンガーの両方に武器を装備した状態で手の方をパージすると、自動的にハンガーの武器が装備される。ハンガーの方をパージした場合はそのまま。 持ち替え動作は1秒弱の短い時間で行ってくれるため、撃ち合い中の持ち替えも十分実用的。何秒もかかっていたACV系よりかなり早くなった。「当てにくいが強力な武器を選び、相手の機動力やスタッガー硬直に合わせて交換する」、「手と似た性能の武器を選び、リロード/オーバーヒートと同時に交換して攻撃継続」、「ダブルトリガーで戦いつつスタッガーを取ったら格闘武器に持ち替えて追撃」、「敵に応じてハンドミサイルによる遠距離戦と射撃武器を併用した中距離戦を切り替える」、「高火力・低連射速度の冷却式武器2種を1発ずつ持ち替えて使用することで連射速度を補う」など、戦術の幅が広がる。 左手にしか装備できない近接武器も、異なるパーツなら手・ハンガーで2つ装備できる為、交換しながら使用することで近接攻撃の回数を増やすといったことも可能。 アセンブルの幅が大きく広がる反面、当然ながら肩武器との択一であり、状況や目的に合わせて運用することが大事。パーツの種類・購入資金に乏しい序盤の場合、右肩装備の代わりに初期ライフルと景品のリニアライフルを担ぐ、といった形で資金の節約も可能。 ハンガーに吊り下げている武器はリロード速度が半減する点に注意。例えば、リロード時間8.9秒のグレネードを3.9秒後に吊り下げると、途中で握り直さない限りそこから10秒かかる。発射直後に吊り下げた場合は18秒近くまで延びる。 リロードの遅い武器同士を組み合わせると、手数が減りすぎてスタッガーゲージの回復猶予を与えることになりかねない。 なお、冷却性能(オーバーヒート時間)はハンガーに吊っていても変化しない。 ウェイトコントロール 積載超過での出撃および武器の手動パージ機能を解禁する 武器をパージすることで機体重量は軽くなり 速度性能が向上する INSTALL ウェイトコントロール解禁 チップ 3 積載超過状態でも出撃できるようになるほか、武器を手動でパージできるようになる。パージした武器の残弾は弾薬費に計上されず、パーツ回収費なども発生しない。またパージ後も補給シェルパを利用すれば再装備できるため、要らないという確信があれば積極的にパージすべし。 対戦でメタ装備を想定重量超過で装備し、不要物を戦闘開始と同時にパージして適正重量にするテクもある。一枚落ちで戦う事や判断の難しさから当然の如く上級者向けだが最軽量機体を組む場合一考の余地がある。 この機能を解禁しなくても弾切れ時のオートパージは機能する。(*1) なお、積載超過中だと機動性が大幅に低下するので注意。詳しくは積載超過の影響を参照。 マニュアルエイム マニュアルエイム機能を解禁する 手動での照準操作が可能になるが 活用には熟練の技量を要する INSTALL マニュアルエイム解禁 チップ 2 普段は範囲内に入ると自動で行われる一次ロック/二次ロックを止め、完全に手動で照準を操作できるようになる。 操作は「ターゲットアシストボタン長押し」。解除する時は短押し。 敵にロックを吸われなくなるため、特定の敵を狙撃する際に役に立つ。もちろん当てる際は君の腕次第。例えば、アイスワームの子機展開直後にワーム砲を当てたい時、大量の子機の中でロックを切り替えていく手間を避けていきなり本体を狙撃できる。このケースでは本体が大きく狙いやすい点でも有効活用が望める。 グレネードを相手ではなく足元を狙って落とすことで回避行動をとっても爆風に巻き込むことができる。 「動力ブロック破壊」でも雑魚に照準を吸われずにジェネレータを狙撃することができるので有用。 敵にロックを吸われないということは、AB中の右スティックのカメラ移動が進行方向の制御に専念できるということでもある。「ヴェスパー7排除」で物陰をABで渡り歩く際や、「坑道破壊工作」の帰路をABで駆け抜ける際など、敵にロックを吸われると移動の邪魔となるシチュエーションでストレスを低減できるという副次効果も期待できる。 マニュアルエイム状態のACの攻撃はアラートが発生しない。対人戦での不意打ちに使えるかもしれない。ミサイルなどの誘導兵器はマニュアル状態でもロックオンが機能する。ニードルミサイルは無警告かつ誘導する状態となり、対人戦での回避は極めて困難。Ver. 1.05にてこちらの件は不具合として解消された。 ただし、ON/OFFがターゲットアシストボタン長押しに割り当てられていることもあり、特にコントローラー操作ではカメラ周りの誤操作でマニュアルエイムをオンにしてしまうと突然ロック不能となり、慣れない場合はパニックに陥る可能性もある。「活用には熟練の技量を要する」とあるように機能の有効活用そのものが難しいこともあるので、解禁は慎重に検討した方がよい。 クイックターン クイックターン機能を解禁する これにより側面や背面の方向に高速で振り向くことが可能となる INSTALL クイックターン解禁 チップ 1 その場で素早く90度・180度の方向転換ができるようになる。 操作は「ブーストボタンを押しながら左スティック(左or右or下)入力」。エネルギーを消費せず、枯渇していても使用可能。 ターゲットアシストがオンの状態で、かつ敵をロックしている(つまりカメラが固定されている)間は使用できない。 なおこの機能を解禁していない場合でもターゲットアシスト中に相手を飛び越えたりすると自動でクイックターンが発動する。 今作では機体に旋回性能が存在せず、カメラ速度=旋回速度になる。その為、カメラ速度を上げていたりマウスを使用している場合は基本的にあまり必要にならない。 ただカメラ操作で方向転換する場合は移動操作も同時に行う必要があり、方向によってはクイックターンのほうが素早く振り向ける。 アサルトブースト中も使用可能で、ABを維持したまま90度の急激な方向転換が可能。ただし使うごとにQB1回分のエネルギーを消費する。180度反転はさすがにABが停止するが、この場合はエネルギーを消費しない。 4シリーズのように機体の重心等によって回転角度が変化することはない。 コア拡張機能 ここで解禁される機能はアセンブルの一番下の段にある「EXPANSION」から装備しないと使用できない。 複数解禁していても装備可能なのはいずれか1つだけ。 使用可能な回数は戦闘中、画面の左下に表示されている。 使用方法は自動発動のターミナルアーマーを除き、「アサルトブーストボタン+シフトボタン」。設定で「アサルトブーストボタン+ターゲットアシストボタン」にも変更できる。リペアを使い切らないうちに落ちてしまうくらい慣れないうちは、ターミナルアーマーをつけておくと保険になる。ターミナルアーマー発動→リペアキット使用で、発動直前のダメージの余剰分を踏み倒してリペアキット分のAPを回復できるため、総合APも高くなる。 各機能についての詳しい解説はコア拡張機能のページを参照。 アサルトアーマー コア拡張機能「アサルトアーマー」を解禁し 装備可能とする アサルトアーマーは機体を中心としたパルス爆発であり 敵弾をかき消しつつ広範囲にダメージと衝撃を与える INSTALL アサルトアーマー解禁(回数1) チップ 1 UPDATE.1 アサルトアーマー使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 アサルトアーマー使用回数増加(回数3) チップ 5 自機を中心にパルス爆発を起こす。爆発は敵弾をかき消すことができる。 パルスアーマー コア拡張機能「パルスアーマー」を解禁し 装備可能とする パルスアーマーは自機追従型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL パルスアーマー解禁(回数1) チップ 3 UPDATE.1 パルスアーマー使用回数増加(回数2) チップ 5 自機に追従するパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 当初はパルスプロテクションとターミナルアーマーの間に配置されていたが、Ver1.05で並び順がパーツソートの初期順と同様パルスプロテクションの前に変化した。 パルスプロテクション コア拡張機能「パルスプロテクション」を解禁し 装備可能とする パルスプロテクションは空間設置型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで敵弾を遮蔽することができる INSTALL パルスプロテクション解禁(回数1) チップ 2 UPDATE.1 パルスプロテクション使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 パルスプロテクション使用回数増加(回数3) チップ 4 その場に留まる巨大なパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 ターミナルアーマー コア拡張機能「ターミナルアーマー」を解禁し 装備可能とする ターミナルアーマーは機体AP限界で自動発動するパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL ターミナルアーマー解禁(回数1) チップ 5 撃破された時、AP1でパルスアーマーを自動展開して持ちこたえる。 攻撃強化 攻撃属性ごとのダメージ強化と、直撃補正強化がラインナップ。 近接武器は攻撃属性不問で「近接武器 駆動制御調整」の影響のみを受ける。 コーラル属性の射撃武器は実弾属性・爆発属性・EN属性の強化の影響を少しずつ受ける。3項目全てを強化しきれば他と同様合計+15%になる。 特に「後少し火力があればあのMTを一撃で落とせるのに」のような場面に生きてくる。自分がよく使う武器種を優先的に強化する他、1周目~2周目後半までの間でアセン傾向を大幅に切り替えるなら資金を投入しての振り直しも視野に入れたい。 実弾武器 射撃制御調整 機体および武器の射撃制御を最適化することで 近接武器を除く全ての実弾属性攻撃を強化する INSTALL 実弾属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 実弾属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 実弾属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 実弾属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 実弾属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得しても実弾属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 爆発武器 信管制御調整 機体および武器の信管制御を最適化することで 近接武器を除く全ての爆発属性攻撃を強化する INSTALL 爆発属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 爆発属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 爆発属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 爆発属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 爆発属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 左腕専用装備「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は近接武器のカテゴリだが例外的にこの項目で強化される。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 EN武器 出力制御調整 機体および武器の出力制御を最適化することで 近接武器を除く全てのEN属性攻撃を強化する INSTALL EN属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 EN属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 EN属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 EN属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 EN属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得してもEN属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 近接武器 駆動制御調整 機体および武器の駆動制御を最適化することで 全ての近接攻撃を強化する INSTALL 近接武器 与ダメージ 5% 向上 チップ 3 UPDATE.1 近接武器 与ダメージ 10% 向上 チップ 5 UPDATE.2 近接武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 パンチ、ブーストキック、コーラル属性の近接武器も対象。 「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は強化されない。 直撃補正調整 スタッガー状態に陥った敵への追撃精度を高め 直撃時のダメージを向上させる INSTALL 直撃時 与ダメージ 5% 向上 チップ 4 UPDATE.1 直撃時 与ダメージ 10% 向上 チップ 6 UPDATE.2 直撃時 与ダメージ 15% 向上 チップ 8 スタッガー中の敵へのダメージを強化する。名前からして紛らわしいが直撃補正そのものではなく、直撃時の最終ダメージを強化する。他の項目と同じ計算。 スタッガーをなかなか取れない時は完全に腐るが武器種を問わず、チップ消費量に対する効果量も大きいため割は良い。 雑魚戦よりもボス戦を重視する時はこちらを先に強化していこう。 アクセス速度調整 外部システムへの侵入 / 改竄制御を最適化することで オブジェクトに対するアクセス速度を向上させる INSTALL アクセス速度 50% 向上 チップ 2 UPDATE.1 アクセス速度 100% 向上 チップ 4 MT残骸へのアクセスなどの速度を向上させる。 敵へのダメージには全く関わらず、データ回収だけして逃げる等でもなければ戦闘に寄与もしないため無くても困らない。 どちらかというとS.Lvの高い(時間のかかる)隔壁等が多いミッションやデータ回収系など特定ミッションの効率を上げるためのもので、Sランク埋めの補助に近い。 アクセス時間を短縮するので、聞くことのできなくなるセリフが一部存在する。 防御強化 ACS 動的防弾制御調整 ACSによる被弾姿勢制御精度を高め 攻撃を受けた際のダメージを軽減する INSTALL 被ダメージ 3% 軽減 チップ 2 UPDATE.1 被ダメージ 6% 軽減 チップ 4 UPDATE.2 被ダメージ 9% 軽減 チップ 6 UPDATE.3 被ダメージ 12% 軽減 チップ 8 UPDATE.4 被ダメージ 15% 軽減 チップ 10 純粋に被ダメージが低下するため、AP・リペアの効果上昇と考えてもいい。 中量機体の合計APを22000(初期値10000に無強化リペア3回分の12000を加算)と仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ2(-3%)で660、チップ6(-6%)で1320、チップ12(-9%)で1980、チップ20(-12%)で2640、チップ30(-15%)で3300。 効果効率がリペア強化より少ない反面、こちらはミッション・アリーナを問わず常時機能し、ミッションでは修理費が減る分リプレイで高ランクを取りやすくなる副次効果もある。また致死ダメージに至るのをギリギリ踏みとどまってリペアキットを使う余裕を作る、という観点から見れば単純な効率では測れない影響が出る。 リペアキット 修復効果調整 機体の損傷部位に対するスキャン精度を高め リペアキットによる修復効果を向上させる INSTALL リペアキット効果 500 向上 チップ 3 UPDATE.1 リペアキット効果 1000 向上 チップ 5 UPDATE.2 リペアキット効果 1500 向上 チップ 7 UPDATE.3 リペアキット効果 2000 向上 チップ 10 リペアの回復量はフレームのAPに関わらず固定で初期4000、この項目を最大まで強化すれば6000となる。 ミッションでリペアを使い切ると仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ3(+500)で1500、チップ8(+1000)で3000、チップ15(+1500)で4500、チップ25(+2000)で6000。 ゲーム自体に不慣れな序盤や、リペア必至となる長丁場・ボス戦で特に役立つ。そもそもリペアを使えないアリーナや、リペアを使わずに済む簡単なミッションでは、被ダメ軽減に軍配が上がる。 最終的にはどちらも強化できるので、優先するなら基本的にこちら、といった感じ。 コメント FAのチューンみたいに何を強化するか悩みたかったよ -- (名無しさん) 2023-09-06 10 16 18 QTはブーストボタン押さないと出ないし、今作はブースト押すことほぼないから気にしなくていい。なんならアシストが強すぎてそもそも使わない。AB中に振り向く時くらいやね -- (名無しさん) 2023-09-06 10 48 43 マニュアルエイム、アラート消しはもちろんのこと、自動ロックによるカメラの振り回しが発生しないからミサイラー以外にも一目散に飛ぶ場面(コーラル大噴火や艦隊戦など)で適宜自動ロックと切り替えるとなかなか快適 -- (名無しさん) 2023-09-07 12 57 04 660で500より上だからリペア効果上げるより被ダメ軽減上げるほうが効率がいいって書いてるけど、 -- (名無しさん) 2023-09-07 18 11 31 途中で送信してしまった、リペアは3回だから1500じゃないんか? -- (名無しさん) 2023-09-07 18 12 56 アリーナS1まで全制覇したんですけど、チップ足りないんですが、本当に全部最大まで強化できるの?? -- (名無しさん) 2023-09-07 19 25 52 2周目に行ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-09-07 19 33 05 素手に肩ハンガー腕武器は出来るけど腕武器に肩ハンガー素手は無理なのね -- (名無しさん) 2023-09-10 01 13 28 対戦のローカルルールとしてOSチューンを縛りって可能なのかな。 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 40 22 リセットかける必要があるし行動系除いて外部からは見えないしで可能だけどちょっと無理のある内容だと思う。対戦のゲームスピードが速くなる要因だから効果はあるけど -- (名無しさん) 2023-09-16 10 36 14 クイックターン、ヘリアンサス戦みたいに四方八方から敵が来るときなんかは一体落として即ターンで状況確認とかできてまあまあ便利。まあ無くてもいいっちゃいいけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 21 47 18 敵もきっちりOSチューニングしてるらしく、コーラル武器含めた全武器でもダメージ3~15%軽減されるとかあるみたいね -- (名無しさん) 2023-09-26 11 20 39 ACSの動的防弾強化ってスタッガー状態で食らうダメージも軽減されるのかな? ずっとスタッガー状態のダメージのみ軽減って誤解してたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-28 21 27 13 ↑2たぶんvdのunacと同じく、ゲームの難易度調整のために敵チューン作ってから、こっちを実装したんだと考えてる -- (名無しさん) 2023-10-02 12 32 21 やっぱり始めて間もない内は被ダメ軽減やリペア効果向上に振った方が良いんかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 15 45 属性強化は使う武器次第で完全に腐るし振り直しも現状めんどくさいから、初プレイならそれが無難だと思う キック→ハンガー→軽減リペアかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 22 20 キック当て難くなったのって四脚以外にもあるんだろうか。二脚の蹴りも以前より範囲狭くなったように感じる -- (名無しさん) 2023-10-05 21 27 18 直撃補正調整って近接攻撃にも効果あるのかな? -- (名無しさん) 2024-03-25 17 52 45 そりゃあるよ 近接補正✕直撃補正を入れたパイルで敵は死ぬ -- (名無しさん) 2024-03-25 18 33 50 なるほど、どうりで真レイヴン一撃で倒せなかったパイルが五花海一撃で倒してるわけだ -- (名無しさん) 2024-03-28 15 00 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器が弱武器のアッパー調整のみなのは感謝。ボスのバランス調整は間口を広げる意味では嬉しいけれど、3週クリア済みプレイヤー向けの高難易度Verもいずれ用意してほしいかな。贅沢だけれど。 -- (名無しさん) 2023-09-11 17 11 24 堅実な調整 後は大戦のバランス調整とやらに期待したい -- (名無しさん) 2023-09-11 17 13 52 まずはきちんと一人プレイ側にリソース注力やな。対戦は二の次でおk -- (名無しさん) 2023-09-11 17 34 25 強武器を下げるより弱武器を上げる方針なのは素直に嬉しい -- (名無しさん) 2023-09-11 19 14 47 上方修正のみはいいこととはいえ、現在のスタッガーゲーで衝撃力以外に調整はいってもって感じではある -- (名無しさん) 2023-09-11 20 14 21 リロードや連射速度が上がったから実質的に衝撃力も強化されたようなもんだよ -- (名無しさん) 2023-09-11 20 34 22 まだ弱い -- (名無しさん) 2023-09-11 20 42 05 弾速にも変化があるみたい https //twitter.com/prioneil/status/1701098586287820918 -- (名無しさん) 2023-09-11 20 42 14 リニアと同速になった? -- (名無しさん) 2023-09-11 22 57 07 始めたての頃にウォッチポイント襲撃をリペアキット使い切って何とかクリアしたアセン(アサルト・マシンガン・垂直プラズマ・パルスブレ)をロードしてリプレイしてみたけどかなり戦えるようになってて驚いた。やっぱフルオートで気兼ねなく垂れ流せるのって楽やね。 -- (名無しさん) 2023-09-11 23 00 46 なんか敵のスタッガーがやけに短くなってるように感じるんだけど気のせいかしら -- (名無しさん) 2023-09-11 23 16 59 コーラルジェネレータの回復早くなるやつ無くなった? -- (名無しさん) 2023-09-12 00 04 22 ボスのバランス調整って具体的に何が変わったの?特に弱体化したように感じなかったんだけど、APが減ったとか? -- (名無しさん) 2023-09-12 00 28 59 全体的に弾速速すぎたりロック補正強すぎる武装は補正が弱体化してる、バルテウスのバズとシースパイダーの踏みつけとアイビスのブレ光波&溜めキャノン辺り あと全体的に攻撃頻度落ちてAPも下がってる 他にも色々 -- (名無しさん) 2023-09-12 00 36 39 ↑いくらなんでも激ムズだったから妥当な調整やな。敵だけ楽しソウル状態やったし -- (名無しさん) 2023-09-12 00 39 33 アイビスは弱くなったのか?数回戦ったが、違いが分からなかった -- (名無しさん) 2023-09-12 02 33 58 ibisは斬撃の誘導が1段目のみになった模様 あれに何度斬り殺されたことか -- (名無しさん) 2023-09-12 03 32 08 ボス弱体化は草。重ショ・ニードルでどのボスの特殊行動する前に終わるのに、今後も下手くそに合わせ続けたら、アセンも戦術もいらないな。 -- (名無しさん) 2023-09-12 07 26 19 重ショニードルって1周目のバルテウスで使えたっけ? -- (名無しさん) 2023-09-12 07 31 26 不具合関連の修正はともかく、アップデート適用前のRevは選択できるようにして欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-09-12 07 37 13 弱体化されたといっても適当極まるアセンで油断マシマシだと相変わらず死が見える程度の緊張感はあるしなあ。念願叶ってリブートしたのを自称上級者様に阿り過ぎる余り再び衰退の道へ叩き込むのは勘弁して欲しいわ -- (名無しさん) 2023-09-12 08 06 57 そもそも強武器使えばボス楽勝、とか装備絞ってる時点でアセンも戦術もクソも無いのでは? -- (名無しさん) 2023-09-12 08 26 23 「とりあえず重ショとワーム砲」 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 50 43 弱体化された部分は難しいんじゃなくて理不尽って感じでしたからね。避けられない攻撃があるってのはちょっとよろしくないし、「自分の好きな機体でクリアできる」ってのが担保されてないとカスタマイズロボゲーとして問題アリになっちゃいますから -- (名無しさん) 2023-09-12 08 51 34 寧ろ戦術もアセンも要らなくする為の弱体化では?バルテウス君なんて序盤だし長いミッションだから気軽にやり直しも出来ないのに、その時点で最適なアセンと戦術を求める方がどうかしてる。 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 56 25 「とりあえず重ショとワーム砲があれば楽勝」って状況は言い換えれば「重ショとワーム砲以外ではキツすぎる」ってことで、健全なバランスとは言い難かったし、検証は必要だがいいアプデだと思う。強武器使えば楽勝なのは当たり前なんだから、それ以外のアセンを基準に考えるべきよね。 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 57 41 いやその言い換えはおかしい、重ショとワーム砲が想定した難易度を破壊しているとしたほうが健全でしょう。強武器使えば楽勝は当たり前ではないよ。弱武器強化も必要だけど強武器のナーフも必要だ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 19 07 強武器はプレイヤー側で勝手に縛ればいいだけなんだからナーフは対戦面を考慮しないなら別にいらんでしょ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 34 30 開発側の想定がわからないから重ショワーム砲で想定より楽になり過ぎたのか判断できん。ワーム砲がナーフされて弾速低下威力低下リロ延長とかされたらワーム戦がただだるいだけになりそうだし、これからもアッパー調整続けてほしい。 -- (名無しさん) 2023-09-12 09 56 06 過去作は自分のアセンブルで戦うゲームにしたけど売れなかったので、敵に合わせたアセンブルを見つけるゲームに方針転換したけど難しくしすぎてしまったんだろうな。 -- (名無しさん) 2023-09-12 09 59 12 ACは昔からミッションに合わせてアセンブルするゲームでしたよ? -- (名無しさん) 2023-09-12 10 44 40 体感だけどアイビスは特に第1段階のビット以外の弾速・誘導が全部めちゃくちゃ緩くなった気がする 特に溜めビームの弾速がおっっっそい -- (名無しさん) 2023-09-12 11 08 37 まあ元のロック補正と弾速やばすぎて回避不能レベルだったし、それはいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-09-12 12 02 00 流石に弱くし過ぎじゃねーかなあ、攻撃に対して何かする必要が減りすぎてて相手してて楽しくない -- (名無しさん) 2023-09-12 12 05 42 難しいゲームが良ければダクソやってろよ。ACはダクソじゃねーんだわ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 12 13 38 コーラルキメまくってるマウンター大量発生で草も生えない。個人的には2周目以降向けにハードモードが欲しい -- (名無しさん) 2023-09-12 12 36 11 タクティカルリロードも改善入ってない?前はマガジン満タンでリロード操作すると暴発してたんだけどアプデ後しなくなってるんだけど -- (名無しさん) 2023-09-12 12 38 39 初週の難易度は比べるまでも無く歴代最難だと思うけど、正直スタッガーというシステムがあるから過去作と比べにくいな -- (名無しさん) 2023-09-12 12 41 08 弱体前にリトライやっときゃよかった sラン取り損ねた -- (名無しさん) 2023-09-12 12 44 09 豆鉄砲全般の上方修正は褒めるべき。毎回毎回ナーフ更新しか出さないどっかの吹雪社とは大違い。 -- (名無しさん) 2023-09-12 13 37 34 スタッガーを重視したパーツ構成かどうかで難易度が大きく変わるからな。ショットガンやガトリングガンに比べるとアサルトライフルやEN武器は難しい。今回のアプデでライフル系も簡単になったかもしれないが。 -- (名無しさん) 2023-09-12 14 01 32 ダクソやってろよってはたまに見るけど、実際そうなんだよな -- (名無しさん) 2023-09-12 14 05 27 スタッガーを蓄積する武器、その後に直撃を狙う武器、 -- (名無しさん) 2023-09-12 14 12 06 スタッガーなしで削る武器、と使い分けられてかつどれも一長一短、が理想だけど、難しいよね -- (名無しさん) 2023-09-12 14 13 06 バルテウスは序盤も序盤なんだから弱くていいんじゃねぇかとは思うが、アイビスは別にアレで良かった気もする。3の大仏あたりのポジでしょアイツ。fAはその…AFがみんな情けなかったのでなんとも… -- (名無しさん) 2023-09-12 18 50 01 弱体アイビス超えたままの実力で進んでも結局その強化版みたいな性能してるエアで詰むと思うんだが。そのうちエアも弱体化か? -- (名無しさん) 2023-09-12 18 54 30 エアはエイプールプレイでなんとでもなるやん? -- (名無しさん) 2023-09-12 19 02 04 アイビスは攻略法ググってもその実行が割と難しい(※個人の感想です)タイプのボスだったから…。エアはワーム砲に頼ってゴリ押しできるから… -- (名無しさん) 2023-09-12 19 12 36 エアは前半がパルスアーマー(=時間がかかってもスタッガー値が回復しない)かつ地上戦主体だから、個人的には最初のアイビスの方が強かったな。最初のアイビスの方はX斬りの避け方は分かったけど、3連斬りのうちの同方向2連の確実な回避方法が最後まで分からなかった。 -- (名無しさん) 2023-09-12 19 19 02 アイビス戦好きな人には悪いんだけど、あれアクションゲームでプレイヤーが拒否感持ちやすい敵キャラの典型みたいな部分があるボスだから、純粋な難易度の問題だけに限らない理由で弱体化させるのも企業判断としてあり得なくはないよなと思ってる。もちろんフロムの実際の思惑は誰にも分からないけど。 -- (名無しさん) 2023-09-12 19 25 21 アッパー調整受けた子達、単体では強くなったけど、EN武器や近接みたいに威力の底上げが出来ないし自分でスタッガー取りやすくなったわけでもないから結局使いどころがない(敢えて選ぶ必要性が薄い)ままってのがちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2023-09-12 20 08 57 アイビス戦はなぜかこっち優先しやすい雑魚まみれかつ地形がデコボコしてる場所でAC2機倒した後に戦うからなぁ 移動距離も長いし一週目はパーツ買いにいくたびやり直しはつらかった -- (名無しさん) 2023-09-12 21 17 34 ↑2 まああくまでも今回のアプデの理由は序盤のアセンの幅を広げるためだからなぁ、環境最前線の武器と比べちゃ酷だし趣味武器として遊べるくらいにはなったことを喜ぼうや -- (名無しさん) 2023-09-12 21 29 29 近距離武器優遇、スタッガー、アサルトブーストを考えた段階でこのへんの武器が弱くなる事は想定できなかったんだろうか -- (名無しさん) 2023-09-12 22 37 13 アイビスの光波は、偏差してくるの見越して現在の進行方向の逆にQB吹かすといういつもの鉄則を守ってるかどうかで避けられるかどうかに雲泥の差が出る。 -- (名無しさん) 2023-09-12 22 56 08 なんか3連ビーム砲が発射終わってからアラート鳴るようになったかな? -- (名無しさん) 2023-09-12 23 09 41 バルテウス弱体化はまぁ納得。操作に不慣れな内から「3次元機動してね、自機の得意な間合い管理してね、アセンもちゃんと選んでね(AC戦もあるよ!)」なわけで、新規参入には手厳しすぎるだろうな、って気はしてた。アイビスはなんだろうな。ストーリーのいい所でボスに詰まって投げられるより、今はクリアさせといてラスボスで覚悟しとけよ的なことなんだろうか…… -- (名無しさん) 2023-09-13 02 27 28 弱体化は一週目限定でよかったんじゃないか?二週目ですっかり操作に慣れ装備も整ってるなら、修正前くらいじゃないと歯応え無いだろ… -- (名無しさん) 2023-09-13 03 39 14 次は四脚タンク以外を強化してほしいな。初心者だけど、こんな露骨に救済してほしくないし、逆関節使いたい。 -- (名無しさん) 2023-09-13 07 48 18 バルテウスとか弱体化されたけど、弱くなったというより他のボスと同じくらいの強さになったという印象だな。突出して強かったボスを弱体化して強さを均一化したイメージ。 -- (名無しさん) 2023-09-13 11 11 22 アイビスは強化というか元に戻すModが開発されたからPC版プレイヤーは気兼ねなく遊べそうだけれど、CS版プレイヤーはモヤッとする人いるだろうなとは思う。まずは初心者救済でいいと思うけれど、いずれはやりこみ勢向けのアプデやDLCが来てほしい。 -- (名無しさん) 2023-09-13 14 41 28 名指し弱体化受けてるボスはどっちも避けにくい攻撃から確定即死コンボ貰う可能性があったから妥当。ラスボスですらやらない事を序盤のボスがやってた訳だし。シースパイダーでいい感じだったのに戻りミサイル(スタッガー)→キャノン×2→踏みつけで10割消し飛ばされたのは発狂ものだった。 -- (名無しさん) 2023-09-13 14 56 15 ラスボスよりバルテウスアイビスの方がきついという声も見かけたし、チャプター相応の強さに落ち着いたってことでいいんじゃない ロック補正とか弾速とかの理不尽度が高いものに手を入れてくれるのは歓迎よ -- (名無しさん) 2023-09-13 15 00 09 わざわざ強さを元に戻すMODがあるのかよ。求められるのはACではなくソウルライクなんだな。 -- (名無しさん) 2023-09-13 16 33 48 強いのと戦いたいからそういうの使うってのはあるってだけで、「求められているのはソウルライク」と一を見て全を語るのは止めといたほうが良いぞ -- (名無しさん) 2023-09-13 16 41 11 産廃装備であることに変わりなし、結局スタッガ取れる武器以外使えないのよな。ただくっついて撃つだけの -- (名無しさん) 2023-09-13 22 35 53 最初のバルテウスは弱体化してもまあそうかだけど、終盤のアイビスは弱体化の必要ないでしょ。ちゃんと見ればほぼノーダメクリアもできる良いバランスだったのに -- (名無しさん) 2023-09-14 01 14 46 バルテウスは時期的に強すぎだわなー -- (名無しさん) 2023-09-14 01 53 20 それ以外はわからん。ターゲットアシストか武器脚なんか縛ってない? -- (名無しさん) 2023-09-14 01 54 13 まぁ弱体化されたならこちらも相応に縛ればいい。俺は昨日マッドスタンプで全ミッション制覇したが、わりと歯ごたえがあったぞ -- (名無しさん) 2023-09-14 08 51 11 アイビスは偏差の精度良すぎてダメな人はダメだからって感じする、あとこんなんも倒せないのかって態度は衰退を招くからここ以外ではやめような -- (名無しさん) 2023-09-14 10 34 35 本心では棒立ちでボタン押してるだけで倒せる豆腐みたいな歯応えのゲームになるくらいなら衰退したほうがマシと思ってしまうわ -- (名無しさん) 2023-09-14 16 21 04 適当なアセンの棒立ちで倒せるなら問題だけど特化したアセンでゴリ押すのは戦術だし別に下方前でも出来た事だから何も問題無いなw -- (名無しさん) 2023-09-14 18 54 09 俺は衰退するよりは、ヌル目でも続いてくれる方がいいわ。ただ、欲をいうならイージー、ノーマル、ハード、レイヴンマストダイみたいに難易度選べるようにして欲しい -- (名無しさん) 2023-09-14 19 35 38 それこそsekiro作ったフロムだぞ。苦難厄付みたいな鬼畜モードも出してくれるはず…半年後くらいに -- (名無しさん) 2023-09-14 22 12 51 バランス調整だけじゃなくて追加要素みたいなモンも出してくれるのかね -- (名無しさん) 2023-09-15 00 07 31 序盤のアセンを広げるために強化しても、海越えした後は結局重ショ担ぐのがミッション最適解になるから本当に序盤だけだね。 -- (名無しさん) 2023-09-15 00 16 58 3周終わるまで情報みなかったから、ほぼ全ミッション四脚に両腕バズーカ両肩グレでラスボスまで行ったな…… -- (名無しさん) 2023-09-15 01 36 40 別にマウント取りたいわけでもボスナーフに反対なわけでもないが、元の強さのアイビスと戦える何らかの手段は欲しい -- (名無しさん) 2023-09-15 06 19 19 バルテウス越えてからがストーリーも本番でアセンの幅も広がってくるので多少は越えやすくなったのは良い調整。アイビスも理不尽な攻撃が少なくなりよいアプデだった。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 55 46 だいぶ上の方に即死コンとかかいてるが、安定性高めたり装甲固めればそんなのないやろ。別に即死なんてストライダーの下敷きになるくらいやろ。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 24 05 まだクリアしてなかったのに弱体化なんてしないで欲しかった。ちょうどいい難易度で楽しんでたのに・・・。オフラインメインなんだから難易度選択とかで選ばせて欲しかった。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 46 19 さっさとクリアできないほうが悪いって言われたら君はどう返せる? 結局アセンゲーでメタ張れば簡単になるから別に何でもないし、何なら序盤~中盤入りの連中だから後で泣き見るよ。IBはまあ大半が理解できず自滅してるようなもんだから終盤ボスでも弱体化されて仕方ない感あるけど -- (名無しさん) 2023-09-15 15 51 22 ヘリアンサス弱体化しねーかな、超威力火炎放射、超誘導ミサイル、コーラルどこに使ってんだよ -- (名無しさん) 2023-09-15 16 22 23 ↑2みたいなのが間口を狭くしてるんだな―って -- (名無しさん) 2023-09-15 16 28 33 色々な大会結果を見るに、重ショ4脚、プラライ重量機、コーラルミサイル爆撃あたりにメタ装備を乗せるのが主流と。これバランス調整難しいぞ…。強いの片っ端からナーフじゃダメな気がする -- (名無しさん) 2023-09-15 17 28 14 俺は難易度選択無し派だわ、ゲーム体験に差があり過ぎる -- (ほげ) 2023-09-16 09 34 35 別に差があっても、本人が楽しいならそれでいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-16 12 49 02 人には得手不得手があるからね。ちょっと難しい難易度も人には超えがたい壁だし固定難易度じゃ元々相対的な体験が異なる。興味はあっても難しくて遊べないが解消されるのは喜ばしいかな -- (名無しさん) 2023-09-16 18 45 53 3週終わるまで攻略もショットガンも使わなかったけどアイビス含め理不尽な攻撃なんてなかったけどな -- (名無しさん) 2023-09-16 19 59 01 ソロプレイは難易度選択がなくて難しくて辞める人はいても、あって辞める人はいないと思うしあればいいんじゃないと思う。一番難しい難易度でもつまらないって言うなら卒業するか自分で縛るしかないけど -- (名無しさん) 2023-09-16 20 08 34 イージーならリペアキットが10個とかそう言うすぐできそうなのでも十分だよな -- (名無しさん) 2023-09-16 23 58 28 流石にオールマインドは理不尽の塊だったと思うんですけど… -- (名無しさん) 2023-09-17 00 55 29 安定性上げればコンボ貰わんとか言われても、あのタイミングで使えるジェネレータじゃタンク脚使っても回避しきるのすら厳しいだろ。シースパイダーは手数そこまでじゃないからす事故軽減にはなるが手数も多く逃げ回るバルテウス相手じゃ何の解決にもならんがな -- (名無しさん) 2023-09-17 01 58 56 オールマインドに理不尽な要素なんてあったか?何度かやればある程度避けられるよ。そもそもこのゲーム敵側に理不尽要素は無いよ。よ っぽどどうしようもないアセンしてたならわからないでもないが…… -- (名無しさん) 2023-09-17 02 36 06 いや修正前アイビスのキャノンとかロック補正と弾速は理不尽の極みだったろ オールマインドも爪ブレがかなりえぐい補正乗ってる -- (名無しさん) 2023-09-17 03 58 19 いや別にそれらも事前モーションで判別できるから慣れれば避けられるし理不尽感はなかったな。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 22 43 既に言ってる人もいるけどアセンで難易度激下がりするんだからeasyモードとか要らんだろ -- (名無しさん) 2023-09-17 12 01 17 ほんとに理不尽攻撃が減って嬉しい あとはミサイル関連の修正か 特に分裂お前だよお前 -- (名無し) 2023-09-17 12 15 14 アセン変えても苦手な人は投げ売りしちゃいかねないし、そうやって新しい芽を切って捨てるよりはだんだん慣らす方がいいと思うけど。まぁ本来それはチュートリアルで段階踏んでゆっくり叩き込むところだけど。低難易度モードはあって困るものではない -- (名無しさん) 2023-09-17 12 52 47 そういやルビコニアンヘリクリア率はぐっと上がったりしたのかな。周りのアクション苦手勢蛾最近ようやくエンディングに辿り着いてるけど -- (名無しさん) 2023-09-17 12 53 58 easy追加は敵弱く全部じゃなくて初代〜AC2の強化人間みたいにしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-17 14 29 20 多くの人を満足させるには難易度選択実装が一番いいと思う。アイビスにしたって、弱体化で倒せて喜んでる人もいれば、歯ごたえが無くなってガッカリしている人もいるし -- (名無しさん) 2023-09-17 17 07 29 パーツ揃ってないからバルテウス弱体化は仕方がないかな。以降は極論タゲアシかけて蹴りと重ショ繰り返すだけでいいし4脚タンクもあって難易度ぐっと下がってると思う。買えるパーツ多くなってもアセン変えない人多いのかな… -- (名無しさん) 2023-09-17 17 45 12 俺の好きな機体と武器で遊びたいって気持ちも分かる -- (名無しさん) 2023-09-17 17 56 19 タンクが攻略できない人への最適解になってるバランスまずすぎる、アーマードコアのタンクってマゾプレイヤー向きだったのにタンク使うのが攻略の最適解ってさあ・・・避ける当てる喜び感じる前にそりゃ売るよ -- (名無しさん) 2023-09-17 22 39 55 別の世界線から書き込んでる人がいますね… -- (名無しさん) 2023-09-17 23 05 18 主にAC2系とAC6しかやってないけど、AC2も困った時のガチタンだったよ -- (名無しさん) 2023-09-18 00 28 46 過去作も詰まった時はガチタン引っ張り出してたりしたな -- (名無しさん) 2023-09-18 00 36 11 逆に過去作マゾ向けだったタンクが今作初心者向けであることってバランス悪いになるか?それとこれとは別だろ -- (名無しさん) 2023-09-18 21 53 57 今回は今回でガチタンばっかり使ってると回避技術が身に付かずに終盤で泣きを見る気もする。○○回避できない系のコメントしてる人がどんなアセン組んでるのかも気になるところ。 -- (名無しさん) 2023-09-19 02 11 44 2週目重ニで遊んでた時とかブースター周りの知識足りなくてQB2回で切り返ししようとすると2段目遅すぎて切り返さない、みたいなのは頻発した。その辺の知識なくて切り返し出来なくて回避できないとかは多いと思う -- (名無しさん) 2023-09-19 09 10 26 あんまり同意されないのかもしれないけどアイビスの光波避けるのは弱体化せずとも楽しかったんだよな。攻略法が明らかだけど難しいってやつだから、ちゃんと上達を感じられた。バルテウスシースパイダーのキャノンは発生早すぎてわかってても避けられんことが多すぎてイライラしたけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 09 41 21 楽しいかどうかはまあ人それぞれだろうけど、弱体化された攻撃のほとんどは避け方は明白ながら要求される操作タイミングがシビアな点では似たもの同士だったから、調整内容のリスト見た時もこの方向性で弱体化入れるならそういう括りになるよなって感想だった -- (名無しさん) 2023-09-19 11 15 58 まあ次で重ショとワーム砲ナーフくるでしょ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 00 24 32 eスポーツでもないんだから弱体化は不要よ。それこそ自分が倒せない=理不尽みたいな層がいるんだから救済措置はあって良いと思う -- (名無しさん) 2023-09-20 11 08 46 シングルプレイやカジュアルな対戦でも要素のインフレは常に楽しさに繋がるかと言えばNOだから、eスポーツじゃないからというのは弱体化を否定する理由としては成立しないでしょ。フロムがどういうゲーム体験を想定しているかが基準で、それによって強化も弱体化も有効な手段たり得るというだけの話で。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 25 59 なんかここ的外れなやつ湧いててウケるな -- (名無しさん) 2023-09-20 14 45 35 ボス弱体化を肯定する意見で「その時点でパーツ揃ってないから」とか「対策が限られてるから」とか言ってるのは煽り抜きで的外れだと思う。弱体化したのは攻撃パターンなのに回避にパーツがどう関係するのかわからないし、PAに対しては対策ないどころかパルスガンとかいう特効武器まであるのに -- (名無しさん) 2023-09-21 19 54 01 難易度設定して各難易度毎にデバッグするんです?大変な割に満足するユーザーは限られてそうですね… -- (名無しさん) 2023-09-22 10 16 58 VDには10個の難易度を選べるモードがあってのう -- (名無しさん) 2023-09-22 10 41 39 回避にパーツがどう関係するのかわからないし -- (名無しさん) 2023-09-22 11 27 48 ↑ミス ブースターとかジェネレータとかフレームとかパーツでだいぶ変わるだろ -- (名無しさん) 2023-09-22 11 29 16 その時点で超優秀な明堂もALULAも手に入るのにその理屈は通らない。公式が「敵の動きを観察して」って言ってるように基本的にプレイヤーのトライアンドエラーが求められてるので遊び方が間違ってるとしか言えん -- (名無しさん) 2023-09-22 13 43 52 個人的にChapter1までと2以降で難易度ぐっと変わった覚えがあるから結構パーツの差はあると思うけどなあ。まあ自分の場合は解禁すぐに4脚WガトつえーからW重ショ→Wアイスワーム砲に移行したせいなのだけども。 -- (名無しさん) 2023-09-22 15 03 29 1.03が来るそうだが、バグ修正だけっぽいかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 15 16 17 バグ修正ではあるけど武器連射中のリペアキット使用タイミング調整とか、武器の使い勝手に関わるものが割りと見える -- (名無しさん) 2023-09-22 17 08 34 あ、一番でかいのあった 頭部パーツの「スキャン待機時間」の項目追加 -- (名無しさん) 2023-09-22 17 09 28 わりとプレイングに関わる調整もあるのね。あとは弾速もほしいなぁ -- (名無しさん) 2023-09-22 17 41 04 フルオート連射中でもリペアキット使えるようになった武器があるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 17 55 35 異なる属性表示?あ、ヨーヨーかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 20 11 15 パルスシールドランチャーの挙動がサイレントで修正されてるっぽい。火炎放射、光波ブレ(通常)、コーラルミサイルを通さなくなった。以前から物体貫通のある光波ブレ(溜め)はまだ通る。ここまでは意図した修正だと思うけど、同じシールドも通さなくなったようで、同じ位置に3枚撃つと干渉し合って1枚しか残らなくなってしまった。 -- (名無しさん) 2023-09-22 20 14 02 観戦中に抜けられるのはありがたい -- (名無しさん) 2023-09-23 12 43 03 対戦はACにおける重要なエンドコンテンツなんだからなあなあじゃ困る。ソウルシリーズとは訳が違う。 -- (名無しさん) 2023-09-26 14 39 52 シリーズでも下から何番目くらいにオフつまんねえのに対戦調整まで投げられたらマジでどうしようもねえ -- (名無しさん) 2023-09-26 18 43 48 エンドコンテンツってマニアしか残らないコンテンツだろ。そりゃ好きなら勝手にやれって調整にしてもらわんとそれこそ困るわ -- (名無しさん) 2023-09-28 23 29 05 対戦が充実するのは何も困らないけど、おまけ要素だって明言されてたと思うのでリソースを本編の充実に回してくれるならそれでもいいぞ。 -- (名無しさん) 2023-09-29 03 54 13 dlcまだかなー、エルデンもまだだし数年は先かなー -- (名無しさん) 2023-09-30 10 58 40 dlcは来ないと言われてるが、正直来てもらわないと虚無すぎてな…。オフは簡単すぎて初期機体でワーム以外余裕だし、オンはバランスが終わっておる -- (名無しさん) 2023-10-01 16 08 55 それかAC2→AC2AAみたいな続編かな。AC6を流用できるから今回も来るハズ…… -- (名無しさん) 2023-10-01 20 35 08 DLC出たら、何気にACでは初かな? -- (名無しさん) 2023-10-03 02 18 56 SEKIROみたいなささやかな追加要素でもいいんだが、デカールで塗装した ACの使い道がSNSに投稿するしかない現状はなんとかしてほしいな -- (名無しさん) 2023-10-03 12 16 39 レギュレーション(1.03.1)配信のお知らせ 大量の上方修正と共に一部強そうな方々のナーフ。 -- (名無しさん) 2023-10-05 18 15 38 アプデ内容長すぎるのでこのページに丸々載せるのは難しそうね 「パーツの修正内容は多すぎるので各ページ参照」と書くとか? -- (名無しさん) 2023-10-05 18 16 28 JOSOの上方修正って密航の難易度低下に繋がる? LING-TAIを買う必要が完全に無くなりそうだ -- (名無しさん) 2023-10-05 18 20 36 全体的に強かった武器の衝撃低下+姿勢安定増加でスタッガーしにくい環境にした感じかな -- (名無しさん) 2023-10-05 18 27 06 まだ具体的な数字を見れてないからハッキリとは言えないけど、下がってるのは概ね負荷に対して強すぎたパーツだし、上方が圧倒的に多いから少しは大人しくなる…のか? -- (名無しさん) 2023-10-05 18 43 36 最新アップデートの日付間違ってない? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 22 46 おおむねよさそうな感じ 一部FCSの近距離弱体化は他のFCSも使えってことなのかな… -- (名無しさん) 2023-10-05 19 28 06 FCSはABBOTの弱体化は正直解せない…。ついでにラスティくんが割を食ってていたたまれない -- (名無しさん) 2023-10-05 19 40 19 ラスティはジェネ強くなったし… -- (名無しさん) 2023-10-05 19 41 02 ラスティ足は強化ないのか。相対的に弱くなったか -- (名無しさん) 2023-10-05 19 53 40 万能TALBOTちゃん下方は仕方ないけどABBOTはあれでいいんじゃないか 序盤の近距離用FCSの弱体化はちょっとなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 54 43 いままでは重量75000か積めるだけ積むかみたいな所あったけど総重量のブースタ影響次第では根底からアセン見直す必要が出てくるな -- (名無しさん) 2023-10-05 19 58 14 オフは(難し過ぎて)つまらないには同意 この難易度でも簡単とか言う連中のせいで10年遅延したんだろうな そんなに簡単なら指一本でプレイしたら?害悪って自覚持ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-10-05 20 29 08 オフ想定と対人想定でまるて違うバランスが必要になるし、やっぱfAの時みたいにレギュ選べるようにいしてくれるのがいいと思うだけどなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 20 35 02 もうすぐ攻略本がでるけど、パーツのパラメーターはどうやって書いてあるんだろう…1.00時のもの? -- (名無しさん) 2023-10-05 21 06 30 さすがに最新レギュの情報は入れる余裕なさそうだし、反映しても1.02までじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 21 10 34 オフラインに関しては上方修正のみ適用して産廃減らすだけでいい。壊れアセン使っといて簡単すぎるが通ったのは不満 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 14 22 ヘタクソがカチ切れてて草 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 20 14 シンプルにエルデンリングと同じ仕様にすれば対人やる勢もやらない勢も満足なのになぜしない -- (名無しさん) 2023-10-05 21 20 32 近距離用FCSの下方は重ショの巻き添えかな? -- (名無しさん) 2023-10-05 21 46 54 アプデ来たもんはしゃーないんやからぐだぐだ言わずに適応していけ -- (名無しさん) 2023-10-05 22 25 14 オフラインしかやらないけど下方修正含めて受け入れてる俺みたいなのも居る、むしろ自分も敵も強化されて遊び甲斐が増えてガッツポーズしてる -- (名無しさん) 2023-10-05 22 36 45 武器の型番被りはノータッチ→つまり仕様→オールマインドさんのうっかり確定 -- (名無しさん) 2023-10-05 23 10 45 アプデ来るたびに弄られそうな型番被りよ… -- (名無しさん) 2023-10-05 23 12 49 ショットガン「SG-027 ZIMMERMAN」 攻撃力900→800 衝撃力840→620 衝撃残留420→360 直撃補正205→180 それでもまだ強いような -- (名無しさん) 2023-10-05 23 12 53 スタンニードルランチャー「VE-60SNA」 衝撃力907→641 衝撃残留437→339 直撃補正225→195 追撃の攻撃力は頼んだ -- (名無しさん) 2023-10-05 23 16 24 プラズマライフル「IA-C01W1 NEBULA」 チャージ攻撃力1908→1716 チャージ衝撃力1152→840 チャージ衝撃残留612→432 チャージ時間1.7→2.7 いろいろな面でREDSHIFT使ってねってステになったね -- (名無しさん) 2023-10-05 23 22 16 それ全部やるつもり? -- (名無しさん) 2023-10-05 23 25 04 コーラルミサイル「IB-C03W3 NGI 006」チャージ攻撃力 4999→4087 チャージ衝撃力3168→2496 チャージ衝撃残留3168→2496 直撃補正185→165 これもまだ強い? -- (名無しさん) 2023-10-05 23 28 52 強武器系だけスクショしてあったから乗せただけもう終わり -- (名無しさん) 2023-10-05 23 29 59 向こうにも書いたけど、オーロラは何故かEN射撃武器適正がリロード時間にも影響を及ぼすみたい。バグじゃないって信じてるぞ… -- (名無しさん) 2023-10-05 23 39 28 新作が10年遅れたのは高難易度を望んでたオールドファンのせいって、別に高難易度なんて求めてなかったぞ ぶっ壊れ武器で無双したいっていう時点でACっていうゲームと合わないんじゃないか……? -- (名無しさん) 2023-10-06 00 48 17 オーロラリロードのだけど、内部的にはチャージしてる扱いなんかね。ただそうするとマルチロックが謎になるが…… -- (名無しさん) 2023-10-06 00 59 33 双発ミサもまとまったダメ取れるようになったし、高誘導はかなり強くなって、バスグレは差別化と弾速リロ強化の恩恵でかいし対人もオフもかなり変わりそうでわくわくしてる -- (名無しさん) 2023-10-06 01 02 41 よくよく考えたらEN射撃武器適正が適用されるリロード武器ってのが今までなかったのか。他は全部オーバーヒートするタイプだし。なら、何もおかしい所はないのか…?対戦で使ってみたら、昔組んだWレザハンWオーロラ機体がスタッグ取りやすくなってたな -- (名無しさん) 2023-10-06 01 20 40 長いから多少まとめると。1.強武器の下方(ショットガン・溜めプラズマ・手置きミサ・肩軽グレ・ワーム砲・コーラルミサイル) 2.弱め武器調整(リニア反動、バズリロ弾数、ハンドガン弾数、手グレ弾速・弾数・一定距離で爆発) 3.弱武器強化(光波ミサ・デュアルミサ・高誘導ミサ・ビット・タレット・盾砲・コアの置きパルスとガッツアーマー) 4.頭:全体的に安定とシステム復元強化≒放電下方?VP-44Dだけ安定下方 5.コア:エフェメラ下方 6.腕:全体的に反動上方≒ダブトリ微強化 7.脚は全体的に調整 2脚全般 安定と地上QB強化 重2のAP強化 逆間の安定強化 4脚弱体:AP低下、ホバーの消費アップ、キック弱体 タンクは車椅子弱体化 8.機動関連:ブースター全般上昇アップ、重量機体のAB下方、キックと体当たりの衝撃下方(逆間除く) こんな感じか。これでも長い -- ( ) 2023-10-06 07 02 57 割と真っ当な調整だと思うんだけどそんなキレる要素あるか…? -- (名無しさん) 2023-10-06 10 53 53 シングルプレイ主体だけどレギュが変わるとアセンの楽しみができて楽しいじゃろうがい。敵ACの強さも変化するし。 -- (名無しさん) 2023-10-06 11 23 37 5は途中でやめたからわからんけど、4だとオフラインのみオプションでレギュ選べたよな。それで反対意見無くなると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-06 11 49 51 選択肢減る方向だとキレても良いけど今回は大幅に増えたしな。不満はソングバードが思ってたよりシングルで使いにくくなったぐらいかなー -- (名無しさん) 2023-10-06 11 50 51 スタン2つとガトリングで下手なワイでもすんなり3周クリアできたから、ちょっと簡単すぎたと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-06 12 59 36 これミサイラー許されてね...?もろこししか下方されてないやんけ -- (名無しさん) 2023-10-06 13 35 57 「●●でいいじゃん」が減って俺はアセンがより楽しくなったよ -- (名無しさん) 2023-10-06 13 38 04 初期ジェネと初期ブースターにも手が入ったんだし次は初期FCSにも救いの手を… -- (名無しさん) 2023-10-06 16 17 48 調整内容に文句はないけど頻繁にこのペースで調整入れられ続けたらちょっとだるいなくらい -- (名無しさん) 2023-10-06 17 10 17 ☓☓使うなら〇〇でいいじゃんってのが減って良い調整 -- (名無しさん) 2023-10-06 17 36 06 まとめたすかる -- (名無しさん) 2023-10-06 22 28 00 150ジェネでAURORA使うと中々素晴らしい、コーラル武器と同じように残留が良くて直撃補正もいいからね、結構強いぜ -- (名無しさん) 2023-10-06 23 54 34 すっごい亀レスなんだけど、EN射撃武器適正でAURORAのリロードが早まるのは、チャージ早まるのもあるから仕様じゃないかなあ…?仕様であってくれ… -- (名無しさん) 2023-10-07 00 01 44 総括して、修正前のままだったらバランス調整の悪いナンバリングとして評価されてたと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 27 26 文句出てるのは選択肢を増やすアプデするなら下方じゃなくて上方でやれって話じゃないの? -- (名無しさん) 2023-10-07 03 39 02 対戦やってないから自分で状況を知ってるわけじゃないけど、無限飛行って流行ってたんだよね?特に影響ある修正とかないから当然まだできると思うんだけど、それに関する指摘がないから言うほど問題視されてないのかな? -- (名無しさん) 2023-10-07 06 07 05 重ショ修正は悲しいけど…、最終的に勝てばよかろうなのだァァァァッ!! -- (名無しさん) 2023-10-07 08 51 25 軽量機強化にBAWSジェネ強化でラスティ+フラットウェルが手強くなってる。 -- (名無しさん) 2023-10-07 09 58 07 強武器弱体化と多くの武器、外装内装強化で攻略の難易度はどちらかと言えば上がったのか? -- (名無しさん) 2023-10-07 10 03 04 攻略は難しくなったが、ストライダー護衛以外は縛りプレイで余裕すぎるバランスなんだよなぁ!ケツから血が出るくらいの難易度くれや(暴論) -- (名無しさん) 2023-10-07 12 35 33 やっぱストライダー護衛以外は簡単すぎるよな。こちとらLRオールSの難易度が基準になってるからもっとやりごたえが欲しいわ。ボリューム不足は次作に期待しておく。 -- (名無しさん) 2023-10-07 13 35 55 武器の、というよりスタッグ周りをいじりたかったんだろうな。確かにちょっと極端すぎたし -- (名無しさん) 2023-10-07 14 47 46 LRのSランクはマジで丁度いい難易度だったな。ストライダーはなんかこう…特定の武器以外通らないのが難しい原因だしな。初期機体でクリアできる人いるのかアレ -- (名無しさん) 2023-10-07 15 31 58 何回も言われているけど4やfaのようにレギュを選べるようにはできないんかな。faとかレギュによって強武器どころかEN周りも変わるからほぼ別ゲーで全然飽きなかったんだよな。難易度とか以前に「色んなアセンを使って敵を攻略する」っていうACの面白さを最大化できると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-07 15 53 47 文句出てるのは選択肢を増やすアプデするなら下方じゃなくて上方でやれって話じゃないの?←まさにこれ -- (名無しさん) 2023-10-07 23 10 45 選択肢を増やすと同時に、攻略難易度が想定していたレベルでなくなる事を憂慮してのナーフなんでしょ。ぶっちゃけ武器の方はなんでそれに気づかなかったんですレベルのいつものフロムではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-07 23 41 24 良いにしろ悪いにしろレギュレーション選択制にしない意味が分からんわ なんで10年前出来てたことが出来なくなってるんだ? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 51 06 ソウル系とかエルデンも戻せないんだっけ? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 56 31 戻せるなら永久に霜踏みリングだっただろうなぁ -- (名無しさん) 2023-10-08 00 12 59 CPUのスタッガー復帰が早くなった?以前に比べて溜めパイルが全然当たらない -- (名無しさん) 2023-10-08 02 58 30 パイル当たらなくなったな。理由がよくわからないが…。レーザースライサーは前と同じタイミングで全弾ヒットするし、余計わからん -- (名無しさん) 2023-10-08 09 33 20 スタッガーした瞬間にパイルに持ち替えても以前は『やれやれだぜ』と言ってから余裕で当てられたが、今回なんかちょっとシビアになった気がするな -- (名無しさん) 2023-10-08 09 46 32 たぶん総重量による安定回復補正の変化量が変わったから軽量機は復帰も早くなったんじゃないかな -- ( ) 2023-10-08 12 26 19 安定回復補正ってスタッガー後の回復にも影響してるでいいんだっけ?このwikiにしろゲーム説明にしろ衝撃残留の回復速度としか書いてないけども、たしかに実感的にNPCのACのスタッガー後動作復帰早くなった気はするんだよな -- (名無しさん) 2023-10-08 12 35 57 ソウル脳でACを作ってるせいで交戦距離が近すぎるのが問題なんだよ。このゲーム性なら射程と弾速は今の1.5倍がちょうど。 -- (名無しさん) 2023-10-08 12 42 37 ↑それすると今度は必然的にブースタ速度が上昇して、結果ほぼAC4に先祖返りだ -- (名無しさん) 2023-10-08 12 46 41 なるほど、俺はかつての面影を追いかけていたのか。道理で追いつけないわけだ。PS3に帰ります。 -- (名無しさん) 2023-10-08 13 52 05 ダム防衛でパイルの練習していて感じたが、前座の二人は固めた瞬間にAB突撃からのチャージ当てが間に合う一方、ナイトフォール相手だと先ず無理。明らかに復帰が早い。軽量相手のチャージパイルはスタッガー取った瞬間の位置取りまで考えきゃダメか… -- (名無しさん) 2023-10-08 17 33 17 これはもう動画撮ってスタッガー時間調べるしかなさそうだな。前のデータ撮っておけばよかったぜ -- (名無しさん) 2023-10-08 18 29 03 あとなんか、たまーにスタッガー直後の動き出したタイミングあたりで、スタッガーゲージ赤からオレンジ(スタッガー直前状態)になるNPCいない? -- (名無しさん) 2023-10-08 21 17 13 あーなんかわかるわ。レーザースライサーがカス当たりして抜けられた時とか、スタッガー直後なのに敵のスタッガーゲージ溜まってる時があるな。なんなんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-09 12 40 32 まだ騒がれてないけど、近距離武器として見たら太陽盾が前の重ショなんか目じゃない位タチ悪い事になってるから、確かにこれ見たら下方修正とか何だったん?ってなるのも分かる -- (名無しさん) 2023-10-09 15 02 26 オフラインで起動するとアプデ一切無しの状態でミッションは行えるのか、0か1かだけど一応レギュを選べると言っていいのか…? -- (名無しさん) 2023-10-09 16 41 54 4系のレギュ選べるのはほんと偉大だったな -- (名無しさん) 2023-10-09 17 17 49 上で書かれてたけどスタッガー復帰速くなってるはあると思うよ、S埋めの最後に覚えゲーミッション残してたんだけど、機密情報漏洩阻止のイグアスのスタッガー復帰が早すぎる。ここは余裕あるからギリギリまで溜めてミサイル着弾と同時に溜めパイルで処したからいいけど高難度ミッションだったら大変だったと思われる -- (名無しさん) 2023-10-09 19 52 06 次回作ではアプデの際にオフラインでナーフ前の各種ボスと遊べるモードとかナーフ前の武装使えるモードがあるといいね -- (名無しさん) 2023-10-09 21 55 05 ↑アプデしてあってもオフラインで始めると装備は調整無しの状態になってるから、ボスも弱体前なんじゃねーかな。 -- (名無しさん) 2023-10-10 06 56 15 あ、ごめん。アプデしてある状態でオフラインで始めてもライフルなんかのアプデは適用されてるわ。1.03で更新されたSGとかブースタはアプデ前の数値だが。となるとボスは弱体化後しか戦えないのか。 -- (名無しさん) 2023-10-10 16 30 43 前のレギュ(Ver.1.03)まではアップデートファイルだからDLした時点で数値が上書きされてんだよね。最新レギュってDLデータじゃなくてタイトル画面でのサーバー接続時に数値を読み込んでるっぽいからその差かな -- (名無しさん) 2023-10-11 14 36 56 1.04公開 エラー修正オンリーっぽい -- (名無しさん) 2023-10-12 18 21 19 今度はAB中に武器持ち替えするとブースト消えるんだが前からだったっけ? -- (名無しさん) 2023-10-12 20 22 26 ↑いや、アプデ前はこんな現象起きてなかった。ハンガーシフトの処理ってそんなに厄介なのかね…? -- (名無しさん) 2023-10-13 02 30 54 1.04になってから、何か不意に強制終了する現象が無くなった(Steam版) -- (名無しさん) 2023-10-14 23 22 31 型番被りも円グラフもカッコイイだけの銃剣もオールマインドさんのキャラクターを表現する為に必要な存在なので修正されないのか -- (名無しさん) 2023-10-15 09 50 43 ネタ抜きにしても優先順位が低いんじゃね どうでもよさそうな部分に見えても直したら何が起こるかわからんし -- (名無しさん) 2023-10-17 21 13 26 円グラフと銃剣は狙ってやってるまである -- (名無しさん) 2023-10-17 22 29 55 うおおおロックスミスちょっと強くなったか⁈ -- (名無しさん) 2023-11-07 20 33 05 ロックスミスがAC4のホワイトグリント枠でドンドン強くなっていく主人公ムーブで草 -- (名無しさん) 2023-11-07 21 09 03 ↑近接の強化で自分で使う分には強くなってるけど、フロイト自身は相変わらず中距離戦を挑んでくるので… -- (名無しさん) 2023-11-07 21 10 33 タイトル起動設定をオンラインにしてもアプデ1.04のままなのはどうしたら良いんでしょ?確認しても最新と表示されます。 -- (名無しさん) 2023-11-12 14 51 36 ↑PS5にログインしたら出来ました。 -- (名無しさん) 2023-11-12 15 08 00 明日のアップデート、主に対人戦のシステム拡張だけど「New AC parts」の一行ですごい楽しいことになりそうな -- (名無しさん) 2023-12-18 23 22 30 アプデは夕方くらいかな?新パーツのデータ収集しようかな -- (名無しさん) 2023-12-19 14 24 20 火曜日だから一般の人が仕事終わって帰ってくる18〜19時くらいかもね。一番ちょうどいい時間帯目指してフロム社員が頑張ってくれてるのかな。 -- (名無しさん) 2023-12-19 15 12 05 新パーツは海外の書籍にもう情報載ってる -- (名無しさん) 2023-12-19 16 20 03 オールドンマイちゃんの型番被り今度こそ修正して欲しいんじゃぁ^~ -- (名無しさん) 2023-12-19 16 22 54 バグとか仕様の変更が多すぎて脳内で理解するのにめちゃくちゃ時間かかる -- (名無しさん) 2023-12-19 20 52 53 コラシ弱体と肩チャージ近接バグ修正でエアちゃんの圧が驚くほど減ったな…なんかフロイトとは対照的 -- (名無しさん) 2023-12-20 02 43 12 マニュアルエイムだとニドミサのアラートが鳴らないやつ仕様じゃなくてバグだったんだ。修正されている…… -- (名無しさん) 2023-12-20 09 48 42 イグアスクソ強化されてて草 -- (名無しさん) 2023-12-25 13 01 41 周りの反応見ていると軽4・重タンク・ネビュラ・LCB・オーロラ・爆導索・ニドガンあたりは次に調整されそうだな。個人的には中2や内装関連の底上げ調整に期待してるわ -- (名無しさん) 2024-01-13 01 33 01 中2を強化するっていうか重量や軽量のメリットに見合うだけのデメリットをちゃんと設ければいい。尖らせ得なバランスだったらオールラウンダーがゴミになるのは当然。 -- (名無しさん) 2024-01-17 04 33 32 A, -- (名無しさん) 2024-01-18 21 03 21 ↑中2脚強化は欲しい。欲しいが、中2が強くなるってことは「軽重どちらも不利」・「軽重での立ち回りが中でも可能」ということだからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-18 22 05 33 中は「軽にも重にも微不利」くらいがいいんだけど、今は全てに大幅不利なのよね -- (名無しさん) 2024-01-18 23 49 00 どうやったってバランス取れないなら中二が万能で一番強くなるようにしときゃいいんだよ。今のAC6のプレイ動画見てみ?歩くこともできないデブ、骨みたいな脚のガリ、そしてロボットアクションゲーなのに戦車モドキのどれかしか出てこないんだぜ?ACに興味持ってくれた人がこんな状況見たら引いて購入見送るわ -- (名無しさん) 2024-01-19 00 58 09 ここまで音沙汰なく黙り込んでる当たり、アップデートはランクリセットタイミングなんかね〜 -- (名無しさん) 2024-02-04 02 40 48 何かしらアナウンスくらいほしいな。海外のゲームメーカーは結構ユーザーの声に敏感だから不満の声が大きくなってくると、とりあえず「問題は認識してるよ。今対策考えてるよ」的な発表はすぐ出すもんだけどね。こういうとこ、やっぱり悪い意味での日本の会社だなぁと思う -- (名無しさん) 2024-02-04 10 25 22 きいいいたぞおおおおおお!!!!! -- (名無しさん) 2024-02-06 16 04 45 あと一時間か。緊張するぜ~ -- (名無しさん) 2024-02-06 18 10 03 アプデ終わったか? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 40 34 ミサFCS弱体、遠距離FCSの中距離適正強化。でもオセルスお咎めなし。舐めてるのか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 42 37 全体的に引き撃ちアセン弱体化いれる意図かな -- (名無しさん) 2024-02-06 18 44 41 アプデファイル出ないとなんも言えんな。今んところあんま環境変わる感じがせんのだが -- (名無しさん) 2024-02-06 18 50 13 爆導索は範囲20→15で当たり判定面積4割以上消失した感じか -- (名無しさん) 2024-02-06 18 58 17 またロックスミスが強化されてる… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 41 本当に毎回のように強化を貰えるフロイト君、元が酷いから許されてる感はある -- (名無しさん) 2024-02-06 19 22 09 ある日突然フロイトくんの右手がしれっと拡散バズとかになってたら笑うしかない -- (名無しさん) 2024-02-06 20 29 38 ドローンの強化が待たれる。火力は悪くないと思うので敵や壁にぶつかって壊れるの何とかして -- (名無しさん) 2024-02-06 21 26 33 マインドシリーズとかいうα機が一番強いシリーズ -- (名無しさん) 2024-02-07 01 45 41 フロイトは20-Aというゴミ強くなったらちゃんと1位くらいには強くなりそう...いやむずいか -- (名無しさん) 2024-02-07 01 55 36 コアと腕スルーは月末にいじるっていうことなんですよね???フロムさん???? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 16 02 フロイトは初期レギュ(1.0、特にアリーナ)で明らかに強かったし、何ならその頃に戻してほしい。あの頃なら十分上位ランカーと言える強さがあった (G1ミシガンのほうが強かったとはいえ) -- (名無しさん) 2024-02-07 09 48 21 ジェネレータ「VP-20D」の修正の一つに「“システム異常:強制放電”によるダメージを下方修正」が含まれちゃってるよ -- (名無しさん) 2024-02-09 22 10 50 ↑ 行間を作る形で修正しました -- (名無しさん) 2024-02-09 22 42 40 とりあえずセラピストもっとナーフしようか近接も離れてもスタッガーも感電取れるとか駄目過ぎるだろ -- (名無しさん) 2024-02-09 23 07 37 ↑4 フロイトが強かった時期なんて一度もないよ むしろ拡散バズにレザブレとアプデの恩恵受けてる方 -- (名無しさん) 2024-02-11 03 56 27 初期レギュフロイトはXのを見ただけだけど、あれ拡散が異常に強かっただけでフロイト自体はそこまでな気がする。 -- (名無しさん) 2024-02-11 14 25 55 つい最近初めてさっきアプデしたんだけど、EN・近接武器を筆頭に直撃補正がかなり下げられてるのはいつのアプデ? -- (名無しさん) 2024-02-12 15 24 33 ↑1.01だと思うよ。こちらがいわゆる本来の初期レギュ。1.00は配信前レギュだからなんて呼べばいいんだろうね -- (名無しさん) 2024-02-12 15 52 11 ↑そうなんだ、ありがとう。無理くさい相手でも強引にスタッガー取って直撃3倍近いレザカノでゴリ押しクリアしてたのが通用しなくなりそう -- (名無しさん) 2024-02-12 21 59 34 ↑5) フリューゲルの近接推力が14000もありましてね……体感1.0の頃は通常格闘も積極的に振ってきたので、下手に絡めとられると溜めオビや拡散バズが痛い。少なくとも今よりは強かったと思いますよ -- (名無しさん) 2024-02-14 12 59 17 実は1.02の頃、ps4版アプデには実弾武器の強化が入っていなかった。1.03から正常に適用された。 -- (名無しさん) 2024-02-16 20 01 36 ところで婆さんや、4a時代にあったEN無限レギュの配布はまだかいのう・・・? -- (名無しさん) 2024-02-18 19 43 05 ↑今作はレギュ選べないのでダメです -- (名無しさん) 2024-02-18 20 12 47 ↑4 失敬、自分にとっての初期レギュが1.01だったんで勘違いしてた。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 35 14 しゃーない。1.0なんてオフライン環境でないとプレイできないからさ -- (名無しさん) 2024-02-18 22 37 38
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パーツパラメータ解説 パーツパラメータ解説 パーツパラメータ全パーツ共通(一部例外有)重量 消費EN フレームパーツ共通AP 実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 HEAD(頭部パーツ)機体安定 ARMS(腕部パーツ)運動性能 腕部射撃安定 照準精度 EN武器適正 LEGS(脚部パーツ)積載量 限界積載量 移動性能 ブレーキ性能 旋回性能 ジャンプ性能 被弾安定 着地安定 脚部射撃安定 FCS最大ロック数 ロック速度 ミサイルロック速度 ロック距離 ブレードロック距離 並列処理性能 レーダー距離 レーダー更新間隔 対ECM性能 ジェネレータ推奨消費EN EN出力 EN容量 KP出力 ブースタ共通水平推力 水平消費EN クイック推力 クイック消費EN クイック持続時間 メインブースタ垂直推力 垂直消費EN オーバードブースタOB推力 OB消費EN OB消費KP 発動消費EN 発動消費KP OB加速推力 OB加速消費EN OB加速消費KP OB加速持続時間 武器パーツ共通(一部例外有)攻撃力 PA減衰力 PA貫通力 衝撃力 近接適正 射撃精度 射撃反動 弾速 射程距離 リロード時間 腕武器 マガジン搭載武器 EN武器 ブレード ミサイル 肩武器 スタビライザー調整効果 AC総合性能総重量 総消費EN 火力 対PA性能 適正距離範囲 速度性能 持続性能 旋回性能 実弾防御 EN防御 PA性能 安定性能 AP EN供給 ロック性能 索敵性能 パーツパラメータ 全パーツ共通(一部例外有) 重量 パーツの重さ。高いほど総重量と速度性能、旋回性能、安定性能に負荷を与える。 速度性能について、加速度と最高速度に影響を与える。前方、後方、上左右への歩行、ブースト時、QB使用時における場合も同様。 ただし、フレームパーツ(コア・脚部・腕部・頭部)以外のパーツの重量は空中移動(四脚ブースト時の地上移動を含む)時の最高速度には影響は無い。加速度には影響する。 旋回性能については、重いほど左右に旋回する速度が遅くなる。QB旋回時も同様?。上下への視点変更には影響を与えない?本当にフレームパーツも武器も重ければ旋回が遅くなる? 安定性能については、重いほど安定性能が悪くなる。しかし、悪くなる度合いが頭部の機体安定と脚部のよる変化と比べ、変化量が少ないため重量による安定性能の低下は無視してよいレベル。 旋回性能と安定性能は総重量が積載量を超えている場合にはそれ以上は悪化しない。 コメント 関連パラメーター 積載量(脚部) 限界積載量(脚部) 総重量(総合性能) 速度性能(総合性能) 旋回性能(総合性能) 安定性能(総合性能) 消費EN パーツ使用に使われるエネルギー。高いほどエネルギー回復速度が遅くなる。 ブーストで水平消費ENなどがあるが、それとは別。なにもしていないときや移動中、ジャンプ中、QB中など、あらゆるときにデフォルトとして消費されるエネルギーが消費EN。 EN臨界はゲージが一切回復せずENが下がる状態ということ。そりゃ出撃できない。 コメント 関連パラメーター EN出力(ジェネレーター) 総消費EN(総合性能) EN供給(総合性能) ~ フレームパーツ共通 AP HP。これが0になると機体が破壊されたことになり、ミッション失敗となる。 戦闘中はパーツの部位ごとにAPが設定されているワケではなく、装着したパーツの合計値がその機体のAPとなる。 残りが10%を切った辺りでアラームがなり始めるが、特に活動には支障はない。 APが極端に低くなると、視界全体に陽炎のようなモヤが発生する。(AP一桁の状態で確認) 残りAPが1桁になると、撃破時と同じノイズが発生し、視認が困難になる。 コメント 実弾防御 実弾兵器に対する防御値。高ければより実弾兵器のダメージを減少できる。 PA展開時のダメージ減少はPAより間引かれた値に対して行われる? コメント EN防御 EN兵器に対する防御値。高ければよりEN兵器のダメージを減少できる。 PA展開時のダメージ減少はPAより間引かれた値に対して行われる? インテリオル系のパーツは総じてこのEN防御が高い。 コメント PA整波性能 高ければ高いほどPAの容量が大きくなる。また、残PAの量が高ければよりダメージを減少できる。 また、武器の衝撃力も低減させることが出来る。残PAの量が高ければ、衝撃力の低減も高くなる。 高いほど、PA再展開までの時間が伸びる点に注意。 PAの値が高ければ高いほどダメージ軽減出来るので、この能力を高める事でPAによるダメージ軽減効果をより得ることが出来るようになる。 コメント PA減衰抵抗 敵の攻撃によるPAの減少量が減る。 コメント ~ HEAD(頭部パーツ) 機体安定 機体全体の安定性能に影響 安定性能が増えた場合、どうなるの? 安定と名のついたパラメータは他にも被弾安定、着地安定、脚部射撃安定がある。 少なくとも、被弾安定には影響がある。頭部パーツの機体安定を大きなものにすると、固まりにくい。 はっきりって今回一番重要なパラ。これがWライフルで固まりにくくなり、さらに射撃時ロックオンが外れる事も減る。おそらく「安定」と付くもの全てに影響している模様。頭部のみの依存が辛い レギュ1.2でどの頭部も大きな差はなくなった。ライフルの衝撃力も減ったので一番重要というわけではない。 コメント 関連パラメーター 腕部射撃安定(腕部) 被弾安定(脚部) 着地安定(脚部) 脚部射撃安定(脚部) ~ ARMS(腕部パーツ) 運動性能 狙撃点(FCS参照)の移動速度に影響。敵が画面内かつロック距離範囲内にいる場合に、自動で狙撃点が移動し、照準を合わせてもらえるが、そのときの移動速度。 言い換えれば、高い程狙撃点が敵に重なるまでの時間が短くなる。 実際の狙撃点の移動速度は武器の近接適正も考慮される。 近接適正が運動性能にどの程度の影響を与えるかはまだ不明。 コメント 関連パラメーター FCS 近接適正(武器) 腕部射撃安定 実弾系武器射撃時の反動に対する安定性に影響する。 主に連射兵器の初弾以降の集弾率に影響する。 AV軽腕とGA重腕でマシンガンを撃つと良く分かると思う。アサルトやマシンガンで重要な値。 逆にバズーカやグレネードなどの単発系の武器を使用する際にはあまり拘らなくとも良い数値。 射撃反動には影響しない コメント 関連パラメーター 機体安定(頭部) 安定性能(総合性能) 照準精度 射撃の正確さに影響する。低いほど弾がバラける。 肩や背中武器に対しても影響する? BFFが圧倒的に優秀。ピンポイント狙撃が要求されるならぜひBFFで この数値が関係するのは腕部に装備している武器のみ。 コメント EN武器適正 腕部装備型EN兵器の攻撃力に影響 ブレードの威力にも影響することが確認されている。値が2倍になるとほぼ2倍またはそれ以上になったりする。 インテリオルが優秀だが、レイレナードとアクアビットでも十分いける。逆にGA・BFFはダメ。使うなら要チューン 100から70になってもそこまで威力低下しないが、100から130に上がると劇的に威力UP。EN兵器主体ならぜひチューンしたい。 コメント ~ LEGS(脚部パーツ) 積載量 推奨となる積載量。これを超えると機動性能が急落する。 また、高いほど旋回性能と安定性能が微小だが高くなる。 基本的には脚パーツの重量と正比例する。 コメント 関連パラメーター 旋回性能(総合性能) 安定性能(総合性能) 限界積載量 機体の総重量の最大値。これを越える機体は出撃することが出来ない。 今回は逆関節が速い。 コメント 移動性能 通常歩行の速度に影響。実際の通常歩行速度は重量によっても変化する。 通常ブースト時の最大速度(地上 空中)には影響しないことを確認。おそらくQBの最大速度や通常ブーストの加速度にも影響しないものと思われる。 ブースト移動が基本のACにとっては、あまり意味のない性能。チューンも不要。速く移動したいなら重量とブーストを見たほうがいい。 コメント ブレーキ性能 ブレーキングのかかり具合。高いほどよりすばやく慣性を殺す。 QBの高出力により、無理矢理慣性をキャンセルしたような動きもできる(多少慣性に引きずられる)。 コメント 旋回性能 左右への旋回性能。高いほどよりすばやく回れる。QB旋回時の速度にも影響。数字が2倍なら2倍早く回転出来る。 上下への視線変更速度には影響しない? 接近戦を挑むなら重要。ミッションでも対戦でも、自分よりヘビー級な相手と戦う際に必要になる。 コメント ジャンプ性能 ブーストジャンプでのジャンプ力、高いほど一気に高くジャンプできる。 地上・水上からのジャンプ力に影響する。高いほど離陸・離水しやすい。 逆関節が群を抜く。4脚は低く、タンクはジャンプできない。 コメント 被弾安定 対反動値。高いほど敵兵器の攻撃を受けたときの反動を殺す。 低いと攻撃された時硬直する。この硬直時に効かない操作については硬直についてを参照 地上でいるときと空中でいるときでは被弾安定が異なる。地上の方が高い。空中の場合どの程度低くなるかは分かっていないが、少なくとも硬直の有無が変わってくることは確認されている。 実際の被弾安定(ここでは固まりにくさ)は、この値だけでなく、機体安定、残りPAによっても変化する。 コメント 着地安定 これが高い程、どっすん着地が起こりにくくなる。 どっすん着地時には、QBによるキャンセルも効かないと思われる。 基本的にはブーストでフォローできるのだが、対戦などでは思わぬミスが起こるもの。高いに越したことはない。保険の意味で重要。 コメント 脚部射撃安定 高い程、射撃反動による硬直が起こりにくくなる。この硬直時は通常ブーストは不可能だが、QBは可能。 バズーカやハングレの反動にも影響? 実弾系キャノンを使用するなら最重要ポイント。特にスナイパーキャノンを使う場合は。低い場合も構え撃ちなら何とかなる。 バズやハングレ等の高反動手持ち武器にも影響。あまりに低いと硬直が発生する。 狙撃点がロックカーソルに向かう速度は「近接適正」と「運動性能」によって決定される。ただし背中武器のキャノン系は「近接適正」のみ適用される。 コメント ~ FCS 狙撃点 左右の武器それぞれについて、ターゲットを捕捉していない場合には銃口の向きを表すために○を四分割したようなマークが表示される。これを狙撃点と呼ぶ(マニュアルでは誤植で狙撃点とロックカーソルが逆になっている)。 後述のロックカーソルが表示されている場合、狙撃点は自動的にもっとも近いロックカーソルに向かって移動する。 ASミサイル以外のミサイルは狙撃点は持たず、後述のロックカーソルが出現した時点でロックオンされる(追尾を行なうためにはさらにミサイルロックする必要がある)。 ASミサイルやロケットなどの一部の武器および全ての肩武器は狙撃点を持たない。またロックオンもしない。ただし、別の武器でロックオンしている場合にはロックオンマーカーが表示され、赤表示で射程距離内かどうかの判断が可能。 準備している全ての武器が狙撃点を持たずミサイルロックもブレードロックもしない場合、ロックカーソル自体が表示されない。 コメント 関連パラメーター 運動性能(腕) 近接適正(武器) ロックカーソル: (○) 敵を画面内に補足するとFCSはそれを攻撃の対象と認識する。FCSが攻撃対象と認識した敵にはFCSの処理能力の範囲でロックカーソル(上記の○)が表示される。 狙撃点と敵が重なると対象をロックオンし、ロックカーソルの左右にロックオンマーカーが表示される。左トリガー武器の狙撃点と重なった場合には上記記号の(が、右トリガー武器の狙撃点と重なった場合には)が表示される。(上記の ( ) ) 偏差射撃(敵の移動速度を考慮した攻撃)の準備が完了している場合、ロックオンマーカーが濃く表示される。 偏差射撃の準備が完了していない状態(ロックオンマーカーの表示が薄い状態)で射撃を行なった場合、対象の移動速度を考慮せずにロックカーソルの方向(対象の現在位置)に対して射撃が行なわれる。 対象が武器の射程距離内にいる場合、ロックオンマーカーが赤色で表示される。 は左右それぞれのミサイルのロックマーカー。これが表示されていない状態でミサイルを発射すると無誘導となり対象を追尾しない。武器の発射ボタンを押すと赤くなる(射程距離内でも自動的に赤くはならない)。 ○ (白 薄い)=敵捕捉状態 (○)(白&濃い)=偏差射撃ロック (○) (白)=ロック状態 (○)(右だけ赤)=右武器が射程内 左武器射程外 <(○)>(白)=ミサイルロック状態 <(○)>(赤)=複数ロック対象(ボタン押しっぱなし) コメント 最大ロック数 ロックカーソルの最大数。この数が多いと、画面内に敵が複数いる際に、同時に偏差射撃の準備を行えるため、ターゲット変更時にすぐに命中率の高い攻撃が可能となる。 また、ミサイルなどでは、同時に複数の敵をターゲッティングすることが可能になる。 ただし、現状では狙撃点の移動速度に対しロック速度が十分速いため複数の敵にミサイルロックを行なう場合以外にはあまり意味はない。 コメント ロック速度 この数字が高いほど、敵を画面内に捕らえてから偏差射撃計算開始するまでにかかる時間が短い。 敵を画面内かつロック距離範囲内に捕らえてもすぐに偏差射撃はしてくれない。ロック速度に応じた時間を待たなければならない。ただし実際はほぼ一瞬。一番遅いFCSロック速度115の場合、大体0.8秒程度。 狙撃点が敵と重なってからの時間は関係ないため、腕部の運動性能や武器の近接適正が特に高い場合やリンクスが敵を画面中心に捕らえる速度が速い場合以外は、この能力を上げる意味はほとんど無い。 ミサイルロック速度と同様、おおよそ100をこの数字で割った秒数 = 偏差射撃準備完了時間 コメント ミサイルロック速度 おおよそ100をこの数字で割った秒数がロックオンマーカーの赤表示からミサイルロック完了までの時間となる。 ミサイルロック完了してから撃たないとASミサイル以外は狙撃点が赤くても攻撃対象に飛んでいかない。 連続で発射するようなタイプは、1発目の発射時にミサイルロック完了しておけば、1発目発射以降に視点変更しても対象に対して攻撃する。ただし、ミサイルロック完了をしていても1発目の発射の前にターゲットを見失なった状態で攻撃すれば正面へ飛んでいく。 コメント ロック距離 ロックカーソルを出現させるために必要な敵との最長距離。 敵がロック距離範囲外にいる場合、敵を目視で捕らえることは出来てもロックカーソルは出現しない。 コメント ブレードロック距離 レーザーブレードを使用すると機体が自動的にQBを行い、画面内かつブレードロック距離以内にいる敵に向かって接近しながらブレードを振る(いわゆるブレードホーミング)。 トリガー押下後にブーストによる前進などで敵がブレードロック可能な距離に接近した場合にもブレードホーミングを行う。 なお、現状ではレーザーブレードではないブレード(RAJM・いわゆる「とっつき」)はブレードロックしない。 ブレードホーミング時のブーストは本当にQBなの?前進速度はメインブーストの出力によるという文章を見たことあるが。それにブレードホーミング時のブーストはQBの出力時間を越えてるぞ 初動はQBで、トリガー長押し時はさらに通常ブーストで接近する。 QB後にブレ使うと瞬間的に二度QBかな。前QB後にブレ使うと勢いが上がる気がする コメント 並列処理性能 狙撃点を持つ武器を左右に同時に装備した場合の狙撃点の移動速度に影響があるらしい。 狙撃点の移動が遅ければ遅い程変化が激しい。1.2でWレールガン等がわかりやすいか。 並列処理性能の影響があるのは、腕部の武装を左右同時に使用した(ダブルトリガー)場合のみ。武器腕、両背中武器の同時使用、片手武器と背中武器の同時使用などはシングルトリガーと同等の扱いになるため、この数値は適用されない。 左右同じ装備だと影響しない感じ? コメント レーダー距離 背中にレーダーを積まなくても、FCS自体にレーダー機能がある。 レーダー距離についてはFCSと背中のレーダーのうち、優秀な方が使用される。 ただし、現状では最も性能の劣るレーダーでも最も優秀なFCSよりもレーダー距離が長いため、無条件で背中が優先使用されている可能性もある。 コメント レーダー更新間隔 レーダー更新間隔/60秒ごとにレーダーの表示が更新される。 FCSと背中のレーダーのそれぞれがレーダー更新間隔を持つが、背中のものは無視されFCSの物が使用される。 たとえば、背中に距離4000、更新間隔6のレーダーを積んだ場合でもFCSのレーダー更新間隔が60ならば実際のレーダー表示は距離4000、更新間隔60となる。 レーダーを左背中につけるとFCSが優先されて、右背中につけるとレーダーが優先されるようだ。 コメント 対ECM性能 敵のECMを無効化する能力。 どの程度無効かされるか不明。 コメント ~ ジェネレータ 推奨消費EN これぐらいの消費ENの機体にピッタリですよ、という目安。 これを超えると地上ブーストでもENを消費する あくまで目安であって、実性能に影響はしていない。 コメント EN出力 これが高い程ENゲージが早く回復する あいかわらず重要な性能だが、今作では容量も重要度アップ。GAとレイレナードが優れる。 EN出力 - 総パーツ消費EN = EN供給(回復速度) コメント 関連パラメーター 持続性能(総合性能) EN供給(総合性能) EN容量 これが高い程エネルギーゲージの長さが長くなる。エネルギーの蓄積最大容量。 今回チャージングが発生しなくなり、容量の大きさに関わるデメリットは消滅した。QBによる連続回避時間に関わるため、重要な性能。 GAのジェネはココが優秀。膨大な容量のおかげで回避時間が長く取れるため、回避を重視する軽量機におススメ。 コメント 関連パラメーター 持続性能(総合性能) KP出力 これが高い程PAゲージが早く回復する コジマパワー? コジマ粒子のことをKojima Particleと呼ぶ模様 戦闘中にどれだけ消費するかを考えて選択する。一発も喰らわないつもりなら低くてもいいし、沢山喰らう予定orOB使いまくりなら重視する コメント ~ ブースタ共通 斜め前へ移動する際は、メインの水平消費EN+サイドの水平消費ENの合計が消費される。 地上でスピードが落ちるのは路面抵抗のせいじゃないのか?重量の影響が出やすいしな。 コメント 水平推力 前ブースト移動時の推力、高い程速い 地上でのブースト移動時には、メインブースタの水平推力が機体を浮上させることと前方へ移動することの二つの用途に振り分けられる。 一方、空中ブースト時は機体を浮かす目的では垂直推力が使用され、メインブースタの水平推力はすべて前方移動に使われる。空中移動のほうがブースト移動速度が速いのはこのためである。 なお、四脚の場合には地上でもメインブースタとは独立の浮上用ブースタを持っているらしく、空中と同様の速度で移動することが出来る。 レイレナード機は高いが、↓の消費ENも高い。GA機は推力と消費効率に優れるが、QBがダメダメ。 地上、空中の速度差や消費の話でわかるかもしれないが、 斜め前や平行移動時の速度はメイン+サイドの出力で決まる。メインSS-Mとサイドオルテガ、メインポラリスとサイドアリーヤでは平行移動時に前者の方が速い。 コメント 水平消費EN 前ブースト使用時のエネルギー消費。ブースト使用中の間はこの値を間引いたもので次のエネルギー容量の増減が決定される。 コメント クイック推力 QB使用時の推力、高い程機体が勢いよく吹っ飛ぶ 実際にどれだけ移動するかはクイック持続時間にも関わってくる。高いほど優秀だが、消費ENとの兼ね合いが重要。 コメント クイック消費EN QBを使用した際の消費EN。 持続時間*消費ENがQB1回当たりの合計の消費ENになる?それとも1回当たりがこの値? どうやら QB消費EN * ( QB持続時間 / 60) が一回あたりの消費ENになってるらしい。 推力と消費ENの方がより重要 コメント クイック持続時間 QB使用時のブースト持続時間。 長いほど、QB1回当たりの移動距離やQB旋回の旋回時間も長くなる? 反面、QBから次の動作へ移るための硬直時間が長くなる。 オーメルの特殊タイプならなんと12!より大きく動けるので、重視するならソレで。 パーツ(及びアセン)によっては噴射時間の短さが利点に繋がる場合もあるため、単純に数値が大きい方が良いとは言えない。 コメント メインブースタ 垂直推力 高い程、上空へ上昇する際の上昇速度が速くなる。 オーメルのジュディスが群を抜いて優秀。今回ACが上にあがりづらくなっているので、飛び回りたいならソレで。 コメント 垂直消費EN 高い程、上空へ上昇する際の消費ENが減りやすくなる。 前進や横へのブーストと違い高めの値が設定されている。 コメント オーバードブースタ OB推力 OBの推力、当然高いほうが速い コメント OB消費EN OB中に消費するEN コメント OB消費KP OB中に消費するKP コメント 発動消費EN OBを起動してチャージしてる間に消費するEN コメント 発動消費KP OBを起動してチャージしてる間に消費するKP コメント OB加速推力 OBが起動してから最高速に達成するまでの加速力。 この値が高いほど、早く最高速に達成する コメント OB加速消費EN OB発動直後に消費するEN量。この数値が大きいほどENをより多く消費。 コメント OB加速消費KP OB発動直後に消費するKP量。この数値が大きいほどKPをより多く消費。 コメント OB加速持続時間 OB使用中の速度の変化。この数値が高いほど、初速のトップスピードを維持できる。 コメント ~ 武器パーツ共通(一部例外有) 攻撃力 高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。特にEN系武器は一定以上離れると急激にダメージが減少しはじめる。 いかなるハイレーザーでも、距離が離れすぎていては紙飛行機AC相手でもAPを減らすことはできない。 コメント PA減衰力 高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 実際の減衰量は相手との距離にもよる? 基本的に、PA貫通力と反比例する。武装はどちらかの属性でそろえたほうが戦いやすいかも 連続命中させてPAを剥いだ上でダメージを与えていくスタイルならこちらを重視すると良い。 マシンガン、ショットガン、プラズマキャノンが減衰力が高い。どれも近距離戦闘で力を発揮する。 コメント PA貫通力 高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 実際の貫通力は相手との距離にもよる? 相手にPAを回復されても別段困らない、すなわち一撃離脱を重視するスタイルならこのパラメーターが優秀な武器が向いている。 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手には非常に有効。地の装甲が厚い相手には逆に通用し辛いのが弱点。 コメント 衝撃力 高い程相手を硬直させることが出来る確率が上がる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 硬直時間には影響しない? PAで軽減できる コメント 近接適正 高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 近距離用の武器はこの値が高い…とは限らないので注意。ガトリングとか 実際は武器カテゴリ毎に、もっと大きな部分で決まっている為、同カテゴリ内で比べる場合にしか参考にならない 関連パラメーター FCS 運動性能(腕) コメント 射撃精度 高い程、弾がばらつきにくい。 距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 コメント 射撃反動 この数値と比較した腕部の射撃安定度が低いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。 また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。 射撃によって砲身がブレるという現象があり、ブレたまま攻撃するとブレた方向に弾が飛ぶ。このブレは時間が経つと自動で修正され、ぶれなくなるが、リロード時間が短い場合、ブレが元に戻る前に発射可能な状態となる場合にこの値が重要になる。 この値はブレの大きさに影響するのか?それともブレを修正する早さに影響するのか? コメント 弾速 弾の速さ レーザ兵装と実弾兵装では弾速が一緒でもレーザーの方が当たる。レーザの方が直進性が高いから? 射撃反動がなくてまっすぐ飛びやすいからでは。 実弾武器の場合は弾速と言うより初速と言った方が正しいかもしれない。 コメント 射程距離 その武器が敵にダメージを効率的に与えることができる距離の目安。 レーザー系武器だと射程距離外では命中してもダメージが著しく減少し、実弾系武器では命中すればダメージを与えることは出来るがほとんど命中しない。 PA減少率についても同様なのでしょうか? 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。実弾はあまり減らないが、EN兵器はかなり急激にダメージが落ちる。 EN兵器のダメージ減少は本当にかなり深刻っぽい。あと、ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 コメント リロード時間 一回弾を打ち出してから次の弾を打ち出すまでの最短時間。 武器における最重要パラメータその1。 連打しなくても押しっぱなしにしておけば自動でこの間隔で弾を打ち出すことが出来る。 例え、攻撃力が少なくてもリロード時間さえ短ければ、単位時間当たりの攻撃力では上回る。当然ながらPAを削る能力もこの値が参考になる。 秒数換算すると、60で一秒。これに限らず、時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている コメント 腕武器 マガジン搭載武器 そのマガジンに入ってる弾をすべて消費すると少し長いリロードが入り、再装填される。武器変更ボタンを長押しで手動リロード可能 EN武器 EN属性の攻撃。使用時にエネルギーを消費する(レールガンは実弾) レーザーは貫通高、減衰低。ハイレーザーはその強化型。プラズマは貫通低、減衰高 ブレード ミサイル ロックオンすることで相手を追尾する弾を発射する。撃墜可能。 肩武器 対応したボタンを押せばいつでも発射できる独立した武器。 ミサイルを誤誘導させるフレアやECM、つけているだけでPA性能が上がる整波装置などがある。 ~ スタビライザー 機体バランスを調整することが出来る。 機体バランスの偏りは、加速、ブレーキ、旋回などに影響する。性能の優劣とは影響しない模様。 調整効果 これが高いほど機体を傾ける。 ~ AC総合性能 総重量 全パーツの重量を合計した値。 コメント 総消費EN 全パーツの消費ENを合計した値。 コメント 火力 全パーツの火力の合計値? 攻撃力*弾の数?貫通力やPA減衰能力はこれには含まれない? 基本的に全く参考にならない。 上にあるとおり火力があっても使い物にならない物もあるためテストで武器を確かめた方がいい コメント 対PA性能 あらゆる敵のPAを破壊・無視する機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 コメント 適正距離範囲 機体のあらゆる距離に対して対応できる能力を総合評価した値と思われる。 FCSのロック範囲内を隙無くカバー出来ている程数値の評価が上昇する。 コメント 速度性能 あらゆる速度に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 最高速度と加速度が悪くなるとこの値が悪くなるハズ。 コメント 持続性能 あらゆる「何か」をし続けられることに対して、それを総合評価した値と思われる。 その「何か」の一つとして、パーツの消費ENが低いととこの値が良くなることが確認されている。 コメント 旋回性能 あらゆる旋回する機能に対して、それを総合評価した値と思われる。 少なくとも左右の回転速度が遅くなるとこの値が悪くなる。QB旋回の速度もこれに含まれているものと思われる。 コメント 実弾防御 全パーツ(フレームパーツ(コア・脚部・腕部・頭部))の実弾防御の合計値 対実弾はPAも重要なので、これだけでは半分しか決まらない。 コメント EN防御 全パーツ(フレームパーツ(コア・脚部・腕部・頭部))のEN防御の合計値 EN防御が最高のパーツをかき集めても、実弾防御を最高にした場合ほど高くならない。つまり実弾防御に比べて高めにくい。 コメント PA性能 あらゆるPAの機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 コメント 安定性能 機体のあらゆる安定機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 主に、頭部の機体安定と脚部によって決定される。 安定の名のつくパラメータは、機体安定、被弾安定、着地安定、脚部射撃安定がある。 この値が高ければ、PAがはがれない限り、ライフルで固まりにくいことが確認されている。 あくまで総合的な数値である事に注意。実際には頭部の安定性能+脚部の各種安定性能が個別に作用している。 つまり、頭部の安定性が低い状態では、この安定性能が高い数値を誇っていたとしても、数値通りの結果が得られない場合があると言うこと。 コメント AP その機体のAP。全パーツのAPの合計値。 コメント EN供給 ジェネレータのEN出力 - 総消費EN = EN供給 この値がそのままENの回復力となる。 コメント 関連パラメーター 消費EN(各パーツ) EN出力(ジェネレーター) ロック性能 機体のあらゆるロック機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 コメント 索敵性能 機体のあらゆる索敵機能に関することに対して、それを総合評価した値と思われる。 コメント 複数の射撃武器を併用した際、この数値が大きいほど画面端近くでもロックオンできるようになる模様。 -- new{2006-12-31 (日) 16 48 29}; どの数値だよ。ちゃんと編集して書きたまえ。 -- new{2006-12-31 (日) 18 42 29}; 腕部射撃安定が低い腕で連射型の武器を使用すると、反動を吸収しきれないためか照準精度がそれより低い腕以上に弾がバラけた。一発ずつゆっくり撃ってみるとそれほどでもないが、マシンガンやアサルトライフルを使うならLINSTANTやJUDITHはNGかも。 -- new{2007-01-04 (木) 06 49 55}; FCSのロック速度だが、もっともロックが遅いYELLOWSTONE03だとカーソルが重なってから赤くなるまで0.5秒?程間がある。200あたりからほとんど一瞬になるのでそれ以上の数値はあまり意味が無さそう。 -- new{2007-01-04 (木) 07 07 01}; 一番上の奴の書いた「数値」って並列処理能力のことだろ? -- new{2007-01-04 (木) 13 44 51}; 上によるとロック時間とは偏差射撃計算開始までの時間とあります。カーソルが赤くなるのとは無関係だと考えています。 -- new{2007-01-04 (木) 20 07 25}; 四脚のブーストですが、頭、胴、腕のパーツの重量とブースターの出力で最高速度が決まるみたいです。両手にバズーカもたせても変わらなかったので -- new{2007-01-04 (木) 20 15 48}; カーソルが赤くなる条件は次の3つを満たす必要がある模様。「武器の射程距離内」「ロックカーソルが合っている」「偏差射撃の準備が完了している」 -- new{2007-01-05 (金) 04 13 49}; うーん、無関係と言われても一応検証した結果赤くなるまでの時間に明らかに違いがあったのだが。「偏差射撃準備完了=赤カーソル」でしょ。 -- 070701 new{2007-01-05 (金) 18 22 28}; すまん。赤カーソルになる条件の一つとして「偏差射撃準備完了」があるという文面がなかったため、混乱した。 -- new{2007-01-05 (金) 18 45 27}; 最速ロックFCSで1000とかあるが・・それだと結局運動性能が追いつかんのか? -- new{2007-01-06 (土) 02 45 25}; 赤カーソルと偏差射撃準備は関係ない。偏差射撃準備前にカーソルが重なっている場合、枠が薄い状態で赤表示になる。 -- new{2007-01-06 (土) 08 56 38}; マニュアルのロックカーソルと狙撃点の説明だが、誤植で逆になってると思う。つまりターゲットを捕捉してない時の○を四分割したような表示が狙撃点。 -- new{2007-01-06 (土) 09 11 07}; わざわざ項目として、ロックカーソルと狙撃点という説明なのにそこを逆にするなんて間違いがありえるのか? -- new{2007-01-06 (土) 12 22 19}; 言葉の定義をはっきりしてください。例えばブレードロックという言葉がいきなり出てきて良く分かりません。ブレードロックという状態はカーソルが赤いのか白いのか、また濃いのか薄いのか。はたまた攻撃対象の固定を指しているのか。ミサイルロック、ロックオンマーカーも同様。 -- new{2007-01-06 (土) 12 30 43}; 上で誤植と言ってるのは、マニュアル7ページの左上の図の①と②が逆に誤植したのではという指摘と思われる。別にその図の右にある説明については誤植しているわけではないと思える。 -- new{2007-01-06 (土) 17 18 36}; ブレードロックなんかのゲーム内で登場してる言葉が分からんと言われても自分で調べてくれとしか。 -- new{2007-01-06 (土) 22 15 04}; ブレードロック距離は出てるけど、ブレードロックは出てきてないと思った。 -- new{2007-01-07 (日) 00 03 37}; ENが少ない状態でブレードホーミングしたらQBがブボボボボって感じに出てワロタ -- new{2007-02-11 (日) 07 42 04}; 重いほど安定性が悪くなるっていうのは納得しかねるんだよな・・・ -- new{2007-04-14 (土) 20 36 26}; ↑重い方が安定するはずだよな。だが一度体勢が崩れたら軽い方が立て直しやすそう(ブースターで姿勢制御)な印象はあるから、一応納得できるぞ -- 名無しさん (2018-07-29 20 49 30) 名前 コメント